Respuestas de foro creadas

Viendo 15 publicaciones - del 1 al 15 (de un total de 2,408)
  • Autor
    Respuestas
  • Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9253
    en respuesta a: Error Armeria #358037

    Lo dejo arreglado. No era un problema de la armería, si no del conjunto.

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9253

    La misión ya la has terminado. El problema es que la misión, para darte cualquier hito, te pide que tengas el anterior.

    En tu caso te falta el hito número 5, que te impidió conseguir el 6, el 7, el 7.1, 7.2 y 7.3, siendo este último el necesario para que la misión se terminase al superar el desafío de mortus.

    El hito 5 se consigue al limpiar el arco de las alcantarillas. Desconozco si has hecho esto, pero es posible que no, ya que diría que no es un paso «obligatorio» para continuar.

    Si quieres terminar la misión pues tienes que hacer ese paso y retomar todo desde ese punto. El paso 6  es hablar con omelan cuando tienes el paso 5, el paso 7.1 es uno de los símbolos (solo si tienes el paso 6), etcétera.

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9253
    en respuesta a: Error Armeria #357998

    Gracias. Lo arreglo para la nueva armería.

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9253
    en respuesta a: Error Armeria #357996

    Correcto, Cras. Soy plenamente consciente de sus limitaciones. En el pasado hice un rework entero pero me desinflé al final y quedó abandonado. Ahora he empezado de nuevo y lo tengo casi terminado. Confío en terminar de una vez por todas con todos los problemas existentes.

    • Esta respuesta fue modificada hace 3 weeks, 2 days por Satyr.
    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9253
    en respuesta a: Duda novata #357992

    Hola Anyel!

    Si tienes dudas pregunta por el canal foro o usando el canal «novato» del juego. Solo decirte que has elegido un camino difícil con «mago-ladrón». Mucha suerte!

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9253

    Vale, entonces eso funciona. Si quieres algo más cómodo haz esto:

    • Haz un cambio en el mapa
    • Escribe lua saveMap()
    • Cierra mudlet
    • Vuelve a abrirlo
    • Revisa si los cambios se mantienen

     

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9253
    en respuesta a: Error Armeria #357916

    Gracias por reportar.

    De lo que dices, dejo todo actualizado. Algunos objetos estaban sencillamente desactualizados y el sistema a veces no lo gestiona bien. Trabajaré en eso.

    El «sin miedo» ahora sale en el juzgar. He recatalogado la armería así que ahora debería salir bien en todas partes.

    El conjunto de seda arreglado (problema en el propio objeto).

    Respecto a lo del poder mágico que mencionas, ni idea. Sin un ejemplo no puedo revisarlo.

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9253
    en respuesta a: Error Armeria #357915

    El conjunto tiene otro nombre ahora, se llama «pureza del lapislázuli».

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9253
    en respuesta a: Error Armeria #357898

    Sí, puede hacerse. No obstante, necesitamos que nos digáis los objetos que no están bien para revisar por qué la armeria no lso cataloga, además de para garantizar que estamos actualizándolos correctamente.

    Has mencionado algunos (Escudo pavés de Obkaeklox, Turíbulo Incendiario de Kaioterion, todo lo de la corte de verano vaya) que ya los dejo arreglados. Si ves alguno otro que no está como debiera, avisa.

    • Esta respuesta fue modificada hace 1 month, 1 week por Satyr.
    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9253

    ¿Has hecho la otra cosa que te he dicho?

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9253

    Como te dije más arriba, empieza por esto:

    
    RL_info(RL_vars.mapa.archivo)
    
    

    Eso te dará la ruta del mapa.

    Empieza por hacer tus cambios y guarda el perfil sin salir de mudlet. Revisa el fichero: ¿ha cambiado la fecha de modificación? si es así, es posible que se haya guardado. Si no es así, por el motivo que sea, no lo está haciendo. Es posible que sea un bug, o quién sabe.

    En este segundo escenario, exporta el mapa «Settings -> Mapper -> Save your current map». Acto seguido, cierra mudlet, coje el mapa que has exportado y copialo donde estaba el original. En este punto confío en que tus cambios surtan efecto.

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9253

    Por un lado, si no quieres descargar el mapa puedes poner la opción «no_descargar_mapa» a 1 y no necesitarías comentar nada.

    Por otro lado, si se descarga el mapa es que «io.exists(RL_vars.mapa.archivo)» en ese punto está diciendo que el archivo no existe. Puedes poner un «RL_info(RL_vars.mapa.archivo)» y te debería mostrar la ruta del mapa que está buscando. Verifica que efectivamente el archivo exista.

    Más allá de eso, revisa también que solo tengas un paquete de RLmud instalado (a veces puedes tener 2).

    Finalmente, sobre que tus cambios no se guarden, verifica que estés guardando el perfil de mudlet antes de cerrar la aplicación, o de que tengas seleccionada la opción «guardar perfil al salir».

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9253

    A cuidarse amdm!

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9253
    en respuesta a: Apartados a revisar #357357

    Ladrones: creo que cuando tratas de robar monedas (y sólo monedas) no deberían existir penalizaciones o bonificaciones por temeridad.

    Esto ya es así. No se tienen en cuenta temeridades para nada.

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9253

    Un par de cosas:

    Sobre el punto 1: es correcto que no funcionaba. Lo dejo arreglado

    Sobre el punto 2: es un problema con la ayuda. No debería dispararse con las habilidades porque la cosa puede desmadrarse en ese caso.

    Sobre el punto 3: son bloqueos diferentes. El bloqueo de los ataques rápidos no se pone en la ficha, se pone en el arma. Para verlo usa «bloqueos <nombre del arma>»

    Un saludo,

Viendo 15 publicaciones - del 1 al 15 (de un total de 2,408)