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  • Cras94
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    en respuesta a: Droock #332573

    Capítulo 4 – Pasar el día

    Al salir del templo aún quedaba todo el día por delante y Droock con los nervios a flor de piel. Con paso firme e intentando controlar todo su ser se detuvo en la plaza un instante. Alzó la vista y contempló el hermoso día.
    Pensó que mejor sería mantener la mente ocupada o le explotaría, así pues, se dirigió en busca de Sshryssta, la anciana chamán.

    Grimoszk: Entrada al Zigurat
    Te encuentras justo en la base del enorme Zigurat consagrado a Ozomatli. Su enorme mole, cubierta de esclavos realizando tareas de restauración y mantenimiento te hace sentir como un ser inferior, como si dentro realmente habitara un Dios, el Dios de los Hombres-Lagarto.
    

    Droock se acercó a la anciana chamán y le hizo una reverencia respetuosa.
    – Saludos, anciana chamán.
    – Zssh Droock. Déjame que te vea.
    Sshryssta observó a Droock con la experiencia que le había otorgado los años, una mirada que va más allá de lo físico, imposible de guardar secretos para ella.
    Sshryssta chasqueó su lengua.
    – Ya se lo que os inquieta Droock de Grimoszk. La aventura de vuestra infancia, uno de tus objetivos aún por cumplir.
    Droock asintió con una inclinación de cabeza.
    – No he venido por eso Sshryssta, pues sé que aunque sepáis algo no me diréis nada. Vengo a ver si tenéis algún encargo para mí, para mantenerme ocupado mientras pasa este largo día.
    Sshryssta asintió y de entre sus múltiples bolsillos sacó una libreta con un color de papel más amarillento que blanco. Con una uña larga, sucia y rota se ayudó para leer unas líneas.
    – Si, tal vez aquí tenga algo para ti. Hace tiempo que los chamanes reportan que los jóvenes son débiles. Necesitamos alterar las ovadas para que sean más poderosas. Si no tienes nada mejor que hacer Droock ve al pantano y consigue un puñado de ranas tóxicas, las cuales usaremos para tal fin.
    – Cuenta con ello ¡Voy a traer todas las ranas tóxicas del pantano!

    Droock salió a toda prisa sin despedirse de la anciana chamán lo que le supondría una reprimenda más tarde.
    En la puerta de Grimoszk revisó todo su equipo y se preparó para la acción. Tenía un brazalete mal ajustado, no tardó en corregir tal defecto.
    Pasó casi todo el día en los pantanos, encontró un buen puñado de ranas en seguida pero no regresó a entregarlas, sino que estuvo paseando por los pantanos sumergido en sus pensamientos. A veces mataba otros cocodrilos para no perder la costumbre, otras veces se ocultaba en el entorno al acecho de alguna suculenta presa, aunque en este sentido no fue su día de suerte.
    Enterrado en el pantano, vio como el sol se ocultaba ya en el horizonte. No tardó mucho tiempo en desenterrarse y volver a paso tranquilo.

    La entrega de ranas fue rápida y escueta, Droock quería irse a su cubil y la anciana chamán terminaba de repasar los asuntos del día.
    Una vez en su cubil, ordenó unas cosas del suelo y se enroscó como cual perro.
    No tardó en oírse unos fuertes ronquidos por todo el cubil…

    Que no te engañen las letras.
    Cras94
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    Creo que antes de eso hay cosas más importantes, como un rework de la clase velian pero hablo desde el desconocimiento así que puedo equivocarme. Sin embargo si se diese, al concurso me apuntaría

    Que no te engañen las letras.
    Cras94
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    Número de entradas: 907
    en respuesta a: Concurso de conjuntos #332348

    Saludos a todos
    Escribo para subir el concurso al principio y solicitar si pudiera pasarse ya a las votaciones.
    De paso… @Arada para doblar la XP sería efecto abundancia, no carnicero

    Que no te engañen las letras.
    Cras94
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    Número de entradas: 907
    en respuesta a: Droock #332018

    Capítulo 3 – El Gran Chamán

    La cabeza de Droock ebullía de emociones e ideas confusas tras salir de la audiencia con el general Ssratz. Casi tropezó con el guardia lagarto que se encontraba vigilando la sala del consejo. Caminaba por intuición, como un títere a merced de su amo.
    Al salir del zigurat sintió la ligera brisa del anochecer y alzó la vista para contemplar las lunas en su baile eterno.
    Pasado unos segundos, sacudió la cabeza y pensó que lo mejor era dormir y esperar que la noche le pusiera las ideas en orden. Con pasos algo más animados se dirigió raudo a su cubil, donde pudo agachar la cabeza hasta el día siguiente.

