Respuestas de foro creadas

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  • Satyr
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    en respuesta a: TOTAL POR REPORTE #215128

    Para poder responder a tu pregunta nos sería necesario ver el esquema relacional, porque así, no sabemos como estan organizadas las tablas.

    ¿Hay algo que relacione a vaso, vaso1, vaso2, vaso3 aparte del nombre? De no ser así, lo lógico sería que si la hubiese (el típico esquema de articulo->articulo con variante o de familias de artículos) y si no la hay, la única forma que vas a tener de mostrarlos será usando LIKEs, lo cual es muy feo.

    Respecto a la otra consulta, es tan fácil como hacer un sum del precio y un group by el resto de campos a mostrar en el reporte pero, de nuevo, necesitaría ver el esquema relacional para poder enseñártelo.

    Satyr
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    en respuesta a: TOTAL POR REPORTE #215127

    Muevo a offtopic.

    Satyr
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    en respuesta a: Armería #212086

    En principio deberían salir todas las armas del juego, investigare a ver que esta pasando

    Satyr
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    en respuesta a: Magia Negra #214297

    Muy buena historia :Bravo:

    Lo mejor xD

    Aquellos cuerpos, que sembraban el camino y regaban de sangre los cultivos del poblado de Brenoic, no iban a ser derrochados, él tenia un plan para ellos también, y una vez devueltos a una no-vida como esclavos sin voluntad alguna, cargaron el pesado cuerpo y partieron hacia la ciudad de Galador, donde daría lugar el macabro ritual.

    Satyr
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    Andamos trasteando con una versión de mudlet que tiene UTF8 y que, esperamos, en breve podamos usar como cliente de RL2.

    No sabría recomendarte otro cliente que no fuese Mudlet, Muschlient o algo de Zuggsoft

    Satyr
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    Creo que es un problema del cliente de reinos de leyenda.

    Satyr
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    @shafi88 wrote:

    yo solo pido por favor, que a los velians, les cueste menos los hechizos.. gracias por leer 😀

    Eso va a ser una de las reformas más cercanas, no solo a velians, sino a clérigos y magos en general.

    Satyr
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    Por cierto, ¿qué versiones me recomendáis de ambos programas, por ser más estables, sencillas o lo que sea? Por cierto, ¿es posible utilizar el ZMud en windows 7 utilizando la compatibilidad para windows xp?

    Entre Cmud y Zmud, Cmud.

    Zmud se puede usar en Windows 7 si usas el modo compatibilidad y lo ejecutas como administrador, pero ha dado fallos en algunos equipos. Seguramente dichos fallos sean debidos a que los jugadores suelen «rularse» una versión de Zmud crackeada que usa algún tipo de configuración idéntica que me imagino que causará problemas de rutas entre un ordenador y otro.

    Como no he podido mirarlo, no lo se.

    Y otra dudilla, ¿sigue viva la comunidad en general? Es decir, ¿hay gente jugando y demás? Es que en el foro no veo mucha actividad reciente.

    Sí, precisamente hace poco se iniciaron una serie de debates y se hizo cierta actividad en los subforos de clases.

    Estoy operando ahora mismo con un trial de 30 días de CMud, no se que versión, bueno como es una versión de trial no se qué haré cuando expire. De todos los clientes gratuitos que comenta Rutseg en el Manual del Jugador, ¿cuál me recomendáis? ¿O alguien podría explicarme cómo conseguir una «versión de prueba» un poquitín más larga, no se, 40 días en vez de 30 😉 ?

    Hablando claro, la mayoría de jugadores utiliza una versión crackeada del Zmud (no se que versión). Nosotros no podemos meternos en los berenjenales de ofrecer software pirateado, pero tampoco vamos a hacer de policías de Zuggsoft, cada cual que haga lo que quiera.

    Versión de prueba más larga, creo que no hay forma alguna.

    Bajo mi punto de vista, tres opciones:

    • Comprar licencia de Cmud
    • Usar el Mushclient
    • Consultar con el resto de jugadores como hacen sus magias oscuras con el Zmud

    Yo personalmente pagué un Cmud, pero a día de hoy soy programador del juego y no jugador, así que lo compré a modo de «redención» por los años que use su software en condiciones no tan legales.

