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Buenas queria escribir sobre este tema.
Las flechas de conjuracion tiran de bo maestria del lanzador y inteligencia para impactar…
con la llegada de la nueva habilidad para todos los guerreros las BP se han subido muchisimo creo que se necesitan mirar un poco
la forma en la que escala la BO para lanzarlas.
Otro apartado que queria comentar es que no se usan:
Nombre: Flecha magica
Esfera: Conjuracion
Nivel: 5
Alcance: 9
Velocidad: Muy rápido
Coste: 22
Permite moverse: No
Velocidades: 2.00 segundos (turno 1), 4.00 segundos (turno 2), 4.00 segundos (turno 3), 4.00 segundos (turno 4), 4.00 segundos (turno 5), 4.00 segundos (turno 6), 4.00 segundos
(turno 7), 4.00 segundos (turno 8), 4.00 segundos (turno 9), 4.00 segundos (turno 10), 4.00 segundos (turno 11) y 4.00 segundos (turno 12)
Coeficiente de poder: 0.1
Tipo de objetivo: Un personaje o monstruo
Incompatibilidades: Sin incompatibilidades.
Componentes: Voz
Tipo de daño: Magico.yo creo que esta no se usa por los tiempos de lanzamiento y eso que es muy interesante todo el mundo usa la flecha de agua para rematar porque es mucho mejor dejando esta sin uso por los tiempos.
Otra seria la flecha electrica le pasa lo mismo que esta no se usa por la misma causa. Se me ocurre que podrian tener la mitad de cadencia en el turno 1 osea lanzar la mitad de flechas en el primer turno de formulacion y luego cadencia normal.
Un saludo
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No puedo opinar objetivamente puesto que no he tenido un conju, aunque estuve tentado porque me llaman la atención. En general le hace falta un buen rework a las habis de las flechas, revisar la ayuda y ponerlas bien. Creo que yo sería un poco radical y que la bo no tire de la maestría en el arma, y escale más por int, pm y/o ponderado
Que no te engañen las letras.
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