    El trinar de los gallos y los rayos de sol que se colaban por el techo indicaron a Droock que ya era el amanecer y por tanto tocaba ponerse en marcha.
    Se estiró a todo lo que sus casi dos metros y medio daban de sí, llenando la totalidad del cubil. Un rugido se oyó desde fuera de la estancia, para acto seguido asomar Droock la cabeza desde el interior.
    Observó un instante el amanecer y las calles de Grimoszk que empezaban a tomar vida.
    Sin saber cómo, su mirada se detuvo en el impresionante templo de Ozomatli en el centro de la plaza.

    Cuando bajó la vista se encontraba frente a las escaleras, las cuales subió sin pensar y se detuvo ante la impresionante puerta abierta del templo. Antes de entrar miró de reojo la estatua de Chronos y Ozomatli a los laterales de dicha, vigilantes infalibles de cualquier hereje que osase acceder.
    Cada paso que daba retumbaba haciendo un ligero eco hasta que se detuvo frente al Gran Chamán Kravockh.

    Templo de Ozomatli: Altar
    Te sientes abrumado por la grandeza de esta sala. No solo por la enorme estatua que ves ante ti, sino por la cantidad de luz y vegetación existentes. Decenas de serpientes y otros reptiles merodean por el lugar e incontables plantas trepan a los pies de la enorme estatua, tiñéndola de un color verde. Extrañamente sus largos colmillos están cubiertos de sangre, como si la propia estatua acabara de comer. Observas también un altar en el que se realizan los rituales de adoración por parte de sus shamanes.
    

    Droock se acercó e hizo una reverencia solemne.
    – Saludos Gran Chamán Kravockh. Solicito audiencia con vos.
    – Bienvenido Droock al templo de Ozomatli. Os concedo vuestra audiencia.
    – Veréis Gran Chamán, últimamente mis pensamientos no dejan de insistir que cumpla algunos de mis promesas que le dan sentido a mi vida. Desconozco el por qué de esa insistencia pero la cuestión es esa.
    El Gran Chamán Kravockh asiente comprensivamente y hace un gesto de continuar.
    – Como vos bien sabéis, no he vuelto a saber nada del anciano chamán que me acogió al nacer. Se que fue castigado por el general por su atropellada intromisión y ayer supe que fue con 20 azotes y que su nombre es Duktun.
    – Así que realmente me estáis preguntando si yo se algo del anciano Duktun, ¿verdad?
    Droock asintió tímidamente.

    Kravockh se muestra pensativo.

    – Mmm… si, ya lo recuerdo.
    Droock alegró imperceptiblemente el gesto.
    – Yo mismo le curé las heridas antes de que lo dieran por muerto. Esperamos dos días a que despertara cuando misteriosamente desapareció.
    – ¿Así sin más?
    – Así, no dejó ninguna huella. Él, quien o quienes hayan sido no dejaron ni rastro…
    Droock frunció el ceño.
    – ¿Entonces no podéis darme ninguna pista?
    – Creo que tengo una. Hace tiempo me llegaron rumores que se vio a un anciano chamán malherido por Anduar y cuya descripción encajaba con Duktun… pero eso fue hace mucho, tal vez ya esté muerto. Sin embargo, conozco al único lagarto que puede saber algo, si él no lo sabe te aseguro que puedes darlo por perdido.
    – Por favor Gran Kravockh ¿Podeis indicarme dónde encontrar a ese hermano lagarto?
    – Si, por supuesto. Llegaos mañana, os tendré listo un mapa.
    – Gracias por vuestra ayuda Gran Chamán. Que Ozomatli esté con vos.
    – Y con vos, querido Droock.

