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  • Raigy
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    ///////// Enfrentamiento.

    Los dos aventureros se quedaron sorprendidos al principio de que los Guardias apostados en la entrada no les cerraran el paso, aunque sus miradas no les hacían sentir… como decirlo… protegidos?.
    Era extraño, pudieron pasear por sus anchas aunque siempre vigilados, las miradas que recibían no denotaban «compañerismo» sino más bien desconfianza.
    El campamento estaba situado entre unos grandes cortados y parecía tener todo lo necesario para poder mantener, dar cobijo y ocultar a un gran ingente número de tropas.
    Avanzaron con cautela ya que de vez en cuando notaban sombras que se movían entre las tiendas,

    – nos están vigilando – pensó Nizigg y así se lo transmitió al Chamán con un movimiento de los dedos de la mano izquierda ya que la derecha la tenía oculta bajo la capa.

    – Ghalhugg asintió con un leve movimiento de cabeza y con rápidos movimientos de sus dedos lanzó varios hechizos de protección sin inmutarse apenas.

    Pasaron por una fogata situada en el centro del campamento y rodeada de varios bandidos principalmente arqueros y lo que parecían cazadores con dos espadas, a su derecha vieron de reojo una zona de entrenamiento y a su izquierda lo que parecía un lugar de reposo del cual salía un ruido de agua.
    Ambos goblins pensaron que estaban muy bien organizados en el campamento y que era lo suficientemente grande cómo para albergar más tropas de las que habían visto.

    Al norte dos imponentes guardias bloqueaban lo que parecía el acceso a una gran tienda.

    – Aquí es, le susurro Nizigg a Ghalhugg, prepárate.

    Después de intentar conversar con los dos, en seguida se dieron cuenta de que deberían hacerlo por las malas puesto que precisamente no tenían demasiadas luces, dos sacos de músculo y poco cerebro que no duraron excesivamente aunque estaban bien entrenados. La pareja de goblins no contaron con que de golpe aparecieron sombras de todos los lados golpeando con furia asesina, aunque dieron debida cuenta de todo el que se cruzó en su camino.

    La información era precisa y las habladurías lo confirmaban, estaban preparando algo gordo hacia el Oeste, Kheleb o quizás la ciudad de los gnomos, realmente no es que importara demasiado, Enanos y Gnomos eran prescindibles, pero quien sabe hasta donde llegarían las ansias de poder de estos guerreros y de sus lideres.

    Una vez eliminados Nizigg hace señales al Chamán para que se situe en posición y espia hacia el interior de la tienda a través de unas aberturas bien disimuladas.
    En el interior 3 personas en lo que parece una discusión acalorada sobre lo que debían o no hacer, un hombre maduro enorme y dos mujeres más jovenes. Nizigg le transmite la información a Ghalhugg el cual se dispone a realizar unos hechizos de protección sobre la pequeña goblin y sobre si mismo.

    >Campamento Faucesombra: Estudio principal
    >Ayrah Faucesombra, Roderick Faucesombra y Sylara Faucesombra están allí.

    – No creo que podamos negociar – dijo Nizigg a Ghalhugg.
    – Porqué ? preguntó el chamán
    – me da la sensación que no tienen pinta de negociadores – aseveró Nizigg con una sonrisa.

    Acto seguido la goblin entró en la tienda por un lateral sin que se dieran cuenta y observó el tiempo suficiente para decidir que hacer… había algo que no encajaba, el porte y constitución del humano y la delicadeza de las formas de las dos mujeres, sobre todo de la llamada Sylara.
    Rápidamente dio un vistazo a la sala buscando posibles salidas o escondrijos desde los cuales poder acometer su labor.
    Una mesa enorme, un mapa y varias salidas hacia el interior de la gran tienda…. no había muchos sitios que poder utilizar en un momento de necesidad…
    Nizigg siguió mirando al trio y se quedó pensativo observando a una de las féminas…

    – algo en ella no cuadraba, porte digno, silueta estilizada y … esas manos, largos dedos, dorsos tatuados y ligeros ropajes… seguramente sería la más peligrosa – pensó Nizigg.

    Decidió solucionar el «problema» del hombre y después pensaría en las dos mujeres, así obtendría más información referente a lo peligrosas que podían ser.

