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en respuesta a: Temporada de gestas pre-sagas: La Gran Campaña Helada #358507
En el trasfondo no hay población nativa de orcos ni semi-orcos en Naggrung, ni vinculada históricamente a Izgraull.
Por otro lado, con el evento de 2015 que se integró en el trasfondo como la Llamada de Izgraull, se pueden justificar adoradores de cualquier raza, por si queréis expandir con más opciones de creación. Se supone que la intervención divina de Izgraull desató conversiones y peregrinajes en toda Eirea, aunque en el juego solamente se reflejó con unos cuantos semi-drow que ya vivían en Naggrung.
en respuesta a: Temporada de gestas pre-sagas: La Gran Campaña Helada #358477Añadidos documentos aprobados:
Noticias – Inicio de saga
Historia – Capitulo 1
Otros – Opciones de creación Izgraullen respuesta a: Temporada de gestas pre-sagas: La Gran Campaña Helada #358434Dejo actualización de los documentos aprobados:
Noticias
Inicio de sagaHistoria
Prologo
Capitulo 1
Capitulo 3
Capitulo 5
Capitulo 6Misiones
Capitulo 1
Capitulo 5
Capitulo 7Otros cambios
Opciones de creación Izgraull-
Esta respuesta fue modificada hace 1 month por
vhurkul.
en respuesta a: Temporada de gestas pre-sagas: La Gran Campaña Helada #357934Os dejo mi propuesta inicial para la saga sobre el conflicto entre los seguidores de Izgraull y Seldar en Naggrung. Me he centrado en los cambios de programación (misiones, zonas, npcs) y algunas oportunidades de gestas coherentes con la trama, aunque espero que Korog desarrolle más ese lado una vez que Satyr nos confirme qué podemos hacer y qué no.
Saga «Azufre y Espinas»
Esta saga relata el ascenso de Khanrak EspinoNegro como líder entre los seguidores de Izgraull y la unificación de las facciones CantoGélido, EspinoNegro y HojaOscura. El audaz asesinato de Macnak, general demoníaco de Seldar, reaviva el conflicto por el control de Naggrung que llevaba siglos estancado. ¿Qué quedará en la isla helada cuando el incendio desatado se consuma?
* Prologo
Inicio de la temporada de sagas
Publicación del relato de la conversación entre Khanrak y Farhoug.
Aparición de Khanrak EspinoNegro y Kherrak HojaOscura como NPCs en el Espino.
Revisión del punto de respawn de seguidores de Izgraull.
Revisión de las opciones de creación de personajes con religión Izgraull.* Capítulo 1: La Caida de Macnak
Misión de Druida Izgraull para conseguir la corona.
Retirada de Kherrak HojaOscura del Espino.* Capítulo 2: Contraataque de Ankhalas
Relato de Ankhalas pidiendo apoyo al Imperio para tomar represalias por el asesinato del general Macnak.
Actualización de la zona Templo de Ankhalas.
? Misión colectiva de recolección de recursos para construir un puerto alineado con el bando malo en Naggrung
Alternativa si no queremos puerto: Gesta para reabrir el portal entre Ankhalas y Galador.* Capítulo 3: Aliados y guerrilla
Publicación del relato de la alianza entre el Espino y el Invierno.
Minizona de Salamandras de Hielo en la Cordillera Sur, con Cielisa como jefe con botín.
Aparición de microeventos de enfrentamientos entre los seguidores de Izgraull y los demonios por Naggrung, especialmente en el Bosque de las Llanuras.
Oportunidades de gestas:
– Búsqueda de aliados por parte de ambos bandos
– Eventos pk de escaramuzas
– Otras organizaciones que se involucran en el conflicto sin alinearse con los dos bandos protagonistas* Capítulo 4: La Semilla del Abismo
Capítulo opcional sobre la búsqueda o el regreso de Lord Ankhalas. Pendiente de conocer más detalles.