    Droock salió del templo con alguna esperanza de encontrar al anciano chamán, o al menos de saber de su final, sea cual sea este.
    Ahora tocaba esperar al día siguiente y emprender el viaje ¿Qué le deparará?

    Que no te engañen las letras.
    Cras94
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    Número de entradas: 907
    en respuesta a: Droock #331927

    Capítulo 2 – El comienzo de la investigación

    Droock se desperezó abriendo mucho la boca y las garras, como un perro recién despierto. Volvió a mirar el océano por última vez, antes de girarse en dirección a la ciudad.
    En su paseo no dejaba de darle vueltas a la cabeza…
    – ¿Qué hacer?
    – ¿Por dónde empezar?
    – ¿Y si fallaba?
    – ¿Y si lo otro?

    Sus pasos le llevaron directamente al zigurat y de ahí a los subterráneos.

    Subterráneos bajo el Zigurat
    Te encuentras en un lóbrego subterráneo excavado artificialmente en la blanda turba de los pantanos. Pequeñas plantas crecen en las paredes y en el techo, entre los resquicios de la argamasa que sostiene el blando pasadizo en pie. El agua que alimenta a estas plantas es la que se filtra de los pantanos en la superficie, y aquí forma un riachuelo de aguas rápidas que horada el suelo volviéndolo blando como el suelo de los pantanos. Una escalera de tierra lleva al piso superior.
    

    Inmediatamente en su divagar se sumergió en los recuerdos de su infancia. Rememoró todas las crueldades que hizo con los miserables esclavos, antes y después de quedar patente que el chamanismo no era lo suyo.
    Inevitablemente se acordó del comienzo de su amistad con Maltos y, como no, se acordó de la última vez que vio al anciano chamán, allí en el estudio del General Ssratz, cuando tan solo tenía minutos de vida.
    Entonces una bombilla se le encendió en su pequeña mente. Raudo subió hasta la sala del consejo de Zulk y, aplacando un poco su impulsividad, pidió audiencia con el general.

    Estudio del General Ssratz
    La estancia en la que te encuentras está más ordenada que las de los alrededores, tiene una mesa y varias estanterías donde el General deposita sus efectos personales y los rollos de pergamino que contienen las estrategias militares. Puedes ver además un sillón que parece de piel de elfo y una red colgada de una pared a otra que supones que Ssratz usa para dormir. En un rincón puedes ver un cubo dorado lleno de carne fresca.
    

    – Saludos general.
    – Zssh Droock. ¿Qué deseáis?
    Droock titubeó un poco antes de continuar.
    – Disculpad que os moleste general. Estaba en el muelle sumido en mis pensamientos…
    – Zssh ¿Y?
    – Pues que me acordé del anciano chamán que me recogió al nacer… y pues me gustaría saber algo de él.
    General Ssratz pone un gesto pensativo y se mantiene con la boca cerrada.
    General Ssratz chasquea la lengua antes de hablar.
    – Si, ya me acuerdo. Creo recordar que se llamaba Duktun.
    Droock se alegra por la noticia pero se muestra inexpresivo por fuera.
    – ¿Y podéis decirme algo sobre su paradero?
    – Recuerdo que le impuse un castigo por su atropellada intromisión. A pesar de traeros a vos, de los mejores incursores de todo el reino, nadie puede desobedecer las normas.
    – ¿Sobrevivió?
    – ¡Zssh puess no lo ssé! Le mandé 20 azotes con un látigo de 5 colas puntiagudas, especiales para atravesar nuestras escamas. El verdugo fue un general del ala verde… o roja, no recuerdo bien ese detalle. Lo que sucedió después, no lo sé ni me importa. Si sigue vivo no debe causar problemas pues a mis oídos no ha llegado ninguna noticia desde aquel día.
    – Gracias General Ssratz. Que Ozomatli proteja la raza.

    Droock se despidió con una reverencia y salió del estudio.
    No estaba feliz pero si algo contento, al menos tenía ya una pista por la que empezar pero ¿Cuál sería su siguiente paso?

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    Cras94
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    en respuesta a: Droock #331917

    Capítulo 1 – Pensamientos

    Droock se encontraba sentado en el muelle de Grimoszk observando el devenir de las pequeñas olas.

