Respuestas de foro creadas

Viendo 15 publicaciones - del 856 al 870 (de un total de 2,413)
  • Autor
    Respuestas
  • Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9295
    en respuesta a: Victor o Victoria #290674

    Esto es mucho más sencillo que todo eso.

    1. Las mujeres suelen estar mucho menos interesadas en los videojuegos de rol, donde representan un 30-35% del total de jugadores, siendo el resto varones (fuente de donde saco esta afirmación)
    2. En muchas ocasiones las mujeres no suelen ser bienvenidas por el resto de jugadores, sea consciente o inconscientemente. Comportamientos tales como acoso, flirteo indeseado o un trato condescendiente porque son mujeres y no saben pueden hacer que algunas potenciales jugadoras se pierdan.
    3. Reinos de Leyenda no deja de ser un juego de nicho, con un potencial de atracción muy pequeño.

    Todo lo anterior explica razonablemente el número de mujeres en el juego.

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9295
    en respuesta a: Inmos y papeleo #290673

    Estamos abiertos a sugerencias, pero no creo que haya que «incentivar» mucho porque al final el trabajo de consejero se convertiría en un medio para un fin y el trabajo en si podría salir… no bien.

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9295
    en respuesta a: Puertos capados #290672

    Perdona, he estado de vacaciones hasta hoy.

    Te abro el 49664 y me dices.

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9295
    en respuesta a: Problemas mapa #290434

    Gracias por avisar. Había un error de nuestro lado.

    Por favor, reinicia mudlet y debería funcionar. Al conectar se te mostrará un diálogo para descargar un paquete. Di que «sí».

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9295
    en respuesta a: Problemas mapa #290429

    Primeramente te pediría que nos indiques que sistema operativo usas.

    Después, haz lo siguiente:

    • Dentro del mud «consentir gmcp on»
    • Dentro del mud «consentir mudlet_gui on»
    • Desinstala mudlet
    • Borra la carpeta de configuración de mudlet. Su localización depende de tu sistema operativo.
      • Si usas windows: %userprofile%/.config (o lo que es lo mismo: c:\users\<tu usuario>\.config
      • Si usas linux: ~/.config (o lo que es lo mismo /home/<tu usuario>/.config)
      • Si usas mac: no estoy seguro, pero creo que igual que linux
    • Descarga el mudlet desde la página web. Asegúrate de que es la versión 3.0.1
    • Abre el mudlet y conéctate
    • Si te sale un diálogo para «bajar algo» dile que sí
    • Pulsa encima de «mapper y acepta descargarlo»
    • Sal del juego y cierra el mudlet. Si te pregunta si «quieres guardar el perfil» dile que sí.
    • Vuelve a conectarte. Todo debería funcionar ya.

     

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9295
    en respuesta a: Puertos capados #290427

    He activado el puerto 5357.

    No hay que hacer nada especial, sencillamente pon ese puerto para conectarte.

    Ya nos comentas.

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9295
    en respuesta a: Inmos y papeleo #290408

    Me explico. Entiendo que hay que tener un nivel de programación para poder arreglar ciertas cosas y resolver bugs de mayor o menor gravedad. Pero estoy seguro de que hay muchísimas tareas “menores” que se pueden asignar a inmos de menor rango.

    Ya hay «inmos burocráticos» y sistemas para que puedan hacer todas estas gestiones.

    Si algunas se retrasan es porque no pueden conectar.

    En general, sí, podríamos tener bastantes más inmos de los que tenemos (o tener inmos que sean más asiduos).

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9295
    en respuesta a: Puertos capados #290375

    Si nos dices algún puerto que tengas abierto y disponible vemos de abrirlo de nuestro lado para que muestre el juego.

    Los más obvios vamos a tenerlos ocupados (80, 443, etc.).

     

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9295

    Dicen que si matas al ladrón en 3 horas (3 horas de nada para un PJ que se esconde, lleno de bonos a eso) recuperas el objeto, pero no es una gran ayuda por que es prácticamente imposible.

    Los objetos robados se consideran «robados» salvo que se vendan por una cofradía, vamos, que no tienen tiempo límite.

    Creo que es una de las cosas que se debe revisar

    En efecto, es algo que aclaramos en el pasado que íbamos a revisar y en la que estamos trabajando.

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9295
    en respuesta a: Bardos #290291

    Lo de malabares lo decía porque la diferencia, es que muchas clases meten STUN y se aprovechan de ello para reventarte. En este caso, no es Stun, ya que controlas pero tu tampoco puedes realizar acción, obligándote a actuar en equipo o dándote tiempo para pensar, eso está bien. Es como el dormir, te da tiempo para cambiar de canción, preparar instrumento… es la línea que deberían seguir los Controles de masa, no simplemente “te controlo y te voy ahostiando”.