    Se introdujo sigilosamente en la tienda aprovechando unos segundos de distracción del trio, puesto que estaban discutiendo sobre unos posibles planes y su eficacia, parecería que las dos mujeres estaban en contra del hombre más mayor.

    Observó unas milésimas de segundo, se preparó y utilizó una técnica muy antigua para intentar inutilizar la reacción del hombre…

    – Maldita sea, odio los magos, pensó Nizigg al ver cómo la tal Aryah comenzaba a mover sus manos con una rapidez inusitada y formulaba hechizos de protección sobre si misma.

    – unos segundos más, meditó Nizigg…. calma …. la discusión parecía interesante… le vendría bien obtener más información – pensó la goblin

    Sylara Faucesombra dice en dendrita: Hermana, ese poblado está tan abandonado que tomarlo no supondrá ningún riesgo.
    Roderick Faucesombra dice en dendrita: Sylara está en lo cierto, hija. Ormerak caerá, probablemente sin ninguna baja por nuestro lado
    Roderick Faucesombra levanta una esquina del mapa, revelando algo que no llegas a discernir.
    Roderick Faucesombra dice en dendrita: Y aunque tuviese algún riesgo, por vengar a vuestra madre estoy dispuesto a tomar la mismísima montaña de Kheleb Dum,si fuese necesario.
    Ayrah Faucesombra empieza a sollozar con el rostro enterrado en el hombro de su padre, mientras este la consuela acariciándole el cabello, con una mirada que prometía venganza clavada en el mapa.

    – así que padre e hijas… bien, bien.. debería tener cuidado…
    – se acabó el tiempo – pensó Nizigg.

    Nizigg metió rápidamente la mano bajo la capa y sacó de su bolsillo un vial con un líquido verduzco y oscuro, vertiéndolo rápidamente en el puñal que llevaba, todos esos movimientos realizados con una precisión y rapidez solamente obtenidos a través de la experiencia…

    Saliendo de las sombras se lanzó contra el padre hundiendo su puñal y rápidamente intentó salir por la entrada principal…

    – Mierda – pensó rápidamente la pequeña goblin,

    Acto seguido los tres a la vez se coordinaron para impedir la salida de la ladrona aunque no contaron con la extrema agilidad de la misma.

    Nizigg le transmitió a Ghalhugg rápidamente lo que había visto y parte de la conversación que había oído…

    – Maldita sea, hay un mago y una asesina – dijo Nizigg

    Ghalhugg se quedó sorprendido y empezó a formular más hechizos de protección tanto sobre el mismo cómo sobre la goblin…

    – Podrás eliminarlos ? preguntó el chamán…
    – Nizigg meditó por unos momentos, pero optó por asentir rápidamente mientras volvía a introducirse esta vez por otro agujero en el lado derecho de la gran tienda…
    – no convenia utilizar siempre la misma entrada, – pensó la pequeña goblin…

    El combate con el padre fue duro y tuvo que usar todos sus recursos para eliminarlo lo más rápidamente posible, intentando evitar en la medida de lo posible la reacción de las dos mujeres, se dio cuenta de que aunque no lo pareciera la más peligrosa era la asesina, puesto que utilizaba técnicas que no había visto nunca.

    Después de usar varias veces el veneno elegido logró eliminar al padre no sin antes asegurarse y observar de lo que eran capaces las dos mujeres.
    Parecía que no habían alertado a todo el campamento por lo menos.

    Sabía que si había algún problema estaba Ghalhugg fuera o por lo menos esperaba que estuviera…. nunca se sabe con estos Chamanes…

    Nizigg sale de la tienda después de dar debida cuenta del padre y lo que se encuentra fuera no acaba de gustarle…

    Campamento Faucesombra: Sala de guardia
    Sidonu, Ancestro Nigromante está aquí.
    Ghalhugg está aquí.

    – Me parece que se ha dormido – piensa la goblin…
    Al salir se encuentra al chamán sentado en posición de meditación o …

    Ghalhugg ronca sonoramente…
    – Será posible … – increpa Nizigg al Chamán dándole un golpe en la cabeza

    Haces B O N K ! en la cabeza de Ghalhugg.
    Haces B O N K ! en la cabeza de Ghalhugg.
    Haces B O N K ! en la cabeza de Ghalhugg.

