Respuestas de foro creadas

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  • Satyr
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    Y solo una nota más en defensa de todo esto: El RL1 no fomentaba precisamente el roleo ni los players disfrutaban haciéndolo, sin embargo, sus «empotraos» de suboscuridad, con la tontería, seguramente roleasen más que todo este mud a día de hoy solo gracias a la curiosa forma de enfocar el PK que tenían. Vale, sí, ok, lo hacían porque tampoco podría hablarse directamente de asesinato, pero era divertido y mucho, que es lo que cuenta.

    En resumidas cuentas: no trivialiceis la oscuridad, porque si gusta, no es porque sean drow negros malignos y super-slicer, gustan porque tenían una forma única de jugar que era divertida y requería saber muy bien lo que hacías. No se pone en juego porque en su momento teníamos un megaproyecto faraónico al estilo esperanza aguirre y eurovegas que es difícil de poner, pero cada día está más claro que lo que hay que hacer es empezar con lo gordo (haroloth o bendorf) y unirlo al mud en una manera jugable y ya, en el futuro, nos preocuparemos por hacer la suboscuridad restante. A veces es mejor poner cosas divertidas en juego y luego preocuparse por la coherencia histórica.

    Así pues, si no hacemos la suboscuridad ahora es porque no tenemos un par de creadores que se pongan con el tema, no porque no merezca la pena o no queramos.

    Satyr
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    @Sebet, @Golthiryus:

    La guerra de casas de suboscuridad poco tiene que ver con la anarquía. La anarquía no tiene reglas, es sencillamente: «mata a quien quieras». Bueno, ahora tiene lo de matar dentro de las ciudades, pero ya está, se acabó.

    En suboscuridad la cosa no es tan gratis, ni en bendrof ni en haroloth.

    Bendorf es guerra abierta, con varios clanes que dominan la ciudad. Cada clan tiene varias areas de control y votaciones que pemiten dominar la ciudad de una forma u otra. Los guerreros pueden desplegar soldados aquí y alla, los del comercio pueden putear las tiendas al resto, etc.

    En Haroloth está prohibido el asesinato. Si matas a alguien y te pescan, te exilian, es así de fácil. Así queno es tan gratuito, porque por mucho que alguien te caiga mal, si el PK no sale bien, te quedas sin ciudadanía al renegarte. Lo de los «slices dopados» y demás, eso si que me parece un argumento algo escaso, y así como pedís que la gente razone, también debería elaborarse eso un poco, porque vamos, el slice precisamente tenía cosas buenas y cosas muy malas.

    Como último apunte, los drow/bendorf ganan casa a nivel 25-30. Mientras tanto, no pertenecen a ninguna, por lo que no tienen la protección de ninguna influencia mayor, lo que permite que les maten de nuevo.

    Así que creo que ambos estáis siendo innecesariamente severos con este tema. Claro que la suboscuridad ayudariá, y bastante. Y tampoco es pk gratis, que tiene sus normas. Precisamente por eso gustaba en el RL1. Os recuerdo que allí ya había «PK gratis», el bando malo (en este bando iban los duergar también, al contrario que en RL2). El bando de los drow no tenía nada que ver con este bando y, precisamente, por eso era divertido.

    Un análisis rápido y sin molestarse mucho de la suboscuridad es el que decís: «bah, slices, negros y pk gratis», pero es mucho más que eso.

    Y sí, en algún momento las amistades tendrán algo que ver, pero… eso pasa en todo el mud. Es gracioso como alguien por ahí dice que la anarquía estaba dominada por amigos. Dejame aclarar una cosa: esto no es exclusivo de la anarquía y decir lo contrario es mentir. Precisamente en suboscuridad un jugador sin amigos tiene la protección de unas normas muy estrictas que obligan a los jugadores a matar solo si están seguros, porque si no, casa dies. Esa es la diferencia entre las sociedades anárquicas donde todo vale y las legales malvadas repletas de hipocresía donde hay que andarse con mucho ojito.