Me gustaría que una recompensa limitada de la saga fuese desbloquear la opción de crear personajes con raza demonio o semidemonio. Si eso se autoriza, este capítulo sería la justificación de lore, y tiene el timing perfecto para incrementar la tensión en la trama como golpe de autoridad por parte del bando malo.* Capítulo 5: La traición del Invierno
Retirada de Khanrak EspinoNegro del Espino.
Misión de Druida Izgraull para conseguir el cetro.
Oportunidades de gestas:
– Ejecución de la maldición sobre las armaduras de salamandra por parte de alguna facción alineada con el Invierno (Seldar? Khaol? Una cofradía?)
– Investigación de la maldición
– Búsqueda de algún aliado adicional (p.ej. Nalaghar no se alinearía anteriormente con el Espino por estar aliado con el Invierno)* Capítulo 6: La Batalla del Espino
Evento de gestas con PK en el Bosque de las Espinas, con los aliados que cada bando haya conseguido.
Importante: Independientemente de quien gane, Khanrak debe sobrevivir y sería muy conveniente que el Espino siguiese bajo el control de los seguidores de Izgraull.* Epílogo
Fundación del Gremio de Izgraull.
Fin de la temporada de sagas.en respuesta a: Temporada de gestas pre-sagas: La Gran Campaña Helada #357674Cuidado que no se nos vaya de las manos por querer hacer algo demasiado grande 🙏
Lo que nosotros íbamos a proponer es completar las cosas que faltan a los druidas de Izgraull respecto a los de Eralie y Ralder:
– Misión para la capucha de druida
– Misión para el arma de druida
– (Opcional) Misión de pendiente
– (Opcional) Gremio básico: Puestos jerárquicos, Baúl, Tablón
Si se puede intercalar el evento de gestas y que sirva como catalizador de la creación del gremio, genial, pero insisto en evitar que se bloqueen entre sí, tanto en un sentido como en el otro.
También me importa mucho que no saquemos Lore contradictorio. Llevamos recopiladas cincuenta páginas de info de Izgraull y sus adoradores, para garantizar la continuidad con lo que ya hay en juego, y por supuesto tendrá que pasar también por la revisión y autorización de Satyr.
en respuesta a: Temporada de gestas pre-sagas: La Gran Campaña Helada #357641Entiendo que la «Aberración» se refiere a Izgraull, por las preguntas entre paréntesis:
– ¿Por qué duerme? Porque quería saber qué es soñar (es lore muy antiguo, de cuando nos poníamos muy moñas). Desde entonces se ha despertado dos veces (cuando llegaron los demonios de Seldar, y para pegarse con Ralder), pero se ve que le gusta mucho, porque las dos se ha vuelto a dormir.
– ¿Qué significa el frío para él? Es una herramienta para proteger Naggrung, pero se le ha ido de las manos. Los CantoGelido creen que cuando Izgraull despierte, el clima se suavizará un poco.
– ¿Sigue protegiendo Naggrung desde su sueño? Sí, a través de sus seguidores a los que otorga poder divino-druídico para proteger la naturaleza de Naggrung, y a través de las Aberraciones, que se están extendiendo por Naggrung, especialmente desde lo de Ralder, como defensa biológica contra los demonios.
El título actual de Izgraull es «el Terrible». En lore antiguo se usaba también «el Despiadado».La semana pasada estuve hablando con Sierephad para terminar las dos misiones que les faltan a los Izgraull para conseguir acceso a todo el equipo de druida, y equipararlos en ese sentido con Nyathor y Ralder. También me estuvo contando los planes que tenía para el gremio de Izgraull y quedamos el próximo finde para concretar una propuesta que presentar a Satyr.