    – Disculpa dice Ghalhugg
    – Estabaaaaa …. estooooo …. meditando!, si! meditando! exclama el Chamán.

    – Nizigg le dirige una mirada de muy pocos amigos.

    – Listo el primero – dice Nizigg
    – Preparate las dos mujeres son peligrosas… – comenta la pequeña goblin

    Acto seguido Ghalghugg realiza unos encantamientos y solicita todas las protecciones posibles a los ancestros tanto para la pequeña Nizigg como para él mismo.

    Ghalhugg pronuncia el cántico: ‘vita tunnul’
    Ghalhugg hace unos aspavientos con las manos y respira hondo, al terminar el hechizo notas una conexión con él.
    Ghalhugg ordena a Sidonu, Ancestro Nigromante formular regeneracion sobre k.

    Después de un intenso combate Nizigg se deshace de Sylara preguntándose donde habrá aprendido las técnicas que usa y deseando que el arma que estaba usando le perteneciera algún dia.
    Pero la pequeña goblin se guardaba técnicas olvidadas en el tiempo y habilidades poco vistas en Eirea, resultando al final en una victoria aplastante. Usando la famosa Garra del Apostol conseguida en una de sus múltiples andanzas para darle el toque de gracia.
    Ahora solo quedaba la maga y teniendo a Ghalhugg optó por la via más directa sin demasiadas florituras.
    No sabía realmente que protecciones tendría pero lo averiguaría en seguida…

    El último combate fue el más duro sin duda y gracias en parte a la ayuda de Ghalhugg pudieron obtener la victoria y todos los tesoros que guardaban en sus aposentos.

    – tendré que disiparle algún conjuro de protección – pensó la pequeña goblin.

    Aunque no contaba con otros hechizos de los que disponía Aryah, hasta que se dio cuenta y tuvo que cambiar el modo de eliminarla.

    – cambiaré este anillo – dijo Nizigg a Ghalhugg
    – hemos de eliminar sus conjuros de protección lo antes posible, esto se alarga demasiado – aseveró la pequeña

    Ghalhugg miró inquisitivamente a Nizigg
    – esta bien pequeña – dijo Ghalhugg
    – yo por mi parte intentaré también eliminar esos conjuros – dijo Ghalhugg
    – hemos de acabar esto ya, llevamos demasiado rato y estoy empezando a oir movimientos entre los arboles – afirmó Ghalhugg

    Nizigg asintió con la cabeza.

    Acto seguido sacó de un bolsillo profundo un anillo azulado el cual le podía servir en estos tipos de combates.
    La pequeña lo intentó todo pero fue imposible, las protecciones de Aryah eran muy poderosas incluso para Ghalhugg.
    Los ancestros no están de nuestra parte – pensó Nizigg.

    Pero después de una larga lucha, entre los dos consiguieron acabar con la poderosa maga.

    Aryah había sido un rival imponente aún a pesar a la aparente delicadeza que transmitía.

    – casi, casi no lo contamos, maldita maga – dijo Nizigg
    – si pequeña, esos conjuros eran poderosos incluso para mí – dijo Ghalhugg.
    – pero al final hemos hecho un buen trabajo – dijo Ghalhugg.
    – si chamán, hemos obtenido información valiosa la cual podemos vender en los suburbios de Anduar o filtrarla en la Taberna – dijo Nizigg
    – y lo más importante, extraños componentes y tesoros – dijo Nizigg
    – el orgo los pagará caros – dijo Nizigg frontadose las manos.
    Ghalhugg se relame solo pensando en las posibles riquezas obtenidas…

    Los dos recogen lo que pueden y se marchan sin hacer ruido lo más rápidamente posible. Ambos pensando durante el camino si existiría la posibilidad de redondear el dia y encontrarse algún enemigo al que aniquilar y dar de comer a los huargos….
    Eso le hace recordar a Nizigg la conversación de hace unos días con el Chaman….

    – en serio lo de las cuadras de d’hara? preguntó nizigg mientras corrian por los senderos.
    – Ghalhugg lo mira extrañado y recuerda….
    – JAJAJAJAJAJAJAJAJAJA – posiblemente pequeña – dijo Ghalhugg
    – posiblemente….