    Satyr
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    en respuesta a: Omiq Lessirnak #206014

    Ataque #21: 9-Nov-12 (3:15) (Dendra):
    – Defensores: rissina
    – Muertos:
    – Daño recibido: 3350
    – Propinador: nadie

    Daño recibido:
    – Rissina: -3350

    Satyr
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    en respuesta a: Omiq Lessirnak #206013

    Ataque #20: 8-Nov-12 (23:48) (Anduar):
    – Defensores: sertor, rissina, zion, aldamare, ardren, salfag, shannan, shandor, jardaeth y bellusa
    – Muertos: jardaeth, ardren, salfag, zelsebeth (x3), drun y bellusa
    – Daño recibido: 75699
    – Propinador: rissina

    Daño recibido:
    – Aldamare: -1163
    – Sertor: -34538
    – Jardaeth: -962
    – Zion: -7419
    – Shannan: -403
    – Shandor: -175
    – Cruzado: -4857
    – Terni: -171
    – Oso: -10
    – Ardren: -1766
    – Rissina: -17628
    – Akhradrajruurkura: -1539
    – Bellusa: -5858

    Satyr
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    en respuesta a: Omiq Lessirnak #206012

    Ataque #19: 8-Nov-12 (21:40) (Golthur):
    – Defensores: wryxer, omalak, thesieht, thyaser, vidhmernare, valshaes y zelsebeth
    – Muertos: vidhmernare (x2)
    – Daño recibido: 9.514.242
    – Propinador: rogahortharminathar

    Daño recibido:
    – Rogahortharminathar: -9462053
    – Vuur: -394
    – Zelsebeth: -178
    – Thesieht: -17149
    – Vidhmernare: -9423
    – Wryxer: -8161
    – Arcano: -98
    – Chaman: 0
    – Omalak: -2014
    – Thyaser: -14769

    En este ataque se hizo un pacto demoníaco para que Rogahorthaminathar matase al dragón.

    Satyr
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    en respuesta a: Omiq Lessirnak #206011

    Ataque #18: 8-Nov-12 (18:36) (Dendra):
    – Defensores: thualin, drun, saybin, zelsebeth, zion, rissina y thyric
    – Muertos: thyric y zion
    – Daño recibido: 74634
    – Propinador: thualin

    Daño recibido:
    – Zelsebeth: -4766
    – Zion: -4074
    – Oficial: -589
    – Thualin: -43071
    – Thyric: -3447
    – Soldado: -13
    – Saybin: -17310
    – Akhradrajruurkura: -166
    – Rissina: -1574
    – Capellán: -29

    Satyr
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    Wat? Los drow no se pueden atacar entre ellos, es algo super penado. El asesinato es motivo de destierro.

    Satyr
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    en respuesta a: Omiq Lessirnak #206010

    @zhauburn wrote:

    cambiara mucho cuando se ponga, no recuerdo en que noticia, ponia que era mas ligth ahora

    Los cambios del «Lessirnak omiq» al «Lessirnak urlom»:
    – Muchísima más inteligencia para localizar presas
    – Ataques especiales en el cráter
    – Rutina de combate que puede usar un ladrón para ser mucho más fácil
    – Seguramente reduzca el malos a bien/mal, porque es muy elevado ahora mismo. Ahora es de -100%, igual se va a -75% o -70%.

    Satyr
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    en respuesta a: Omiq Lessirnak #206006

    @loggregar wrote:

    No hay muertos? Parece que la gente empieza a cogerle el truquillo, no? 🙂

    Pues bien, así se preparan para cuando se ponga.

    Satyr
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    en respuesta a: Omiq Lessirnak #206005

    Ataque #17: 8-Nov-12 (15:35) (Kheleb):
    – Defensores: tyrcane, sertor, saybin, mirena, drun, sitael, shannan, aldamare, zion, rissina, koloth, rain y bellusa
    – Muertos: rain (x2), koloth (x3)bellusa y zion
    – Daño recibido: 75024
    – Propinador: tyrcane

    Daño recibido:
    – Tyrcane: -30073
    – Sertor: -20491
    – Sitael: -5995
    – Zion: -5795
    – Bellusa: -5515
    – Saybin: -2519
    – Koloth: -1115
    – Rain: -872
    – Rissina: -713
    – Drun: -95
    – Singla: -79
    – Aldamare: -63

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    en respuesta a: Omiq Lessirnak #206003

    Ataque #16: 8-Nov-12 (2:24) (Takome):
    – Defensores: thualin, shannan, drun, sitael, rissina, saybin
    – Muertos: ninguno
    – Daño recibido: 74576
    – Propinador: thualin

    Daño recibido:
    – Thualin: -27850
    – Saybin: -18575 <- eralie del metal
    – Shannan: -652
    – Sitael: -11534
    – Rissina: -13677
    – Ent: -1275
    – Cruzado: -1278

    Satyr
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    @Nadrak wrote:

    Me gusta mucho el tema de oficios, pero yo ahi algo que no descuidaria nunca y que deberia ir en paralelo y es los newbies…

    P.D: Bendorf?? y los drows???!!!