Si nos la aprueba, sería bueno coordinarnos, porque las nuevas misiones pueden ser el desencadenante del evento, y el resultado del evento, a su vez, podría influir en la creación del gremio. Por otro lado, tampoco quiero complicaros el calendario, así que si tenéis ya las fechas decididas mejor que cada cosa vaya por su lado.
en respuesta a: Recompensas Villa Valenti 2025 #357634He actualizado los objetos según el último mensaje de Isttel:
Amuleto de Concha del Mapache: Encantamiento 10, BE 8, +10 TS:Agilidad, +10 Habilidad:Robar
Sello Pentagonal de Cirillo Valenti: Encantamiento 10, BE 6, +5 Afinidad:Agua, +5 Afinidad:Ácido, +5 Poder Mágico, +10 Habilidad:Buscar
Capucha Aletada Triocular: Encantamiento 15, BE 8, Proteccion 11, +10 Resistencia:Aire, +10 Resistencia:Agua, -10 Resistencia:Fuego, -10 Resistencia:Tierra, +10 Habilidad:Nadar, +10 TS:Aliento, Comando: Respirar bajo el agua 3 minutos, con bloqueo de 10 minutos
Mantita Rosada Profanada: Encantamiento 15, BE 40, -1 carisma
Pendiente de Paralaje Letal: Encantamiento 20, BE 8, Critico +5, Daño +15
Corse de Lia Diyulio*: Encantamiento 20, BE 18, BO 5, Protección 24, +8 TS:Conjuro, +8 TS:Mental, -10 TS:Paralizacion, -10 TS:Fuerza bruta, +1 Carisma, Comando: Hechizo reducir sobre el portador o hechizo remordimiento sobre un objetivo a nivel de hechicero 30 y escuela neutral, bloqueo compartido de 5 minutos, además del de cada hechizo.
Bracamante del Capitán Valenti: Encantamiento 25, BO 45, BE 10, BP 25, Daño 2D18+29, Efecto:Descuartizador 30%, Efecto:Eviscerar 20% Duración 1 minuto Bloqueo 3 minutos*En el caso del Corsé, no he podido establecer la duración a dos minutos. Se usa la correspondiente cada hechizo como si hubiera sido lanzado a nivel 30, escuela neutral.
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Esta respuesta fue modificada hace 6 months, 4 weeks por
vhurkul.
en respuesta a: Recompensas Villa Valenti 2025 #357617Bracamante del Capitán Valenti
Tipo: Cuchillo
Opción 1: Encantamiento 25, BO 35, BE 10, BP 25, Daño 2D18+29, Efecto:Descuartizador 30%, Efecto:Eviscerar 20% Duración 1 minuto Bloqueo 3 minutos
Opción 2: Encantamiento 25, BO 45, BE 10, BP 25, Daño 2D18+29, Efecto:Descuartizador 30%, Efecto:Eviscerar 20% Duración 1 minuto Bloqueo 3 minutosOpiniones:
Gholxien: Mola (opción 1)
Satyr: Ok (opción 1)
Hazrakh: Propone opción 2
Isttel: Esta interesante, pero se peto el daño al probarloOtros cuchillos:
Cuchillo Desgarrador: Encantamiento 10, BO 20, BE 10, BP 10, Daño 2D18+14, Efecto: Carnicero 50
Cuchillo Celeste: BO 15, BE 10, Daño 2D18+4, Efecto: Abundancia 20%
Cuchillo Encantado: Encantamiento 10, BO 20, BE 10, BP 10, Daño 2D18+14
Machete de Carnicero: BO 10, BE 10, Daño 2D18+4, Efecto: Carnicero 100 <= Popularidad 0.3%
Cuchillo de cazador: BO 10, BE 10, Daño 2D18+4, Efecto: Carnicero 25, Salvajismo: 25en respuesta a: Recompensas Villa Valenti 2025 #357616Corsé de Lia Diyulio
Tipo: Armadura de cuero