    Raigy
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    ///////// COMPAÑIA

    >Tierras Pardas
    Estas desoladas tierras son la única vía de comunicación entre las ciudades de Anduar y Kattak, una de las vías económicas más importantes,
    tanto para enanos como para la Asociación Gremial que gobierna la ciudad de Anduar. Estas tierras conforman un lugar incómodo por el que circular,
    sobre todo en la estación de verano, donde las temperaturas son altísimas, debido a la propia naturaleza geográfica de este lugar,
    hundida entre colinas, formando un enorme valle.

    Nizigg se detiene y examina unas huellas un tanto extrañas en el suelo mezcladas con varias de distintos tamaños, sigue su camino….

    Cercanías del desfiladero Leherdavel \[n,o,e]
    Caminante misterioso está aquí.

    Aquí estás pensó la goblin…

    -Hola Caminante misterioso. saludó Nizigg

    Caminante misterioso dice: Saludos Nizigg.
    Caminante misterioso acepta tu invitación para conversar.
    Caminante misterioso pregunta: No, no te puedo hablar quien soy, no me pareces fiable. ¿Qué andas buscando?

    – Busco a unos Bandidos bastante sanguinarios, pertenecen a un clan con un nombre bastante extraño, Fauce…. no tengo más información. – Preguntó Nizigg

    Caminante misterioso dice: Siguieron por el norte hace… ¡no!, no fueron hacia el norte, se fueron hacia el este…¡no!, fueron hacia el sur..
    Caminante misterioso dice: Pero ya te digo eh, no estaban solos… No… no estaban…
    Caminante misterioso se estremece.

    No sacaré más información de este personaje… Nizigg pensó en la cara de terror del caminante y pensó si sería buena idea enfrentarse a lo que vendría…

    Dos días después….

    >Taberna del Dragón Verde \[-e-]
    Horacio, Daesun Major, Bastian y Dalvin, el trovador están aquí.
    Letrero.

    > Ghalhugg llega desde el -| E |- seguido de J’hradra, Ancestro Chamán.

    – Ya era hora!!! – le dijo Nizigg al chamán.
    Ghalhugg mira con curiosidad al goblin encapuchado.

    – La nota dice dos días!, ni uno ni dos y medio, dos!! – comenta airada Nizigg

    Ghalhugg dice: Disculpame, me entretuve en las cuadras de D’hara, pronto será nuestra.

    Ghalhugg se ríe cuando descubre que es Nizigg.

    – Cuadras de D’hara?, la vais a llenar de Huargos o qué?, sería gracioso ver a esos humanos lidiar con Huargos.
    – bien vosotros ocuparos de esos asuntos, los mios son otros – comenta Nizigg

    – al grano, resulta que hay una organizacion bastante temible asaltando caravanas al oeste y este de anduar – comenta Nizigg

    Acto seguido hace una señal al Posadero con dos dedos y luego señala a el Chamán….

    – supongo que pagas tú… por hacerme esperar…. no esperaba menos de ti – sonríe Nizigg mientras hace el comentario.

    Horacio aparece con dos jarras de hidromiel del norte y las deja encima de la mesa dirigiendo una mirada al acompañante del chamán…
    … bichos raros pensó el dueño de la posada.

    – … parece ser que su campamento esta al sur en el Bosque de Urlom, deberemos buscar más pistas por allí – dice Nizigg

    Ghalhugg escucha atentamente.
    Ghalhugg dice: Su Señoría me informó sobre tu mensaje… pero no especificó el motivo ¡Vamos!

    – estas preparado?, mis investigaciones no son fiables no se que nos encontraremos – dice Nizigg
    – y…. podemos sacar provecho, parece que Baltía está tras ese rastro también…

    Ghalhugg dice: Ese maldito ogro ávaro, siempre intentando sacar tajada.
    Ghalhugg dice: Le exprimiremos todo el jugo al desgraciado.
    Ghalhugg asiente con la cabeza.
    Ghalhugg dice: Al quinto día, al alba, mira al este.

    – si, pero ten cuidado este posadero es de sus mas fieles discipulos. – susurra Nizigg al oído de Ghalhugg

    – Nizigg piensa seriamente si llevarse al chamán, la discrección no parece ser una de sus virtudes, pero seguramente lo necesitará.

    Ghalhugg asiente con la cabeza.

