Respuestas de foro creadas

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  • Satyr
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    En ese caso crea una macro nueva, la que sea, y añade como combinación de teclas «control+7» (o «comando+7», lo que tú prefieras) y pásame una captura con la macro creada.

    Ahí verás si funciona o si no. Es posible que las macros creadas requieran que las cambies para adaptarlas al formato que te salga.

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9265
    en respuesta a: Ladron y objetos #334573

    Creo que con todos los cambios recientes ya se han abordado todos los problemas aquí mencionados.

    Falta por revisar el robar con temeridades y crear la habilidad envenenar. Ambas serán lo próximo que revise.

     

     

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9265

    ¿Estás pulsando «control+7» o «comando+7»?, pregunto porque en Mac es habitual confundirlos.

    Si con control no funciona, prueba con «comando+7» a ver así.

     

    Satyr
    Keymaster
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    Varios puntos:

    • Falta contexto. Deduzco que eres un sigilador y te han pillado por ahí. El sigilo es tu principal capa de defensa. Si no la tienes es casi lo mismo que «un mago sin imágenes».
    • El log no está entero. ¿Qué hacías antes?, ¿por qué te ven?
    • El lanzar no es instant. Habías acabado los pulsos de tu heartbeat y no podías hacer más acciones, quedándote a merced de lo que hacía tu atacante. Esto lo sé por el caracter corchete «]» que se ve en tu log. De nuevo, aquí falta contexto.
    • Las habilidades no pueden encadenar aturdires ya, salvo casos muy raros. Ya hay un subsistema para eso.
    • No se cuánto daño más te han hecho, porque no lo pones, pero te has comido turno de kills + lanzar + arremeter. Así de primeras, sabiendo que no tienes armadura, no me parece tanto. Ten en cuenta que después de eso el bárbaro no hace nada. Es prácticamente lo mismo que meter cepo + puya + horror, siendo el atacar desde sigilo peor en este caso porque nisiquiera tienes la oportunidad de ver.

    Con esto no digo que esté todo perfecto y fetén, pero desde luego creo que falta mucho contexto a este hilo como para reducirlo en lo que lo has reducido.

     

    Satyr
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    en respuesta a: Ladron y objetos #334362

    El desaparecer no es un minuto, son 30 segundos :/

    El láudano, a falta de probar, se obtiene en salas exteriores que no sean bosque y cuya temperatura ronde los 17-32 grados (ver «mirar clima»). Estuve paseando por Ar’Kaindia y me encontré alguna. Ojo que es difícil de sacar.

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9265

    La forma normal de implementar estos sistemas parte de que tienes 0 puntos de ventajas.

    Las desventajas que cojas suman puntos de ventaja en función de cuán importantes sean. P.ej.:

    • Sordo: +1 punto
    • Ciego: +2 puntos
    • Manco: +5 puntos

    A partir de ahí inviertes esos puntos en coger ventajas que, de la misma forma, tienen costes, p.ej.:

    • Oído agudo: +1
    • Ambidiestro: +3
    • Favorecido por <inserta aquí un dios>: +5
    Satyr
    Keymaster
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    en respuesta a: Ladron y objetos #334244

    Es un buen hilo este.

    He hecho un par de cambios:

    • El tema de empuñar las redomas debería quedar arreglado.
    • Los trucos de ladrón ahora funcionarán por puntos de astucia, por lo que ya no compartirán lock, que imagino que flexibilizará un poco a la clase.

    Me gustaría que me aclararas el problema del aceite y las redomas. ¿Se vacían?, ¿cuándo?, ¿de dónde sacas las redomas que se vacían?, ¿cómo reproduzco ese error?

    Satyr
    Keymaster
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    Sí, es una buena idea. Es algo que había en algún juego de rol (WOD, si no recuerdo mal) y siempre me gustó.

    Satyr
    Keymaster
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    en respuesta a: Mudlet y los sonidos #334046

    El MSP del lado de cliente se desactiva con «msp off»

    https://wiki.reinosdeleyenda.es/Categor%C3%ADa:MudletRL#Comandos_de_MudletRL

     

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9265

    Errores y demás repórtalos de forma normal en la clase.

    Satyr
    Keymaster
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    Yo ya lo había ido viendo más de una vez, pero no deja de ser un gran trabajo. Enhorabuena, Rijja, por haber llegado a algo que consideras maduro como para etiquetarlo de «terminado». De las mejores, si no la mejor, cosas que he visto relacionadas con Reinos de Leyenda por parte de jugadores. De nuevo, enhorabuena.

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9265

    No puedo encontrar la noticia ahora, pero esto se cambió hace mucho y los ataques secundarios contra PJs no saltan.

    En el log que pones no hay ningún turno doble de hacha doble, lo que hay es un turno de cimitarra+golpeo, jugarreta (stun)+turno de hacha+tentaculo, turno de hacha+vortice.

     

    • Esta respuesta fue modificada hace 5 years, 6 months por Satyr.
    Satyr
    Keymaster
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    Te hablo de memoria, pero creo que tienes que usar la acción «conocer a los ancestros» en los círculos.

     

    Satyr
    Keymaster
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    en respuesta a: Casas de Apuestas #333244

    ¿Y qué pasa cuando no haya bote o este sea muy pequeño?, ¿por qué alguien iba a molestarse a arriesgarse en ese caso?

    En esos momentos se generaría divisa, más que quemarse, que era el objetivo de esto, si no lo entendí mal.

    Satyr
    Keymaster
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    Que no se diga que es por dar ejemplos, pero vamos, no hagáis nada con esto muy grande porque va a tener errores. Si queréis contribuir es mejor diseñar y no «programar» porque sin tener acceso a un interprete, la mudlib, documentación y ayuda no vais a saber qué poner.

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