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    • Athewin
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      Buenas, hoy es el día de las ideas…

      Muchos players que han comenzado a jugar con gragbadûrs, al final se han acabado quejando de la utilidad de la habilidad abrazar, y aunque hoy día es una habilidad injugable, lo cierto es que siempre lo fue, ya que cuando se puso en juego estaba desfasada porque hacía combo con el lanzar y era un dodeath para cualquier player ya que podías estar más de 5 turnos sin hacer absolutamente nada. Cuando pusieron la mecánica de soltar al jugador cuando se lanzaba la habilidad se quedó en desuso hasta la actualidad.

      Como lo mire por donde lo mire no se me ocurre algo que poner en juego sobre esto que pueda estar balanceado y vuelva al gragbadûr una locura de stuns o inmovilizaciones, propongo eliminar esta habilidad, por otra o modificar una de las existentes.

      La idea viene del equipo punzante y la habilidad demonio acorazado en la que por rol se comenta que los grabadûr personalizan sus armaduras para hacerlas más grotescas, retorcidas y pesadas, acostumbrándome a lucir sus esperpénticas creaciones en todos los momentos de su vida.

      Quizás se podría implementar una nueva habilidad o modificar la actual demonio acorazado para que a nivel 20, el gragbadûr pueda decidir como enfocar su ficha. (Algo así entre el estilo de soldados y el evolucionar de los incursores). Propongo 3 tipos de mejoras:

      • Demonio punzante: El demonio acorazado baja a +10 de armadura y -10 puntos de penetración. El gragbadûr gana el efecto Espinas 10% cuando es golpeado en cualquier parte de su cuerpo. (Este efecto sería similar al descarga que contiene el objeto Féretro Mancillado de Rad-Karak y devolverá el 10% del daño físico recibido.
      • Demonio blindado: El demonio acorazado aumenta a +30 de armadura y -30 puntos de penetración. El daño del gragbadûr se verá reducido un 5%.
      • Demonio sangriento: La armadura y puntos de penetración del demonio acorazado desaparecen. El daño del gragbadûr aumenta un 10%.

      Un saludo, espero vuestras opiniones.

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