    Aclararte que hay un mapa de todo el juego compatible con Zmud / Cmud aquí.

    Satyr
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    Buenas Juan, bienvenido. Espero que estés disfrutando y que te veamos más a menudo por aquí.

    Respecto a tus dudas: no se porque te salió el mensaje, ya que la migración se

    Clientes:

    • El mejor cliente es el CMudde Zuggsoft, pero es de pago, aunque creo que solo un 1% de los jugadores tiene una licencia válida.
    • Una alternativa al mejor cliente es el Zmud, también de Zuggsoft. Este es de pago, pero es la versión vieja anterior a Windows Vista.
    • Otro cliente muy bueno y gratis es el mushclient, este además es multiplataforma.
    • El cliente oficial está un poco desfasado (culpa nuestra) y te recomendamos cualquiera de las opciones superiores.

    Sobre conectarte al mud, no se porque te ha salido ese mensaje, ya que el servidor se ha migrado. Si tuvieses que crear una nueva conexión en un cliente nuevo (tan facil como darle a «nueva conexión» o «nuevo reino»). Tendrías que poner:

    Nombre: Reinos de Leyenda (opcional)
    Dirección: rlmud.org
    Puerto: 23

    Con eso quedaría listo.

    Te recomiendo también que abras el canal novato (novato on) ya que allí puedes preguntar dudas mientras estés en el juego.

    Un saludo.

    Satyr
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    @JacobuS wrote:

    En todos los hilos de mesa redonda siempre salen los mismos puntos de vista… los buenos tienen tal y los malos esto otro… pero y los mercenarios? nadie se acuerda de nosotros?

    Los khaol estan graciosos… todo el rollo ese del subterfugio clerical y la ambientacion. a mi me gustan mucho… pero no son suficientes… ahora mismo los mercenarios apenas nos podemos ir de kest o npcs gordos pq los khaols no dan para mucho…

    Los buenos tienen sus druidas y eralies…. Los malos los chamanes (k se remodelaran para adaptarlos como ha dicho satyr: poke o almas) y los seldars/velians…
    Que hay pensado para los mercenarios? Clerigos de nirve? los valkar tal vez?

    Los khaols no están para ser el «clérigo de quests del bando mercenario», es un ladrón con cures, un clérigo de PK orientado más a un comando lagarto que a un grupo de npcs. Si estais 2 cazadores y un khaol, es mejor ir sigilando, que os curen del chope recibido en X sala y demás, es la idea del Khaol.

    Respecto a los clérigos mercenarios, lo mismo que los bárbaros buenos: Minotauros, que entre otras cosas, podrán ser Sacerdotes de Gedeon orientados al 100% a quests y npcs. De hecho la idea es que tengan pasivas que penalicen el PK (la idea inicial es «pacifismo: los pjs que mates o ayudes a matar no pierden equipo ni experiencia al palmar». Conste que es una vaga idea, pero el concepto de clerigo mercenario (realmente sera para todos los bandos) va por otro lado.

    Satyr
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    @thyaser wrote:

    creo que estas de mal humor o algo, relajate por favor lo primero.
    Despues no digo que por ser soldado tenga que matar a 1 clero, pero sino lo mata 1 clase que esta hecha para hacer daño quien lo va a matar? un mago que pega 700 por hechizo? no lo creo la verdad y ahora mismo esta mas que comprobado que un soldado si juega contra 1 druida con el mismo equipo y nivel, no lo puede matar y no me vengais con historias que no se puede y punto
    Por eso digo lo de que te protejan la habilidad gorda, si fallas el herir a 1 druida que tiene protecciones del 70% no lo amtas de 1 certero mas empalar, ya te lo digo yo.

    Personalmente creo que baelair tiene razón. Eso de «me quedo sin locks» es algo muy extraño. Casi todas las clases tienen locks y están para limitar el daño de la misma; si lo fallas por el motivo que sea, pues es una putada, pero es parte del juego. Si la idea fuese que puedas meter 40 habilidades cada turno, hacíamos una sin lock, que es más fácil de programar.

