Respuestas de foro creadas

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  • Satyr
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    en respuesta a: vulshok por favor … #200604

    No contesto a los tells porque no los suelo tener activados, sencillamente no me llegan.

    Los correos directos de jugadores y demás, a no ser que sea algo urgente, tampoco los contesto porque tienen que pasar por el CdJ.

    Respecto a lo tuyo, tu situación no ha cambiado, así que si no tienes ninguna noticia o novedad por mi parte, no se porque te tomaste esa libertad.

    Satyr
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    en respuesta a: vulshok por favor … #200601

    Desde el mismo momento en el que juegas estás violando una norma: la de no poder jugar.

    Satyr
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    – El giro depende del arma, no del tipo de arma.
    – La velocidad no influye en el giro.
    – Los errores se reportan mediante el comando ‘error’.

    – Los khaol no son un sustituto de un ladrón, por eso no tienen algunas habilidades de trampa o de forzar.
    – No empuñan rodelas porque tienen un conjunto de armas / armadura reducido intencionadamente.

    Satyr
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    en respuesta a: Configuracion zMUD #197847

    antigua/ tiene ahora mismo un par de cosas que estamos mirando y saqué los enlaces fuera mientras revisamos el problema.

    – Zmud en castellano: http://www.rlmud.org/zmud_castellano.zip
    – Configuración RL: http://www.rlmud.org/RLzMUD.zip

    Satyr
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    – Los errores como los de Athewin o Iroxiel se reportan, este post no es para responder a errores.
    – No hay ninguna relación del % de un aura y su texto, eso es algo que tienes que averiguar tú.
    – Puedes proteger a caballo normalmente.

    Satyr
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    Eso aún no entro en vigor al no entrar las zonas en cuestión en juego.

    Satyr
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    No se en que noticia se decía que iba a ponerse único y limitado (siéntete libre de poner aquí la noticia si la tienes a mano), pero que yo sepa nunca se ha cambiado.

    Satyr
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    En el caso del dragón -que veo que tratáis ahora-, suelta la friolera de 3 pergaminos, 4 plantas, 4 objetos varios, una armadura y un arma. Todo esto sin contar el prisma, que no es un objeto limitado, como decís. Tampoco es único, ni nada por el estilo.

    Creo que con tal cantidad de objetos, aún cuando muchos no serán especialmente raros (las plantas / varias) no es que se diga un npc que no merezca la pena.

    Satyr
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    Sobre el dragón, el dragón da el prisma, el resto de tesoros está para dar más objetos al jugador, no como principal atractivo de ese npc.

    Satyr
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    Un comentario unpoco insulso. Es un pestal, pero no razonas por qué.

    Puedes proceder, cuando quieras, a enumerar los objetos en la tabla de tesoros que son mejores como capucha para un bardo.

    Es más, puedes hacerlo a nivel de mud en general. Habrá cosas mejores (objetos únicos como la pensante, por ejemplo) y cosas que alguien prefiera más (gente que prefiere resistencias o protecciones). Pero a nivel general la capucha es lo más equilibrado que tiene un bardo.

    Satyr
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    La capucha bufón es un objeto de bardos de + 1 car, dudo mucho que pueda ser considerado un pestal. Otra cosa es que tú seas un bardo, que no te interese el carisma o que no tenga mucha demanda.

    Satyr
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    Me parece bien que pongas ejemplos, pero en el caso que pusiste no es válido.

    Así como hay tesoros de nivel alto poco útiles, también hay npcs / barcos / quests que dan tesoros MUY poderosos para la dificultad que conllevan, lo que causa que la percepción de un buen objeto por parte del jugador esté alterada al tener objetos poderosos muy fáciles cuando deberían tener un umbral de dificultad mucho mayor.

    Satyr
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    La capucha de bufón es un tesoro de armadura de nivel 8.

    Si te lo da un npc de nivel «bajo-medio» el problema está en ese npc que da tesoros demasiado altos, no en priis.

    Satyr
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    El problema es meterlo dentro de mediawiki.

    Satyr
    Keymaster
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    Las omiqs algún día, ahora mismo no son prioridad.

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