Respuestas de foro creadas
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en respuesta a: Cruzada de eralie #193705
Resumen rápido
MG:
Pros: equipo para campeones
Contras: no hay equipo variado para el resto, ciudadanía anárquicaGolthur:
Pros: equipo para campeones y cosas sueltas para el resto del gremio
Contras: el resto del equipo no es muy útil, ciudadanía anárquica, los puntos bajan rápidoKattak:
No veo contras aquí, quizás la dificultad a subir puntos y la gente que juegaDendra:
Pros: equipo variado para todas las clases y buen arma al final
Contras: el puesto superior va por votación, sólo para cuatro clases, ciudad con muchos enemigos internos y externosTakome:
Pros: equipo variado para cualquier clase, no requiere ser campeón para tener buenos objetos, ciudad buena
Contras: … ¿precio?Viendo ese resumen de ahi arriba, realmente creo que a día de hoy no hace falta incluirle nada
en respuesta a: Ayuda Habilidad Tajar #198623En armas con igual encantamiento las hachas a dos manos seguramente saquen una ventaja marginal porque tienen más tirada de ataque (también tienen menos BO). Sin embargo esto variará según que objetos tengas.
en respuesta a: recuperar contraseñas #198624Mandas un mudmail al consejo diciendo la ficha cuya contraseña quieres recuperar y se envía a tu correo electrónico una nueva contraseña
en respuesta a: [Propuesta] Nuevo tipo de OMIQ. #198566Yo no dejaría elegir ninguna otra clase que no sea la del jugador y lo que haría sería darle una ficha de nivel 31 con el equipo que sea (se discute) de su misma raza.
en respuesta a: Encantadores #188918Recuerdo que los encantadores no son sólo de un bando, lo que dice arenvael lo cambio.
en respuesta a: Encantadores #188915Las marcas se pueden borrar y los encantadores no son especialmente abundantes, no creo que rompa el juego de ninguna manera, en todo caso hace más importante el hechizo borrar.
en respuesta a: Nigromantes #188718Lo primero, estás equivocado en dos cosas:
– El horrible marchitamiento no es de toque. Es más, tiene rango 1. Uno de los mejores hechizos del juego por su combinación nivel de hechizo / daño / efectos.
– El debilidad tampoco es un hechizo de toque.Lo segundo, comentarte que el drenar energía es de toque porque es un hechizo que quita niveles. No puede ser fácil de meter. Esto ignorando que tienes mano espectral lo cual convierte los hechizos de toque en hechizos con rango que es muy difícil no impactar.
El tema del lamento si es un error, pero en el resto de cosas no veo nada discriminatorio, más bien todo lo contrario, porque con mano a mayor los hechizos de toque están muy bien.
en respuesta a: Titulos de erudito #189366Que lo reporte en ideas o en eruditos y que la longitud tampoco sea tan exagerada, que hay límite de carácteres
en respuesta a: Titulos de erudito #189367No tienen título no
en respuesta a: Hola, nuevo en el mud. #189659En razas la gente suele tirar por goblin, kobold o hombre-lagarto, los dos primeros por estar en el bando gurthang (los orcos no parece que gusten) y los segundos por el bando lagarto.
En tema de stats a la hora de crear ficha los atributos iniciales suelen estar bastante bien sin modificarlos.
en respuesta a: Revisión caballeros #186367Seldar es más power que eralie. 😛
Obviedades aparte, más complicado lo tienen los antis que lo hacen 1 de cada 3 veces o dependen de un paladín, creo que está bien así.
en respuesta a: Omiq Naval #190232Pues si, básicamente es por revivir aquello que estaba muy bien.
Si decís que es aburrido dispararse entre cuatro… pues se pone abordar a todo el mundo y ya está. La idea es que un equipo pierde si:
– Sus barcos se quedan sin gente en el interior y hay al menos un enemigo
– Sus barcos son destruídos.La mecánica de elección de barcos y mapas sería por votacion, la asignación de equipos automática.
en respuesta a: Sab – Cazadores #190228Todas las habilidades de trampas y el acechar usan sabiduria.
Probablemente los guardabosques terminen por utilizar su sabiduría cuando tengan una revisión más profunda, pero tampoco a nivel extremo, digamos que 13-14. -
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