Respuestas de foro creadas
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en respuesta a: Algoritmo para un mapperpara MushClient y RL #208733
Eso es un poco lioso, lo que tiene que identificar al hash es la ruta de la room, como ya hace ahora la armería de objetos que está en desarrollo. Cualquier otra cosa implica código adicional difícil de mantener, implementar y comprender.
en respuesta a: Algoritmo para un mapperpara MushClient y RL #208731A mi me incordia meterme el render gráfico, pero supongo que podemos hacer una base de datos en base las rooms se vayan cargando y si queréis tomar la parte gráfica, pues bien.
Sobre el id de sala, parte de los problemas se soluciona usando el fichero de la room, aunque hay más problemas aún: salas clonadas, el océano, salas virtuales… muchas de estas salas tienen la misma ruta para un centenar (o millar) de salas.
El problema del mud siempre fue identificar las salas con un id único así que estas en la encrucijada en la que estuvimos todos cuando quisimos automatizar el mapa.
Anyway, si se crea un render gráfico y un mapper que se mueva para algún cliente podemos ver de ponernos las pilas y facilitar algún tipo de mapa al respecto.
Sobre las críticas… las direcciones no creo que deban ser propiedades tan definidas, yo pondría un array asociativo o incluso un array de clases «direccion» ya que no todas las salas usan las salidas cardinales estandar (n, s, e, o…) y tienen salidas tipo «puerta», «taller» o movidas por el estilo.
en respuesta a: Un regalo Mudero #208786@Dunkelheit wrote:
Me encanta 🙂 a kickstarter ya!
El reward de la donación de 10.000€ es que vuelvas no?
en respuesta a: Me tira el reinos de leyenda fuera #208797Es muy raro debería dejarte entrar :/ mirare a ver que pasa, pero en principio creo que está todo bien
en respuesta a: No me deja entrar #208788Buenas,
Respondeme a estas preguntas:
Tienes tu cuenta verificada?
Si es así, estás usando una contraseña nueva o la del correo?
Recuerdas la contraseña de tu ficha? es distinta de la de la cuenta.
en respuesta a: Un regalo Mudero #208781Mola
en respuesta a: Razas para bárbaros #208721Las ciudades buenas son todas legales, no hay una sola ciudad neutral o anárquica, es normal que en un dominio donde imperan las leyes no prosperen los bárbaros.
en respuesta a: Abuso de Noveles #208416Lo primero que los logs de noveles vamos a prohibirlos porque no creo que aporten nada.
Lo segundo, perdida de qué? si los noveles no pierden casi nada.
en respuesta a: Sobre los nuevos lagartijos #208698Gracias por el aporte :good:
en respuesta a: Sobre los nuevos lagartijos #208697No descarto el concepto de sacerdotes de Ralder algún día, pero es algo que está lejos de ver la luz (o eso creo)
en respuesta a: Ayuda mineo #198465Hay una quest en zulk que da obsidiana.
en respuesta a: Ladrones y sus puñaladas #207429@Jesus wrote:
Ahora que sé un poco más sobre el tema y puedo expresar mejor mi punto de vista.
Los ladrones son una clase que está a medio hacer en cuanto a comandos de pk, pero que se subsana con el anillo topacio y pergaminos. Quien quiera hacer un ladrón de Pk deberá de esquiparlo bien; de lo contrario que lo utilice para lo que sí que está hecho realmente, que es para robar, espiar, etc.
No está a medio hacer en cuanto a comandos de pk, el ladrón es una clase que depende de sus trampas y artefactos, es una relación intrínseca, no es algo casual, el diseño de la clase está hecho para que la diferencia de un ladrón normal a un buen ladrón sea el equipo que usa y cómo lo usa; además, que no requiere tampoco objetos exagerados, solo un repertorio de objetos buenos y recursivos.
en respuesta a: Problema con el server #206872Solo aclarar que aquí el que fue de bueno y legal fui yo, comprensivo y servil, todo para que se me engañe y se hagan pasar por quien no son.
No estoy enfadado, ni nada por el estilo, pero aquí resulta que los inmortales que somos los que nos acercamos a ver que pasa somos los malos y los que nos mienten directamente son los buenos.
A lo mejor de buenas se podría negociar un acuerdo, pero es que si resulta que mientes a un inmortal y lo ve el consejo seguramente la cosa no tire adelante.
Yo no se ni sabía que este personaje era un no-grato ni que no tenía el hermano ficticio, que esto me lo dijo el consejo, pero vamos, las cosas me gusta dejarlas claras.
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