    ¿En qué se diferencia tu propuesta del malabares de la canción de dormir actual?, ¿no es mecánicamente lo mismo?

     

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9295

    Comento un poco el punto de vista de la persona que, en su día, creo el efecto y el objeto.

    Cualquier explorador con esa maza, en un turno le vuela las imágenes a un hechicero (acierte o no) y en 2/3 está muerto sin posibilidad de defensa.

    No veo que menciones que el efecto tiene bloqueo ni que no solo es de exploradores. A mayores, el efecto que disipa es aleatorio.

    Esto unido a que tu tirada de salvación sí se tiene en cuenta (no es como dices) hace que tengas por lo menos dos formas de empezar a protegerte, como mago: acumula ts-conjuro y lleva encima siempre más efectos de los que necesites, lo que reducirá los efectos de la maza. Esto sin contar conque un bardo, precisamente, debe ser de los pocos capaces de esquivar a un explorador algún golpe (los golpes con maza de disyunción nunca van a llevar tanta BO como los de arma de mano y 1/2, con lo que realmente si  algo de counterplay).

    Creo que el efecto “antimagia 20” de la maza de la disyunción solamente debería activarse si efectivamente “golpeas” a la víctima, no a sus imágenes.

    Date cuenta de que las imágenes a partir de un cierto número nunca permiten «golpes entre imágenes».

    Cuando se creó el efecto, básicamente, se hizo con la idea de que rompe la magia. Para eso no es necesario golpear al hechicero, basta con «golpear a la magia» para que los efectos la destruyan.

    De ser como dices, infiero que también supones que solo deberías tirar para disipar pieles de piedra si golpeas a un mago de verdad y no a sus pieles. Pero si golpeas a un mago sin pieles ya no hace falta disiparle las pieles.

    Tal y como sugieres balancear el efecto, ¿para qué serviría exactamente?, ¿de qué forma puede ser útil disipar hechizos a un mago si le golpeas cuando está ya desprotegido?, en ese caso lo que quieres es golpearle fuerte (para matarlo rápido y que no vuelva a tirares imágenes) no quitarle los efectos residuales que, en ese momento, ya serían seguramente situacionales.

    Opciones creo que «más sanas» para balancear el objeto (o efecto en sí) pasarían por:

    • Crear más itemización de ts-conjuro si es que no hay, así como educar a los jugadores en que las TS son importantes (a día de hoy nadie da un duro por ellas y luego hay estas quejas).
    • Bajar la disyunción de 2 efectos a 1, pero en ese caso valoraría el resto del objeto.
    • Crear un criterio para ordenar los hechizos a disipar y que no sea arbitrario (p.ej.: imágenes y pieles al final).
    • Que no disipe todas las imágenes o que no disipe todas las pieles.
    • Si beneficia en exceso a alguna clase / tipo de clases, limitarla a un grupo de clases menores.

    No suelo comentar en balance (ya no estoy metido en eso) pero últimamente veo posts que no aclaran toda la profundidad del problema y se limitan a decir «esto está dopado» sin entender la profundidad de todo lo que hay detrás y cómo puede revisarse o retocarse sin que sea borrarlo del mapa.

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9295
    en respuesta a: Clamar #290287

    El Vision tiene un coste ridículo y 2 min de lock!? creo que llegar a un bosque como mara o bosques asi grandes y tirar esto ya sea para protegerte o para pkar es una locuraza

    No ves todo el bosque, si no que ves un número determinado de salas en función de tu poder. Maragedom es muy grande y dudo mucho que lo puedas ver entero salvo que tengas mucha, mucha sabiduría.

    Un rastrear es mejor a todos los efectos.

    El mismo rito no sirve de nada en otro entorno (puertas de ciudades, pantanos, etc.).

     

     

     

     

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9295
    en respuesta a: Bardos #290202

    Como lloro dire, que estaría bien que los beneficios del sesgar no se perdieran contra npcs aunque estes descubierto XD

    Creo que sería más sano para el juego tener otras armas con las que sesgar a PNJs.

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9295

    Lo separo de la encuesta porque «ya te hemos comentado alguna vez» que en ese post sobran comentarios que no respondan a lo que se pide en la cabecera.

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9295
    • Tengo un par de dudas especiales sobre hechizos:Tiene el revelar secretos interacciones con alguna conversación como ponía en la noticia? lo he tirado a diestro y siniestro y nunca conseguí nada (Lo que me lleva a que todos los npcs por plantilla son calvos con pelo gris(xd) y pesan 0,0kg quizá podríais hacer que eso se generara aleatorio que queda feo de ver :P)

    No muchas, pero las hay. De hecho, algunas te dejan saltarte pasos de las misiones directamente. Es algo que los creadores tienen que tener en cuenta a la hora de hacer misiones.

Viendo 15 publicaciones - del 856 al 870 (de un total de 2,413)