Opción 1: Encantamiento 20, BE 2, BO 8, Protección 70, +1 Carisma, +5 Evasión, -10 Resistencia:Agua, -10 Resistencia:Ácido
Opción 2: Encantamiento 20, BE 2, BO 8, Protección 24, +2 Carisma
Opción 3: Encantamiento 20, BE 2, BO 8, Protección 24, +1 Carisma, Comando: Recuperar energia a todos los jugadores en la room (definir que cantidad de energia y cada cuanto tiempo)
Opción 4: Encantamiento 20, BE 2, BO 8, Protección 24, +1 Carisma, Comando: Silencio de 10 segundos en la sala + Efecto de hechizo Reducir al portador
Opción 5: Encantamiento 20, BE 2, BO 8, Protección 24, +1 Carisma, Comando: Efecto de hechizo Remordimiento
Opción 6: Encantamiento 20, BE 18, BO 5, Protección 35, +8 TS:Conjuro, +8 TS:Mental, -10 TS:Paralizacion, -10 TS:Fuerza bruta, +1 Carisma, Comando: Hechizo reducir y hechizo remordimiento con duración 2 minutos, bloqueo compartido de 5 minutos.Opiniones:
Gholxien: Mola (opción 1)
Satyr: No, la proteccion es muy alta (opción 1)
Isttel: Bajar proteccion
Hazrakh: Propone opción 6
Satyr: Proteccion 35 sigue siendo mucho (opción 6)Similares (por Protección):
Piel de Oso Sangrante: Encantamiento 30, BE 12, BO 1, Proteccion 75, +5 Resistencia:Fuego, -5 TS:Mental, Pasiva: Da efecto Arrollar a la habilidad Arremeter <= Popularidad 2.3% (0 en bardos)
Peto de Piel de Balrog: Encantamiento 50, BE 18, BO 2, Proteccion 75, +1 Carisma, +22 Resistencia:Tierra, -8 Resistencia:Agua, Legal-Universal <= Popularidad 18% (31% en bardos)
Armadura de Corteza Aberrante / Armadura de piel de Oso: Encantamiento 10, BE 10, BO 1, Proteccion 55, +5 Resistancia:Magico <= Popularidad 1.5% (0 en bardos, es de druida)
Cota Arbórea: Encantamiento 15, BE 7, BO 2, Proteccion 42, +6 Habilidad:Esconderse, Conjunto: Conjunto Arboreo <= Popularidad 0.3% (0 en bardos)
Piel del Necrófago: Encantamiento 20, BE, 6 BO 2, Proteccion 41, +10 TS:Agilidad <= Popularidad 0.6% (3.4% en bardos)
Peto de la Suprema Cazadora: Encantamiento 10, BE 18, BO 8, Proteccion 40, +5 Resistencia: Mal, +5 Resistencia:Fuego, Conjunto: Conjunto de la Suprema Cazadora <= Popularidad 3.4% (3.4% en bardos)
Arnés de cuero con argollas en los pezones: BE 7, BO 2, Proteccion 39 <= Popularidad 0Similares (por Carisma):
Peto de Piel de Balrog: Encantamiento 50, BE 18, BO 2, Proteccion 75, +1 Carisma, +22 Resistencia:Tierra, -8 Resistencia:Agua, Legal-Universal <= Popularidad 18% (31% en bardos)
Armadura Sagrada de Ozomatli: Encantamiento 10, BE 19, BO 2, Proteccion 19, +1 Sabiduria, +1 Carisma, +10 Resistencia:Veneno, +5 Resistencia:Mental <= Popularidad 0 (es exclusivo de rol)Similares (por Evasión):
Peto de cuero de Urlom: Encantamiento 10, BE 25, BO 2, Proteccion 23, +5 Evasión, Conjunto: Conjunto de Urlom <= Popularidad 0.9% (0 en bardos)
Acolchadadas de gloria del Bribón (1|2|3|4|5|6): BE 2|3|4|5|6|7, BO 2, Proteccion 19, +1|2|3|4|5|6 Evasión, +0|0|3|6|9|12 Habilidad:Sigilar <= Popularidad 0
Acolchadas de gloria del Duelista (3|4|5|6): BE 2|3|3|4, BO 2|3|3|4, Proteccion 19, +1|2|3|4 Crítico, +1|2|3|4 Evasión <= Popularidad 0Similares (por TS):
