Respuestas de foro creadas
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en respuesta a: Ideas para web y comunidad en general #262007
Originalmente teníamos un vídeo pero el formato era swf y no nos vale, si tuviésemos el original lo subíamos de nuevo.
Pero bueno, si alguien se anima, ¡nosotros encantados!
en respuesta a: Canal Novato y sistema de Valoración por Karma #262006No es mala idea, inversil, pero como dice eckol ahora el sistema está «en pelotas».
Te invito a que lo reportes en Karma como idea para que podamos revisitarlo dentro de unos meses.
en respuesta a: Nueva Comunión Espiritual #261568pues si el rodear falla prueba el cazar del asesino a un orco solo con chapa base lv 30 y yo con un filo tulgar solo empuñado con BO supremo no fui capaz en 10 cazares de meterle 1 kill un lujazo esque hay gente testeando con pj lv mil pero con un chaman lv 40 esque no haces nada a BE le meto con filos 300 pvs de cazar son de risa las comuniones en pjs con equipos normales y lv medio a mi entender no estan ni cerca del nivel de jugabilidad,el rodear que no da una el cazar que tampko da una y si da son 200 pvs o 300 el hurtar como habilidades o el introducir eso esque no tiene demasiada utilidad,un ralder tiene zarpazo,salto del picaro,mordisco,desaparecer…… eso es una ficha
Por curiosidad, mientras Astel no se pasa por el foro, ¿tiene concentración el asesino?, es posible que, de no ser así, le haga falta para poder impactar.
Respecto al cazar, recordaros que es un poco especial en armas, pero ahora que se cambió ligeramente, podréis hacer daño a gente de chapa con armas penetrantes.
en respuesta a: Idea Balrog #260046Buenas,
El PNJ del bando bueno para los tesoros, lo veo bien y lo de dar otro premio por el fémur, también.
Aún no se cómo será este último premio, pero cuento con poner esto en juego.
Salud2.
PD: Poneros avatares perris.
en respuesta a: Mapa en Mudlet 2.1 #233843Aclarar que hemos movido los scripts de mapa (y el propio mapa) a la sección descargas de la página web.
Podéis encontrarla en este enlace.
en respuesta a: MUDLET Multiplataforma ( MXP + MAPPER + LUA SCRIPTING ) #201532.* es cualquier cosa así que no creo, has puesto «perl regex» a la derecha, no?
en respuesta a: MUDLET Multiplataforma ( MXP + MAPPER + LUA SCRIPTING ) #201530Empieza por algún texto de prueba pequeño
en respuesta a: MUDLET Multiplataforma ( MXP + MAPPER + LUA SCRIPTING ) #201540Acuerdate de, al salir del mudlet, guardar los cambios cuando te pregunte 😀
en respuesta a: MUDLET Multiplataforma ( MXP + MAPPER + LUA SCRIPTING ) #201535Pues es muy sencillo, vas a triggers->add new y lo rellenas como tengo yo en la foto que adjunto.
Fijate en tres cosas que te marqué con cuadrados en la imagen:
1- En ll patrón de texto tienes que poner .* en lugar del nombre de la persona, vamos, es la parte del texto que va a cambiar. Si cambian mas de una cosa, lo puedes poner mas de una vez.
2- A la derecha si te fijas pone «perl regex». Es importante esta selección o si no, no va.
3- Abajo a la derecha hay que marcar la casilla «highlight» y elegir el color y el color de fondo. Rojo y amarillo en mi caso.Con eso guardas, y andando. A veces hay que activar el trigger (dándole a «activate» arriba a la izquierda).
en respuesta a: MUDLET Multiplataforma ( MXP + MAPPER + LUA SCRIPTING ) #201537Colorear /hacer sub, vamos [emoji14]
en respuesta a: MUDLET Multiplataforma ( MXP + MAPPER + LUA SCRIPTING ) #201536Destacar te refieres a colorear?
Si, se puede, aclararme que quieres haber y miro de decirte
en respuesta a: Ideas para oficio herrero/minero. #206336@Thualin wrote:
Como ideas para el tema de mineros, aparte de lo que he comentado de poder partir un material al gusto y no desperdiciar grandes cantidades de materiales a la hora de crear recetas, sería interesante también que un minero, conforme valla subiendo de nivel, el material que saca, cada vez tenga menos desperdicio, vamos que sea mas puro.
Esto ya es así desde hace mucho (2008 o así tranquilamente).
Calidad del mineral es igual a: nivel de oficio *8 + random(21).
Un minero nivel 1 saca minerales de calidad 8-28.
Un minero de nivel 10 saca minerales de calidad 80-100.También hay un pequeño factor en el peso (a más nivel más peso), pero aquí prima más el factor aleatorio.
en respuesta a: Ideas para oficio herrero/minero. #206328Todo se lee, no os preocupéis.
Hay un cambio de oficios a medio plazo, pero a corto plazo habrá cosas de las aquí expuestas que verán la luz.
Ahora mismo estoy en un montón de cosas (pronto saldrán y veréis de que va el tema) pero cuando tenga algo más de tiempo revisaré informes y cosas como ésta.
en respuesta a: Chamanes problemas y soluciones. #204961Porfavor, Astel respondeme seriamente, por que tus respuestas no tienen ni pies ni cabeza, los estandares se pueden cambiar, las protecciones magicas antes costaban 40pgs, y ahora cuestan 7. Se le llama balance.
Lo que no quita que astel este diciendo la verdad. Si ahora valen 7 es porque se habran bajado de nivel/esfera a los que antes pagaban más.
Si hay que bajar el coste, que baje de nivel el hechizo.
en respuesta a: Mapa en Mudlet 2.1 #212198Sí claro, cambialo cómo veas, realmente lo suyo es tunearlo un poco al gusto de cada uno. Lleva las teclas incorporadas para que un novato pueda jugar con mapa «out of the box».
Ese mapa nos lo dio Zergh zas que los créditos a el
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