    Aclarado el asunto, Chamán y Ladrón se dirigen a buscar más pistas…

    Al cabo de dos jornadas completas llegan a lo que parece su destino, o por lo menos a los alrededores…

    >Bosque de Urlom
    A pesar de que los viajeros que atraviesan este bosque han disminuido considerablemente desde que los gnomos abandonaron esta zona, la fauna que habita en él no se ha visto afectada apenas, y muchas son las especies que aún tienen el bosque como hogar. Incluso algunos elfos y enanos especializados en plantas hacen expediciones hasta este lugar, debido a que aquí se encuentran plantas y frutos silvestres que no crecen en ningún otro sitio. Estos visitantes se suelen hospedar temporalmente en el antiguo Poblado de Ormerak, situado a poca distancia del bosque, y con algunas tiendas y posadas que siguen funcionando gracias a estos visitantes.

    Puedes ver tres salidas: sudeste, sudoeste y noreste.

    Nizigg se detiene un momento y levanta su mano para que el Chamán se detenga también.

    – Hmmmm…. – sopesa Nizigg tocando el suelo con la palma de su mano, huellas, sutiles… – comenta Nizigg

    Crack!!!!

    – dile a tu ancestro que se quede quieto maldita sea – dice Nizigg girando su cabeza hacia el Chamán

    Ghalhugg toca el hombro de Sidonu y lo tranquiliza con palabras en lenguaje antiguo, a la par que dirige una mirada inquisitoria hacia Nizigg.

    – te recuerdo de que dispongo de métodos suficientes para cortarte el cuello Chamán y ni siquiera te enterarias- afirma Nizigg.

    Nizigg gira su cabeza e indica a Ghalhugg a seguirle en silencio.

    Al cabo del rato Nizigg se vuelve a parar, levantando su mano, esta vez sus dos compañeros no hacen ni el mínimo ruido.

    – maldita sea, son buenos… muy buenos… – dice Nizigg

    Nizigg le señala al Chamán unas ramitas rotas a la derecha del camino…

    – por aquí es seguro – dice Nizigg

    – estas seguro ladrón? – pregunta Ghalhugg que no se fia para nada de las aptitudes de la pequeña goblin

    – si, mira aquí hay una parte de las hierbas recién pisadas, no creo que sean animales no detecto ningún olor más que de humanos – asevera Nizigg.

    – sigamos – asiente con la mano Nizigg

    >Bosque de Urlom: Entrada a una senda oculta
    Te encuentras al comienzo de una senda estrecha y oculta entre densos matorrales y plantas entrelazadas. Los juncos se inclinan sobre ti, proporcionando una sombra espesa que envuelve el camino y crea una sensación de aislamiento. La densa vegetación es tan tupida que apenas se distingue el camino que se abre ante ti, ocultándolo como un secreto celosamente guardado.

    Cada paso que das despierta el crujir suave de hojas secas y ramas quebradizas, sumergiéndote aún más en la atmósfera silenciosa y enigmática del lugar.
    Una suave brisa agita las hojas y las ramas entretejidas, como si susurrase secretos de un pasado oculto.

    Por más que intentan moverse en silencio, parecería que está senda está hecha para avisar a quien pueda estar al final,
    la pequeña goblin comprueba que es muy complicado moverse por ella incluso para ella, continuamente gira su cabeza para advertir a Ghalhugg del ruido que están haciendo.

    Más que una senda parecería una trampa, emboscar a la pareja sería una tarea muy fácil – pensó Nizigg.

    Al cabo del rato llegaron a una zona sin salidas aparentes, sólo unas pequeñas marcas en los árboles cercanos les indicaron el camino a seguir.

    – se estaban acercando pensó Nizigg.

    Ghalhugg seguía a la pequeña, mirando hacia todos los lados con sus manos en tensión preparando algún hechizo que les pudiera sacar del embrollo o cómo mínimo de salvarles la vida. Su ancestro por otra parte seguía y seguiría a su amo hasta el final.

    – Te has perdido rata? – indicó Ghalhugg

    – a quien llamas rata anciano – dijo Nizigg

    a lo que indicó con el dedo las marcas al Chamán… viejo y ciego – pensó la goblin.

