Respuestas de foro creadas
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en respuesta a: Hechizos de magos #184697
No es logica y realismo, es jugabilidad; una escuela de magia cuyo destino era otro muy diferente estaba causando estragos con las bases de los hechizos del mud, dejando a muchas escuelas a la altura del betún. Ahora, al igual que los hechizos de toque, las flechas son malas contra objetivos con buenos bonos que no superen su tirada de salvacion, lo cual no es descabellado.
Ahora, lo que dices si es lógico, pero no vamos a representar todo en este juego, porque sería desastroso. Y si es así, deberíamos hacer que el hecho de formular no te permitiese esquivar/parar, deberíamos hacer entonces que el mero hecho de tener ese escudo bloquease todas las flechas independientemente de tu nivel y poco más.
En lo relativo a lo de que el escudo penaliza poco, no estoy de acuerdo. No todo el mundo puede llevar todos los escudos y la mayor penalización del escudo es precisamente mermar tu capacidad ofensiva a cambio de más defensa.
Y más cosas:
Iniciativa de combate? el mero hecho de iniciar combate cuerpo a cuerpo merma la capacidad de los magos, que representado en d&d, tienen que tener talentos innatos para formular sin tener posibilidades de desconcentrarse o hacerlo mal -esto sin recibir golpes estoy hablando-. No se cambia una cosa -la de esquivar y formular y esto ultimo que he dicho- y tampoco se adapto a la realidad el ‘perder la iniciativa’ con el escudo.en respuesta a: Hechizos de magos #184693el nivel esta capao porque no quiero que sea una parte importante de la ecuacion y que alente a los hechiceros a subir mas niveles
en respuesta a: Hechizos de magos #184690Pero es que limitar la BE de alguien.. es un poco subrealista. Osea, tienes escudo para parar una espada, pero no una flecha.
Ahora me dirás que la diferencia de resguardarse tras un escudo a esquivar una flecha es la misma, no? XD
en respuesta a: Cazadores vs danzantes #186990Los cazadores son clase «cazador» 😛
en respuesta a: Conjusradores de gurthang #186983Mas bien es ke este mensaje es mas subrealista que reencarnar un incursor en halfling e ir por ahi mordiendo a la peña
en respuesta a: Guardabosques #186927Slizza:
– Tu comando furtivo es el que más quita con diferencia
– No se que hablas de caparte a ti en concreto, no saques conspiraciones que lo que hago lo hago por la clase, no por individuos
– El lock se subio porque es exagerado meter 1000 (+kills) turno si, 1000 (+kills) turno no, dejando en evidencia a clases guerreras.
– El cazar escondido no se esquiva/para, no me hables de bonos y noseque nosecuanto cuando pegar descubierto (y quitar la animalada que quitas descubierto) no es precisamente en lo que se basa la clase que juegas.
– Tienes lobo y galopas, ademas de poder protegerte de un comando antes de que la palme
– Las trampas se deben a que queremos dar mas ventajas a los ladrones en este ambito, ya que no tiene logica que todos los cazadores esten igual en lo que a trampas respecta.
– No, (NO) se va a poner otro comando de daño para guardabosques (para eso no quitaba el lock). Su daño esta perfectamente.
– Todas las clases de luchadores/cazadores estan vendidos en cuanto a xp/armas, no es un argumento valido el «hacer xp es dificil».Decir que los guardabosques no estais en ventaja respecto a los otros cazadores es muy gracioso.
Se ve que no te has parado a comparar como metes con respecto a los yveradras que te meten la mitad del torbellino a mitad de la vida o los freneticos que gustan de tirar el arma y de no combinar sus habilidades.en respuesta a: Guardabosques #186920no son 4 turnos, son 3 y no estais en desventaja metiendo lo que meteis
Generalmente no juego ya con esta ficha y mira para un plis que entro en un bosque, que por cierto es un bosque muerto
Un rato?
Has estado de 9:41 a 12:02 (Por ahora, q son las 12 y 35) y te han salido 7 ataques, lo que hace una media de un ataque cada 20 minutos.No creo que sea algo tan desproporcionado como lo pintas.
en respuesta a: ¿que sera lo siguiente? #186720Quien dijo alguna vez «esta clase esta terminada»?
en respuesta a: ¿que sera lo siguiente? #186718Yo pienso dejar los caballeros definitivos una vez termine con un par de pares de cosas, unicamente habria que cambiar numeros o formulas, cosas sin importancia.
en respuesta a: Absorción de daño por armadura y armaduras baseobs #186256O se tiene mas BP que BE numericamente hablando o lo que decis no es cierto y creo que la descripcion de niveles (bueno,superior,elevado etc etc) es la misma para todos los bonos.
en respuesta a: Absorción de daño por armadura y armaduras baseobs #186252Demostración para incredulos de lo demasiado buena que es la BP, y lo mal que esta el paralizar para meter luego hechizos de toque:
En hechizos de toque se suman BE y BP para ver si se impacta, por lo que decir que una se nota mas que la otra es un tanto rarito.
en respuesta a: Proporciones en el mud #186674Los abrojos ahora son una mierda.
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