    Los newbies siempre van en paralelo. Aún nos falta mucho camino (una newbie, un buen tutorial, un sistema de ayuda «in situ», concienciar a la comunidad y abrir más aún el conocimiento de las cosas del mud, como objetos o misiones) pero creo que con los jugadores noveles y la protección de XP/Objetos se ha progresado bastante.

    Bendorf y los drows quería tocarlos, pero ya se sabe que no hay tiempo para todo. Me gustaría mirar todo en paralelo, cuando termine con lessirnak y un par de asuntillos veremos como puedo enfocar todo.

    Satyr
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    @sebet wrote:

    @Satyr wrote:

    Hay muchas enfocadas al pk, pero hay otras que no. Y te hago una lista:

    • Saltoheroico es fantástico para que el soldado entre primero en una room de un npc gordo, le deje nocast un poco y entonces entre el resto del grupo a meter su comando / hechizo. Si encima se pone a proteger al grupo, está beneficiándose de una absorción del 70%.
    • Noquear interrumpe habilidades, por lo que es muy útil contra PNJs que tienen habilidades muy potentes.
    • Herida grave viene bien contra pnjs que se pueden curar mucho (lish o priis, por ejemplo).
    • Cuchillada es parecida a la anterior, con el beneficio de que además gana habilidad de poder curarse el solo si lo usa bien
    • Eviscerar: daño % contra pnjs (que tienen mucha vida)? básicamente, eso es genial

    .

    El problema de todas esas es que me dan horror sólo de pensar lo que pueden hacer en pk:

    • Saltoheroico es la repera como «abre-ciudades». Imagina intentar defender Puertas, contra un grupo que entra así. Faltaría ver con qué frecuencia se puede usar.
    • Noquear es el atizar de nivrim? (pregunto)
    • Herida grave: mata-pjs-sacerdotes.
    • Cuchillada es parecida a la anterior, con el beneficio de que además gana habilidad de poder curarse el solo si lo usa bien
    • Eviscerar: Esta la veo de lujo para hacer npcs, sí

    No son cosas unicas de un bando.

    • Saltoheroico: es tan útil como «abre-ciudades» como «desatasca-ciudades». Si estáis en puertas y queréis bajar a meter holy o a llevaros a uno, lo mejor es un saltoheroico fuera y salir a por uno. No todas las defensas consiguen en estar en puertas.
    • No, no es el atizar de nivrim.
    • Es bueno contra sacerdotes, sí, es la idea.
    • Las habilidades penetrantes no suelen tener mucho daño. La cuchillada exige que no hagas ninguna habilidad de ese nivel hasta que estés completamente seguro de que el sacerdote va a curarse a si mismo, lo cual tiene dos pegas: por un lado no es tan fácil de adivinar si es un relámpago o un curar y por otro, es un turno en el que no estás haciendo daño, así que sacrificas una cosa por otro. Si el sacerdote se cura en la cara del enemigo, bajo mi punto de vista, solo hay dos excusas: o el sacerdote no tiene manera de moverse o, directamente, es que puede hacerlo. Y no creo que ningún sacerdote deba ser capaz de curarse en la cara de un luchador con seguridad, excepto los Eralie.
    Satyr
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    @theone wrote:

    Por favor, antes de comentar burradas procurar leeros todas las respuestas…

    La absoluta mayoría de todas las habilidades interesantes, son de 60% de maestrías, por lo cual, en caso de lanzarse, no permitirían el uso de Golpe-orgo, herir, tajar, oleada o vaivén. De este modo, por ejemplo, si un soldado quiere hacer el Salto heróico ha de empuñar primero un arma aplastante media, realizar el salto… Una vez en la room, está inmóvil, y sólo tiene disponible golpecertero y habilidades de 30% o 10% por lo que por ejemplo, quizás le interese usar barrido, que es de 30%. Problema, el barrido ya no puede ejecutarse con aplastantes medias, así que habrá que empuñar un aplastante pesada o una cortante pesada, para poder meter barrido. Entonces tienes golpecertero, que no mete mal, pero tampoco mete burradas…