    Con gran habilidad pasó su mano por las marcas dibujando la figura que presuponía podría abrir el sendero, automáticamente por arte de magia se abrió un pequeño paso hacia…

    – un campamento – dijo Nizigg

    Raigy
    Participant
    Número de entradas: 23
    en respuesta a: Duda novata #358005

    El ml requiere paciencia básicamente Anyel.

    Procura estudiar los máximos hechizos de la torre de ostigurth y pregunta como te dice Satyr en novato o por chat , ya que hay otras torres donde puedes estudiar más hechizos. Cómo orientación el equipo es básicamente de ladrón mezclado con items que te den poder mágico (puesto que combinas las puyas con hechizos). Sobre todo los primeros pasos serian habilidades como el nadar, emote y leer magia, pin del mallorn y paciencia.

    Raigy
    Participant
    Número de entradas: 23
    en respuesta a: Apartados a revisar #357299

    Buenas, por la parte que me toca directamente…

    Sigilar: Está rotísimo. Una solución a mi parecer seria que una vez descubierto (en peleas), no podrás sigilar durante los próximos 5 segundos, así se evita el “ir y volver” sigilando para esquivar todo. Y, de hecho, tiene sentido que no pueda hacerlo.

    Recordar que es un comando de varias clases, 5 seg para un ladrón es muerte segura y más teniendo hechizos y armas que contrarestan sobradamente el tema sigilo, vease rayo de luna, iluminaciones varias, etc…

    Seamos conscientes que hay determinadas habilidades que afectan a muchas más clases de las que tenemos en mente.

    Ladrón: ya tiene daño secundario al margen del apuñalar, ya sea venenos, rodear etc… no tiene por qué estarse quieto. De hecho, no debería ser una clase de daño continuo sino de “sustos” bajo mi criterio.

    No tiene ningún daño secundario, el veneno no acumula daño, simplemente mete una variable más en el juego del mismo ladrón, los venenos son efectos nada más. Y Rijja, corazón, no tienen rodear xD.

    Cómo han dicho por ahí arriba, solo tienen 1 habilidad de daño cada 10 seg. Pero actualmente no lo veo mal cómo está. Si que es cierto que a veces se hecha en falta una habilidad de «remate» pero se puede convivir  con ello.

    Si que es cierto que las temeridades, limitan bastante la clase en ciertos aspectos…. pero bueno…. otros estan peor o demasiado pasados 😛

    Raigy
    Participant
    Número de entradas: 23

    Dichosos vosotros que teneis tres habilidades…. dijo el señor.

    Cómo ladrón sólo tengo 1 de ataque y son 10 segundos de bloqueo, 8 + 2 o 3 más para evitar victima atenta .

    🙂

    Raigy
    Participant
    Número de entradas: 23
    en respuesta a: Petición razonable #356270

    correcto de…. vale

    o correcto de …. hay muchas posibilidades, lo tenemos en cuenta y será un regalo de una Gurthi-navidad? 🙂

    Raigy
    Participant
    Número de entradas: 23

    1st!!!

    El análisis es correcto, de hecho el post está meditado y acertado.

    La situación es peliaguda ya que el encontrar/buscar players en un mapa tan grande es tan complicada/fácil cómo el número de players que esten en juego. Una situación que no entiendo, será porque me hago mayor, es el bando mercenario y seguramente hay unas razones poderosas para ese bando aunque pienso que está totalmente desvirtuado. Me explico, es posible que el pensamiento en su creación fuera destinarlo o dirigirlo (no lo sé) a personas que no les gusta el pk y prefieren aventurarse en otras lides.

    No se cómo era antes, perooooo creo que ahora mismo, te haces un mercenario amigo de anarcas, tienes pk, npcs gratis y tiras para adelante.

    Un tema más rolero…. los dioses intervienen poco en el juego, evidentemente no bajarán a Eirea porque somos meros mortales, pero porqué no fomentar a través de sus clérigos sobre todo mini-gestas de pk?, recuerdo (me pongo melancólico) un log al principio del RL2 en el que vhurkul nos dijo a por el entonces bando anarca y lagarto que «no teniamos huevos de traerle el cuerpo de leonard».  Se lo trajimos si y nos llevamos unos cuantos a parte por delante.

    Cosas así podrían ayudar supongo, no se.

    Raigy
    Participant
    Número de entradas: 23

    Permíteme discrepar, lo siento.