Acolchadas de gloria del Eter (4|5|6): BO 2, Proteccion 19, +9|10|11 Poder Magico, +1|2|3 Resistencia:Todo, +1|2|3 TS:Todo <= Popularidad 0en respuesta a: Recompensas Villa Valenti 2025 #357610Pendiente de Paralaje Letal
Tipo: Pendiente
Opción 1: Encantamiento 20, BE 8, Critico +5, Daño +15Opiniones:
Gholxien: Mola (opción 1)
Satyr: Ok (opción 1)
Isttel: Es mejor que la Lengua de Eldra, o se retoca la lengua o se le pone algun malus a este pendienteSimilares (por Critico):
Colmillo de Wyvern: Encantamiento 12, BE 6, Critico +4 <= Popularidad 25.1%Similares (por Daño):
Lengua de Eldra: Encantamiento 20, BE 8, Daño +10, -5 ArmaduraMagica <= Popularidad 0.6%en respuesta a: Recompensas Villa Valenti 2025 #357609Mantita Rosada Profanada
Tipo: Capa
Opción 1: Encantamiento 15, BE 35, -1 carisma
Opción 2: Encantamiento 15, BE 35, -1 carisma, +6 Resistencia:Veneno, +6 Resistencia:Enfermedad
Opción 3: Encantamiento 15, BE 40, -1 carisma
Opción 4: Encantamiento 15, BE 35, +5 Evasion, -1 carisma
Opción 5: Encantamiento 15, BE 35, -1 carisma, +6 Resistencia:Veneno, +6 Resistencia:Enfermedad, -10 Resistencia:Bien, +10 TS:Veneno, +10 TS:EnfermedadOpiniones:
Gholxien: Poca cosa (opción 1)
Satyr: Ok (opción 1)
Isttel: Propone opciones 3 y 4
Hazrakh: Propone opción 5Similares (por BE):
Capa de Darin: Encantamiento 16, BE 38, +13 Habilidad:Esconderse, +5 TS:Conjuro, +8 TS:Artefacto, +9 TS:Petrificacion, +9 TS:Paralizacion, +4 TS:Muerte, +5 TS:Horror, +4 TS:Aliento
Capa Bondad: Encantamiento 10, BE 36, +7 Resistencia:Acido, +7 Resistencia:Frio
Capa Maldad: Encantamiento 10, BE 31, BO 5, +5 Resistencia:Aire, +5 Resistencia:Magico <= Popularidad 7.4% en religión SeldarSimilares (por Resistencia:Veneno):
Manto de Hojas / Espaldares de la Servidumbre Ósea: Encantamiento 5, BE 24, +2 Resistencia:Frio, +2 Resistencia:Veneno, +2 Resistencia:Enfermedad, +2 Resistencia:Mal, +2 Resistencia:Fuego <= Popularidad 17.1% en DruidasSimilares (por Resistencia:Enfermedad):
Manto de Hojas / Espaldares de la Servidumbre Ósea: Encantamiento 5, BE 24, +2 Resistencia:Frio, +2 Resistencia:Veneno, +2 Resistencia:Enfermedad, +2 Resistencia:Mal, +2 Resistencia:Fuego <= Popularidad 17.1% en DruidasSimilares (por TS:Veneno): No hay capas, pongo otros objetos
[Piernas] Bombacho del Copromante: Encantamiento 20, BE 9, BO 7, Proteccion 14, +5 Resistencia:Veneno, +10 Resistencia:Enfermedad, +10 TS:Veneno, +30 TS:Enfermedad, Pasiva: Estilo desarmado copromanteSimilares (por TS:Enfermedad): No hay capas, pongo otros objetos
[Piernas] Bombacho del Copromante: Encantamiento 20, BE 9, BO 7, Proteccion 14, +5 Resistencia:Veneno, +10 Resistencia:Enfermedad, +10 TS:Veneno, +30 TS:Enfermedad, Pasiva: Estilo desarmado copromante
[Pecho] Túnica Tenebrosa: Encantamiento 10, BE 2, BO -2, Proteccion 27, +7 Resistencia:Magico, +7 Resistencia:Frio, +7 Resistencia:Electrico, +7 Resistencia:Fuego, -15 Resistencia:Mal, -15 Resistencia:Bien, +10 TS:Petrificacion, +10 TS:Enfermedad, +10 TS:Muerte <= Popularidad 0.3%