    Total, que el combo salto heroico + barrido + certero, puede que haga bastante daño, si los oponentes no abandonan la room al ver el aviso de la habilidad, para volver cuando estás inmovil en la room y meterte piñata, y aún así, entre los 3 comandos no va a meter tanto como un tajar u oleada + certero… amén de que dependes de que halla varios enemigos en la room, y del riesgo que la inmovilización conlleva, por no hablar de que necesitas maestrías en aplastantes medias para ejecutarlo, y en aplastantes pesadas para el barrido, para el cual tambien hay que cambiar de arma

    Total, que si queríais soldados que metan menos daño, lo normal es que sean más versátiles… yo no creo que halla ningún soldado que deje de utilizar los comandos de daño de toda la vida para usar íntegramente los que se han mencionado, porque el único que realmente hace mucho daño es el arrollar, y como los demás. requiere de situaciones muy específicas para causarlo…

    Pero como dijo satyr… no nos digais que nos añaden stuns y que seguimos metiendo daños de la polla…

    Bueno, en el ejemplo que pones, te centras en el barrido, pero el aplastar es de 30%. Está claro que es una habilidad un poco más circunstancial que las demás, pero si hay que entrar en unas puertas, salir de una defensa o hacer PNJs, el saltoheroico es definitivo. Si quisiesemos otra «habilidad de daño», directamente, cambiabamos el nombre del tajar y dejabamos a los soldados con las habilidades de cortante. Aquí la gracia es que el soldado elija lo que quiera.

    Aclaro que el aplastar es de 30%, así que no estás necesariamente obligado a meter barrido.

    Si los soldados quieren hacer daño, adelante, que usen los comandos que ya hay ahora. La mayoría de gente disfruta con fichas fáciles de usar. Un soldado «de daño» es de lo más fácil de usar y es lo que hay ahora. No quería hacer que el resto de habilidades siguiese la misma filosofía y obligase al resto a cambiar. Sin embargo, si hay gente que seguramente quiera usar otro tipo de habilidades que no se centren en hacer más daño. Aunque, como ya supongo que está claro, el daño no siempre lo es todo y a veces compensa perder algo en favor de otros beneficios.

    Satyr
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    @sebet wrote:

    Una cosa tengo clara: Si no pensaba pegarme nunca contra un soldado, ahora que me puede tirar habis de no poder escapar o curarme peor, menos aún XD

    Respecto a habilidades, a mi me parecen todas muy interesantes (aunque la mayoría enfocadas al PK). De hecho las pondría todas. Eso sí, habría que controlar los combos, porqué no es cosa de que ahora empiecen a pkar a todo el mundo sin que ni siquiera se puedan escapar.

    Añadiría alguna defensiva también. Tipo el amenazar de Lancero (pero tampoco tal cuál, claro.. a ver si el lancero va quedar como un soldado sin chapa y con mil habilidades menos).

    Añadiría también habilidades a muchas clases del mud. Veo muchas que son demasiado simples y que sólo usan dos o tres teclas. El lancero, el bárbaro, el monje, el ladrón… tal vez, a costa de reducir algún daño, claro. Pero bueno, esto iría a otro post.

    Hay muchas enfocadas al pk, pero hay otras que no. Y te hago una lista:

    • Saltoheroico es fantástico para que el soldado entre primero en una room de un npc gordo, le deje nocast un poco y entonces entre el resto del grupo a meter su comando / hechizo. Si encima se pone a proteger al grupo, está beneficiándose de una absorción del 70%.
    • Noquear interrumpe habilidades, por lo que es muy útil contra PNJs que tienen habilidades muy potentes.
    • Herida grave viene bien contra pnjs que se pueden curar mucho (lish o priis, por ejemplo).
    • Cuchillada es parecida a la anterior, con el beneficio de que además gana habilidad de poder curarse el solo si lo usa bien
    • Eviscerar: daño % contra pnjs (que tienen mucha vida)? básicamente, eso es genial

    Sobre habilidades defensivas… sí, es algo que pensé y caerán muchas. Esto es solo un «brainstorming», no hay nada escrito en piedra, como ya decía. Básicamente, es una especie de criba, para ver cuales tienen mecánicas interesantes y cuales no.

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