    Respecto a los soldados que están para «hacer daño», realmente no es por diseño, sino porque los soldados pasaron por 5 programadores distintos por lo menos y se pusieron cosas en juego sin tener en cuenta lo que repercutiría en el balance. (Así de primeras: vhurkul, astel, dunkelheit, rutseg y yo).

    Todo esto sumó cosas y al final los soldados acabaron gordísimos, pero yo personalmente no creo que sea «la clase del daño». Que hace daño?, pues sí, pero no creo que deba ser el máximo exponente.

    Respecto a soldados especializados: el nuevo estilo irá por ahí. Un estilo para soldados de daño y kills, otro para tanquear y el otro no lo tengo pensado, pero creo que irá por el estilo de ignorar protecciones (de pokes).

    Satyr
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    @unkath wrote:

    Ouch, lo veo complejo XD (pero interesante)

    ¿se podrian seguir usando los hechizos de forma estándar?

    ¿el milagro se podrá aplicar a todos los hechizos?

    Digo que lo veo complejo porque habrá que hacer 30mil alias según lo he entendido a priori.

    De todas formas lo importante de lo que decía es que la forma de hacer fé debería ser lineal y no exponencial como ahora mismo.

    1- Sí
    2- A todos los compatibles, lo ideal que todos.

    Respecto a la fe lineal y no exponencial, no lo veo. Si quieres gastar fe en hechizos leves o en un par de grandes, subiría fácil. Si quieres hacer uno de los milagros gordos de 200 pues entonces te toca currártelo.

    Satyr
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    El gasto de fe no sería el que tu quieras, es decir, no vas a hacer:

    formular curar heridas leves: pepe usando 220 de fe

    La idea sería tener una habilidad «milagro» que a todos los efectos sea un formular pero te permita especificar un grado de fe.

    Los grados de fe vendrían por el hechizo. Por ejemplo dos hechizos distintos usando grados de fe:


    CUrar heridas leves
    Grados de fe:
    - Leve (5 puntos): incrementa el daño en un 8%
    - Moderado (10 puntos): incrementa el daño en un 15%.
    - Grande (25 puntos): incrementa el daño en un 20%, suma +10 a la tirada de toque.

    Inmolacion
    Grados de fe:
    - Leve (60 puntos): Incrementa el daño en un 20%
    - Moderado(110 puntos): Daño +20%. Ahora puedes formular la imolación moviéndote.
    - Grande (200 puntos): Daño +50%. Puedes formular la imolación moviéndote. +5000% de daño a ti mismo.

    A la hora de usarlo harías algo como:

    milagro leve curar heridas leves: yo
    milagro grande inmolacion

    Satyr
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    @ShyMun wrote:

    @Satyr wrote:

    Respecto a esto, para poder balancear las cosas voy a tener que revisar muchos sistemas del mud que no son todo lo flexibles que deberían, entre ellos el de incapacidades (incluye a heridas). Y sí me interesa que haya tres tipos de heridas fundamentales:

    – Hemorragias: Hacen muy poco daño, duración variable por «tick» pero son acumulativas
    – Heridas graves: Heridas con efectos adversos (lentitud, reducción de curación, etc) con duración corta-media.

    Con eso creo que podemos afectar al balance de luchador/sacerdote sin tener que poner en la mesa más burst.

    Yo no hablaba exactamente de Heridas/hemorragias/sangrados sino de efectos menos agresivos (Ellos por si solos no reducen PVs) sino de algo mas «cabroncete» en el sentido de que reduce la sanacion y reduce la renegeracion de PVs

    Hemorragia o herida es solo el nombre o tipo de la incapacidad y no implica que vaya a haber sangrado. Una herida grave en un tendón no tendrá efecto de daño, pero dificultaría el movimiento. Otro tipo de herida sería la que se encargue de reducir la curación.

    Poner al goblinoide como una clase mas, supongo que le hareis un rework completo, porque es un simple soldado.