    Tenemos las costumbre de pensar que 1 dragón se ha de matar easy, con una o dos clases como mucho. Siempre he estado en contra, desvirtua el valor del npc y de los objetos que se consiguen.

    Un dragón que se auto pega?

    no creo que todos los npcs deban de ser «matables» por todas las clases, sinceramente. Es más yo propondría aumentar absolutamente todos los stats de los dragones y que no sean estáticos, si ya se que algunos no lo son, si alguien puede o debe autogestionar a alguien creo que serian los dragones a los jugadores que lo estan atacando.

     

    Raigy
    Participant
    Número de entradas: 23

    Estoy con el gnomo.

    Que a partir de nivel 8 sólo haya un tipo de trampa y dependiendo del número de oficio sólo de 1 punto o ninguno es terrorifico. Una solución podría ser quitar el bloqueo o en su defecto que de siempre punto cuando se crea una mayor, creo que no es el caso ahora mismo.

    Saludos.

    Raigy
    Participant
    Número de entradas: 23

    Buenas, lo primero de todo felicitaciones a todos por la iniciativa y cómo han dicho antes el currazo que representa.

    Partiendo de la base que todo lo que se genere en el juego se ha de programar y no viene preestablecido, entiendo que la pretensión era hacer un wargame de tablero traspasado al MUD. Si bien es cierto que se han cambiado varias reglas en función de los contras que se han ido planteando, hemos de entender todos cómo personas con capacidad de raciocinio que el replanteamiento de wargame tablero a MUD es complicado. En un wargame tienes unas reglas y lo juegas o no en función de si te gusta el tema.

    Veo lógico el cambio continuo de reglas en base a que es una experiencia nueva y que todos debíamos probar y chequear, tanto jugadores cómo Masters.

    A mí personalmente lo que no me acabó de gustar, debido principalmente al número de jugadores implicados, han sido las ciudadanias que se han quedado sin mandatarios para poder realizar movimientos, roleos, etc… póngase cómo ejemplo GT. Sabemos de todas maneras las limitaciones en jugadores para que haya representación total en todos los sitios. Posiblemente una solución serían NPCS en ciudadanias con poca participación? I dont know really.

    No me ha acabado de convencer el peso de familias y organizaciones en general , ya que en determinados momentos han sido de hecho las que han decantado la balanza en la Guerra.

    Por el resto, bien, divertido tanto el pk como el no-pk con trasfondo e historia… cómo he dicho currazo del mil.

    Cómo nota: intententemos ponernos en la piel de un GM, yo he sido GM en partidas de AD&D y a veces fustra bastante lo inevitable que és las personas y sus ideas xD. Respetemos reglas lo básico y lo que diga el GM es palabra de GM.

    P.D. subos ya plis 😛

    Raigy
    Participant
    Número de entradas: 23

    Buenos dias y muchas grácias Satyr!

    Raigy
    Participant
    Número de entradas: 23

    Transmutas tu Multiarma Desgarradora en un Arco largo Desgarrador.
    |Movs:2 AP:1 AS:1|> vender arco
    Arco largo Desgarrador es un objeto sin valor y no puede venderse.
    |Movs:2 AP:1 AS:1|> z
    Empiezas a buscar un buen escondite por la zona.
    |Movs:2 AP:0 AS:1|>
    Finalmente logras colocarte y te escondes perfectamente.

     

    Esto me ha pasado esta tarde, esta semana vendí pistolas transmutadas… puede que sea error de distintos objetos.

    Raigy
    Participant
    Número de entradas: 23
    en respuesta a: Bauhaus y monturas #353896

    Buenos dias Satyr. El tema de las habilidades montado ya me he informado y visto la ayuda en cuestión y está aclarado. Los Gbs son de esas clases que permiten ejecutar ciertas habilidades montado con sus penalizadores correspondientes.

    Entiendo tu explicación pero no se, no la veo. Si está así para todo pues ningún problema entonces.

    SAludos.

    Raigy
    Participant
    Número de entradas: 23
    en respuesta a: Balance de bandos #353611

    Lo siento pero NO.