[Cuello] Collar de la Orden de la Vida: BE 7, +10 Resistencia:Enfermedad, +10 TS:Enfermedad <= Popularidad 0.3% (8.3% en bardos y khaoles)en respuesta a: Recompensas Villa Valenti 2025 #357606Capucha Aletada Triocular
Tipo: CapuchaOpción 1: Encantamiento 15, BE 8, Proteccion 11, +10 Resistencia:Aire, +10 Resistencia:Fuego, Comando: Respirar bajo el agua 2 minutos, con bloqueo de 10 minutos
Opción 2: Encantamiento 15, BE 8, Proteccion 11, +10 Resistencia:Aire, +10 Resistencia:Fuego, +10 Habilidad:Nadar, +10 TS:Aliento, Comando: Respirar bajo el agua 3 minutos, con bloqueo de 15 minutos
Opción 3: Encantamiento 15, BE 8, Proteccion 11, +10 Resistencia:Aire, +10 Resistencia:Agua, -10 Resistencia:Fuego, -10 Resistencia:Tierra, +10 Habilidad:Nadar, +10 TS:Aliento, Comando: Respirar bajo el agua 3 minutos, con bloqueo de 10 minutosOpiniones:
Gholxien: Poca cosa (opción 1)
Satyr: Ok (opción 1)
Isttel: Ok
Hazrakh: Propone opción 3Similares (por Resistencia:Aire):
Capuchas de gloria del Eter (4|5|6): BE 3, Proteccion 4, +(1|2|3) Resistencia:Todo, +(1|2|3) TS:TodoSimilares (por Resistencia:Fuego):
Capuchas de gloria del Eter (4|5|6): BE 3, Proteccion 4, +(1|2|3) Resistencia:Todo, +(1|2|3) TS:Todo
Capucha de la Alianza: Encantamiento 5, BE 7, Proteccion 11, +2 Resistencia:Mal, +3 Resistencia:Fuego
Capucha Superior de la Alianza: Encantamiento 8, BE 15, BO 5, Proteccion 18, +4 Resistencia:Fuego, +10 Habilidad:Esconderse
Gorro Superior de la Alianza: Encantamiento 10, BE 13, Proteccion 19, +2 Resistencia:Frio, +4 Resistencia:Mal, +4 Resistencia:Fuego
Capucha del Negador Inquisitorial: Encantamiento 20, BE 9, Proteccion 14, +3 Resistencia:Frio, +3 Resistencia:Magico, +3 Resistencia:Electrico, +3 Resistencia:Fuego, Conjunto:Conjunto del Arcano de la Inquisición
Visor de la Suprema Cazadora: Encantamiento 5, BE 11, BO 10, Proteccion 6, +5 Resistencia:Mal, +5 Resistencia:Fuego <= Popularidad 0.9%Similares (por Resistencia:Agua):
Capuchas de gloria del Eter (4|5|6): BE 3, Proteccion 4, +(1|2|3) Resistencia:Todo, +(1|2|3) TS:Todo
Capucha de Lender: Encantamiento 5, BE 13, Proteccion 37, +5 Resistencia:Frio, +5 Resistencia:Agua
Diadema Coral: Encantamiento 20, BE 16, Proteccion 14, +120 Poder Curación, +6 Habilidad:Nadar, +15 TS:Conjuro, +15 Resistencia:Agua <= Popularidad 1.7%Similares (por Habilidad:Nadar):
Diadema Coral: Encantamiento 20, BE 16, Proteccion 14, +120 Poder Curación, +6 Habilidad:Nadar, +15 TS:Conjuro, +15 Resistencia:Agua <= Popularidad 1.7%en respuesta a: Herramienta de Estadísticas de Fichas #357599Ahora se accede con la misma cuenta y contraseña que al resto de servicios del mud. Edito el post original
en respuesta a: Recompensas Villa Valenti 2025 #357584Sello Pentagonal de Cirillo ValentiTipo: AnilloOpción 1: Encantamiento 10, BE 4, +5 Afinidad:Agua, +5 Afinidad:ÁcidoOpción 2: Encantamiento 10, BE 6, +5 Afinidad:Agua, +5 Afinidad:Ácido, +5 Poder Mágico, +10 Habilidad:BuscarOpción 3: Encantamiento 10, BO 8, BE 2, +5 Afinidad:Agua, +5 Afinidad:Ácido, +5 Poder Mágico, +10 Habilidad:BuscarOpiniones:
Gholxien: Poca cosa (opción 1)Satyr: Ok (opción 1)Isttel: Esta bien por las afinidades pero no se usará porque hay anillos mejores de PM o Inteligencia (opción 1)Hazrakh: Propone opción 3Similares (por Afinidad:Agua): No hay en anillos, pongo otros objetos[Pies] Esparteñas Malolientes del Taumaturgo: BE 3, Protección 4, +20 Poder Mágico, +8 Afinidad:Eléctrico, +8 Afinidad:Agua, +8 Afinidad:Tierra, +8 Afinidad:Fuego, Comando: Desconcentra en area cada 4 segundos si no se supera TS:Enfermedad con +50, Duración 1 minuto, Bloqueo 5 minutos <= Popularidad 4.7% (en las clases que pueden usarlas)Similares (por Afinidad:Acido):No hay objetos con esta afinidad en la armeriaSimilares (por Poder Mágico):Sello del Tonsurado: Encantamiento 20, BO -5, BE 7, +5 Poder Mágico, +20 Poder Curación, -15 Daño, -5 TS:Conjuro, +3 Afinidad:Mal, +3 Afinidad:Bien <= Popularidad 0.6% (0 en clases hechicero, bardo, mago runico, mago-ladron, velian)Similares (por Habilidad:Buscar): No hay en anillos, pongo otros objetos[Pecho] Túnica de los Mil Ojos: Encantamiento 20, BO -2, BE 14, Protección 4, +5 TS:Conjuro, +5 TS:Artefacto, +20 Habilidad:Buscar, +5 Resistencia:Mal, -5 Resistencia:Bien, +10 TS:Mental, Pasiva: Puede formular Búsqueda Instantánea y detectar invisibles <= Popularidad 0.6% (3.6% en hechiceros)-
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vhurkul.
en respuesta a: Recompensas Villa Valenti 2025 #357583Resucito este hilo, que ya es noviembre y queremos ponerlo en diciembre. Recopilo lo que se ha dicho y añado comparativa con objetos similares. Para evitar confusiones, los atributos BO, BE, BP, Protección y Daño ya tienen el bono por encantamiento aplicado:
Amuleto de Concha del MapacheTipo: CollarOpción 1: Encantamiento 10, BE 5, +10 TS:Agilidad, +10 Habilidad:RobarOpción 2: Encantamiento 10, BE 8, +10 TS:Agilidad, +15 Habilidad:Robar, +5 EvasiónOpción 3: Encantamiento 10, BE 8, +10 TS:Agilidad, +10 Habilidad:RobarOpción 4: Encantamiento 10, BE 12, +8 TS:Agilidad, +8 TS:Paralización, +15 Habilidad:Robar, +5 EvasiónOpiniones:Gholxien: Poca cosa (opción 1)Satyr: Ok (opción 1)Isttel: Propone opción 3Hazrakh: Propone opción 4Similares (por TS:Agilidad):Collar de caporal Sajuagín: Encantamiento 10, BE 5, +10 TS:Agilidad, -20 TS:Protección, -20 TS:Paralización, +8 Habilidad:Nadar, +1 Fuerza <= Popularidad 0Similares (por Habilidad:Robar): No hay en collares, pongo otros objetos[Cintura] Cinturón de Serpiente: Encantamiento 2, BE 10, +25 Habilidad:Envenenar, +5 Habilidad:Robar, +5 Habilidad: Sigilar <= Popularidad 0.8% (9.5% en ladrones)[Espalda] Saco del Ratero: Encantamiento 5, BE 20, +15 Habilidad:Robar, +20 Habilidad:Esconderse, +15 Habilidad:Forzar, +20 Habilidad:Sigilar <= Popularidad 8.2% (10% en ladrones)Similares (por Evasión):Espiral Rosa: Encantamiento 10, BE 5, +3 Evasión <= Popularidad 4.3% (4.8% en ladrones) -
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