    El balance vendrá en 2 fases: la primera rápida para balancear lo más gordo y de forma más rápida y la segunda ya profunda para traer más personalidad a las clases.

    Respecto al goblinoide:

    Fase 1: Hacer una clase «soldarizada» balanceada con alguna habilidad única.
    Fase 2: «Desoldarizar» la clase y balancearla.

    La idea de la clase sera rollo «señor de la horda», pero en lugar de basarse en un montón de grupos, sus habilidades se basarán en invocar goblins cutres de mierda que hagan el trabajo sucio; ojo, no rollo invocación, sino rollo bicho que dura 1 turno o 2 y hace algo; pero vamos, eso es una idea preliminar.

    Satyr
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    @unkath wrote:

    Trataré de abreviar:

    – Eralie: ahora mismo han pasado a ser ‘casi’ inmortales con los ángeles (*), mi idea al respecto de los mismos es que el hechizo sea exponencial… me explico… con muy poca fé a nivel medio de fé (¿0-100?) que salgan sólo dos ángeles… de nivel medio de fé a elevado (¿100-180?) que salgan 3-4… y reservar niveles muy altos de fé para sacar 6 o más. Esto manteniendo el consumo de fé que ya tienen hará que sean mediocres si no se tiene fé y que te lo tengas que currar MUCHO si quieres algo mejor.

    – Chamán: les revisaría el tema de invocaciones… parece que ahora no tienen mucho tirón.

    De los demás no digo nada que no he jugado ni Velians ni Seldars.

    – Común a varios: HOLY, cambiaría el hechizo para que sea algo parecido a lo que comenté con los ángeles, un holy cutre mucho más corto a niveles bajos de fé y si quieres el completo (xD) pues a sacrificar. De esta forma creo que se controla el uso indiscriminado de estos hechizos.

    (*) Sé que tiro piedras contra mi propio tejado, pero el otro día teniendo un nivel de Fé penoso sobreviví a un holy contra 1 seldar, 1 antipaladin y un gragbadûr con demoniaca (hits+carga+golpeo+loa_carga+vortice) y aunque moló XD me parece tremendamente exagerado.

    El problema de todo lo que comentas es que no quiero volver a la fórmula anterior de la FE.

    Antaño la historia era farmear fe, llegar al máximo y luego llorar de los hechizos que gasten fe. Por eso se optó por decidir que la fe no tuviese efecto en los hechizos, sino la peña era reticente a farmear fe de nuevo.

    Una posible alternativa es que tu puedas decidir cuanta fe quieres gastar por hechizo clerical, alterando así los efectos del mismo. Creo que esto puede ser bastante más interesante ya que te permite tener una fe alta y no invertirla si no quieres.

    Revision del holy, es algo que se creo para combatir los antiguos comandos macros, y ahora se usa a la ligera y contra un solo oponente.
    Revision pokes de chaman.
    Remodelacion chamanes para crear algo similar a los druidas en el bando malo y dar mayor versatilidad a la clase.
    Velians, con el cambio de sistema de magia habra que ver si se desfasan en demasia, creo que son una clase muy util y versatil.
    Monjes, revision completa como todo lo de eldor.

    Del holy barajo la opción escrita ahí arriba y si no, quizás hagamos que los turnos de holy se reduzcan si se usa en un objetivo único.

    De chamanes y demás, si hay que revisar opciones, pero ya os adelanto que la movida será: dos especializaciones de chamán, una de pokes que vaya de invocar bichos con habilidades (pero habrá que revisar que no se desmadre la cosa, que a mi los pokes fuertes siempre me parecieron muy fuerte) y otra que vaya de invocar almas, comértelas y ganar sus poderes (una especie de polimorfismo sin llegar a cambiar de raza).

    ¿Velians con el cambio de sistema de magia?, no entiendo muy bien a que te refieres. Yo considero que están en buen sitio tras los cambios del cinturón, quizás lo que si que haga (para todos los cleros) es bajar el nivel del transformar símbolo a 1, ya que en algunos casos se usa directamente para la esencia de la clase.

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