    Desde los principios del juego tanto la historia como el Rol de los ahora llamados (Anarcas), en aquellos entonces no existían los bandos, ha sido contra Seldar y sus seguidores. Jamás se someterán a Seldar para reducir al ninguneo a nuestro Señor Gurthang. En los viejos tiempos si que había una relación diplomática con los lagartos y las fuerzas de ambos estaban juntas.

    No sé que pasó en su día respecto a los Lagartos, ni me lo han explicado. Pero si hay alguna posibilidad de relaciones diplomáticas NO será con Dendra, eso lo tengo clarísimo. Sería ir en contra de ….. 20 años Satyr?.

    Respecto al bando en sí, lo veo bien (no desfasado como parece que dicen por aquí), si bien es cierto que Mor-Groddur está dejado de la mano del Señor (está igual que hace 20 años),

    hola: Comento este asunto desde la perspectiva de los malos.

    1. Anarcas es el que más equipo tiene, más npc de renombre, mochila sin fondo, mejores zonas de expeo y estatus,, etc.
    2. Dos de sus 3 ciudadanías están juntas, con lo que eso implica de diarias y otros asuntos.
    3. En su momento se fueron por decisión propia y porque hicieron pk porque quisieron hacer pk.

    Por lo demás, decir que el bando anarca está abandonado es una exageración a mi modo de ver, dendra tiene más faltas que anarca y ahí seguimos jugando con paciencia. De mi parte si se sugiere diplomacia dendra en lo que a mi consierna, va a pedir unas cuantas compensaciones. Saludos

    Punto 1. no es cierto lo del equipo. Es el mismo equipo de hace 20 años y siempre ha estado ahí. Mejores zonas de xp tampoco (no conteis salamandras que no es zona de exp), solo tiene Baldio por un lado y plantas por el otro.

    Punto 2. Si dos ciudadanias juntas y solo dan misiones en Ancarak, GT no tiene misiones.

    Punto 3. Siempre han estado fuera del resto menos con lagartos.

    Y repito, ni de coña diplomacia con Dendra. Nunca la ha tenido y no la tendrá.

     

    Hola, abro este hilo porque quiero hablar del bando anarquía, creo que es el menos jugado actualmente por los motivos que creo que son los siguientes: +Las limitaciones de clases. Es el bando con mayor limitación a la hora de crear personajes. Decir anarquía es negar prácticamente de hechiceros, sacerdotes, bardos, caballeros, druidas, runicos… No digo que no deba tener su carácter propio obviamente, pero esas limitaciones se notan bastante, quizá el semi-orco podría tener más clases que las típicas que ya puedes conseguir con otras razas en ese bando y dan mejores bonos? +Es un bando con poco desarrollo, todos los bandos tienen sets de gremio (Kattak, Inquisición, Nivrim), pero este no, ha quedado un poco descuidado. +Geográfricamente no es especialmente divertido. En bando malo y bueno (Zulk-takome) tienes puntos de descanso cerca de la zona con más acción (cartel), para cuando hay buen pk. Si eres anarquía y quieres ir a esas zonas el punto más cercano de reposo es Anduar ya que mor está demasiado lejos y no ofrece nada (ni posada). Golthur-ancarak están al norte en una esquina? siento que es un bando que a nivel de rol es de lo mejor que se ha hecho pero ha quedado un poco olvidado y nadie lo juega o no?

    Siempre ha tenido esas limitaciones, pero alguien ha visto lo que pasaba al principio? xD en serio. Los Orcos jamás podrán ser magos,bardos,etc simplemente por definición y rol. Estais confundiendo clases con razas y roles. Para que quieres sacerdotes si tienes chamanes, caballeros? hay dos clases de DD’s potentes.

    Es el bando según mi punto de vista con el desarrollo correcto, sets? hay que ganarlos en el bando Anarca, si quedas entre los 3 primeros tienes y son bastante buenos para determinadas clases. No entiendo lo de geográficamente no es divertido, nunca ha sido así y por geografía creo que es la acertada. Cómo que no ofrece MG posada? no la encontraste?

    Es un bando duro sí, pero tiene su encanto 🙂

     

    Raigy
    Participant
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    Te rectifico, NO son la única clase que sólo tiene una habilidad.
    Los ladrones SOLO tienen una habilidad que no pueden meter tan rápido cómo un furtivo, un torbellino u otras habilidades. Aps …. y no tienen rastrear xD.

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