Respuestas de foro creadas

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  • Satyr
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    en respuesta a: HB #208672

    La cosa es saber en que momento «te toca a ti» para realizar tus acciones en ese turno y que salgan a una velocidad muy rapida.

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9253

    Eso es un poco lioso, lo que tiene que identificar al hash es la ruta de la room, como ya hace ahora la armería de objetos que está en desarrollo. Cualquier otra cosa implica código adicional difícil de mantener, implementar y comprender.

    Satyr
    Keymaster
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    en respuesta a: HB #208670

    Eso es algo que viene con la práctica y dudo mucho que un manual aclare nada. Si no haces mucho pk, no vas a pillarle el truco, es como se aprende, no es algo que aprendas antes de hacer pk.

    Satyr
    Keymaster
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    A mi me incordia meterme el render gráfico, pero supongo que podemos hacer una base de datos en base las rooms se vayan cargando y si queréis tomar la parte gráfica, pues bien.

    Sobre el id de sala, parte de los problemas se soluciona usando el fichero de la room, aunque hay más problemas aún: salas clonadas, el océano, salas virtuales… muchas de estas salas tienen la misma ruta para un centenar (o millar) de salas.

    El problema del mud siempre fue identificar las salas con un id único así que estas en la encrucijada en la que estuvimos todos cuando quisimos automatizar el mapa.

    Anyway, si se crea un render gráfico y un mapper que se mueva para algún cliente podemos ver de ponernos las pilas y facilitar algún tipo de mapa al respecto.

    Sobre las críticas… las direcciones no creo que deban ser propiedades tan definidas, yo pondría un array asociativo o incluso un array de clases «direccion» ya que no todas las salas usan las salidas cardinales estandar (n, s, e, o…) y tienen salidas tipo «puerta», «taller» o movidas por el estilo.

    Satyr
    Keymaster
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    en respuesta a: Un regalo Mudero #208786

    @Dunkelheit wrote:

    Me encanta 🙂 a kickstarter ya!

    El reward de la donación de 10.000€ es que vuelvas no?

    Satyr
    Keymaster
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    Es muy raro debería dejarte entrar :/ mirare a ver que pasa, pero en principio creo que está todo bien

    Satyr
    Keymaster
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    en respuesta a: No me deja entrar #208788

    Buenas,

    Respondeme a estas preguntas:

    Tienes tu cuenta verificada?

    Si es así, estás usando una contraseña nueva o la del correo?

    Recuerdas la contraseña de tu ficha? es distinta de la de la cuenta.

    Satyr
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    en respuesta a: Un regalo Mudero #208781

    Mola

    Satyr
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    en respuesta a: Razas para bárbaros #208721

    Las ciudades buenas son todas legales, no hay una sola ciudad neutral o anárquica, es normal que en un dominio donde imperan las leyes no prosperen los bárbaros.

    Satyr
    Keymaster
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    en respuesta a: Abuso de Noveles #208416

    Lo primero que los logs de noveles vamos a prohibirlos porque no creo que aporten nada.

    Lo segundo, perdida de qué? si los noveles no pierden casi nada.

    Satyr
    Keymaster
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    Gracias por el aporte :good:

    Satyr
    Keymaster
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    No descarto el concepto de sacerdotes de Ralder algún día, pero es algo que está lejos de ver la luz (o eso creo)

    Satyr
    Keymaster
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    en respuesta a: Ayuda mineo #198465

    Hay una quest en zulk que da obsidiana.

    Satyr
    Keymaster
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    @Jesus wrote:

    Ahora que sé un poco más sobre el tema y puedo expresar mejor mi punto de vista.

    Los ladrones son una clase que está a medio hacer en cuanto a comandos de pk, pero que se subsana con el anillo topacio y pergaminos. Quien quiera hacer un ladrón de Pk deberá de esquiparlo bien; de lo contrario que lo utilice para lo que sí que está hecho realmente, que es para robar, espiar, etc.

    No está a medio hacer en cuanto a comandos de pk, el ladrón es una clase que depende de sus trampas y artefactos, es una relación intrínseca, no es algo casual, el diseño de la clase está hecho para que la diferencia de un ladrón normal a un buen ladrón sea el equipo que usa y cómo lo usa; además, que no requiere tampoco objetos exagerados, solo un repertorio de objetos buenos y recursivos.

    Satyr
    Keymaster
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    Solo aclarar que aquí el que fue de bueno y legal fui yo, comprensivo y servil, todo para que se me engañe y se hagan pasar por quien no son.

    No estoy enfadado, ni nada por el estilo, pero aquí resulta que los inmortales que somos los que nos acercamos a ver que pasa somos los malos y los que nos mienten directamente son los buenos.

    A lo mejor de buenas se podría negociar un acuerdo, pero es que si resulta que mientes a un inmortal y lo ve el consejo seguramente la cosa no tire adelante.

    Yo no se ni sabía que este personaje era un no-grato ni que no tenía el hermano ficticio, que esto me lo dijo el consejo, pero vamos, las cosas me gusta dejarlas claras.

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