    Grimoszk: Muelle
    El puerto de Grimoszk es bastante triste y apático. Está formado por tablas casi podridas, debido al calor y a los insectos que flotan todas amarradas juntas. Aqui es donde los pocos barcos desa subsistencia de la ciudad y que los hombres-lagarto no pueden producir por si mismos.
    

    Sumido en sus pensamientos se planteaba como continuar su vida. Ya era poderoso, mucho más que algunos de sus hermanos, aunque lejos del poderoso patriarca.
    Le gustaba explorar el océano y sus millones de secretos. Es algo que en cierta forma le ponía triste, pues numerosos peligros así como cuantiosas riquezas no estaban a su alcance y siempre tuvo que regresar con la cola entre las piernas.
    Por supuesto aún no se había puesto a buscar información sobre el anciano chamán que le acogió al nacer. No tenía ninguna pista, pero todo era a investigar y tirar del hilo. Y, quien sabe, quizás alguno de sus hermanos tuviera el comienzo de dicha.
    Tampoco se había olvidado de otro de su máxima, encontrar a alguien o algo para controlar el brillo de sus escamas doradas. Uno de sus mayores deseos, así pues podría hacerlas más brillantes en el día para intimidar u oscurecerlas en la noche para ocultarse. Siguiendo el hilo de sus pensamientos tal vez el anciano chamán tuviera alguna respuesta o fuera parte del entresijo.
    Por último en sus pensamientos se encontraba el buscar una compañera de vida. Había algunas hembras lagartas que podían acometer tal hecho, pero ello no estaba en sus prioridades por eso no le daba mucha importancia, ni antes ni ahora en sus pensamientos. Si le hacía ilusión imaginar como sería nadar junto a alguien por el basto océano o hacer incursiones al bastión del bien. Seguro que inventarían nuevas formas de crueldad entre ambos y eso le hacía sonreír.

    El viento silbaba suavemente alrededor de Droock mientras el seguía sumido en sus pensamientos sobre que le depararía la vida.

    Que no te engañen las letras.
    Cras94
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    en respuesta a: Droock #331916

    Registro 2 de Droock

    Historia

    Capítulo 1: el nacimiento.

    El anciano chamán rebuscó entre los huevos, como si supiera exactamente qué andaba buscando. Recogió uno de los huevos y contempló su contenido al trasluz de una antorcha. Lo sopesó en ambas manos y lo arrojó con desprecio al sumidero. Otro huevo que no cumplía con las expectativas del General. Ni siquiera vio como caía en un charco de barro que amortiguó la caída. Continuó mirando el resto de huevos, demasiados pequeños aún.
    Con cara de circunstancia, se dio media vuelta sumergiéndose en sus pensamientos a la vez que daba unos pasos hacia la salida.
    Ni tres pasos dio cuando un crujido le sacó de sus cada vez más profundos pensamientos. Pensando que le atacaban por sorpresa, pues esto es la raza sangrienta de los hombres-lagartos y no se toleran a los débiles, llamó a su dios e invocó un escudo de almas para protegerse.
    Entre expectante y sorpresa es la mejor forma de definir la cara del anciano chamán cuando observó como al huevo que había arrojado le salía una grieta casi imperceptible. Y con la boca abierta se quedó cuando una enorme cría de lagarto amarilla rompió el cascarón en infinidad de trocitos, los cuales se fueron difuminando como si de polvo se tratase.
    Al poco, el pequeño lagarto amarillo se irguió cuan largo era. Un finísimo rayo de sol se colaba entre las grietas de la estancia, el cual dio de lleno en las escamas del recién nacido. Como si fuera un efecto óptico, sus escamas pasaron de amarillo a un tono más dorado a la vez que reflejaba la luz, iluminando levemente su alrededor.
    Los ojos rojos más intensos que el anciano había visto se clavaban ahora en él de la mirada de la pequeña criatura. No duró mucho su asombro, pues rápidamente la recogió entre sus brazos y salió a toda prisa de la estancia, empujando todo aquello que encontraba a su paso, así como pisando otros huevos que eran todavía fetos.
    ¡Crack!
    El anciano chamán entró atropelladamente a las comandancias del general casi descolocando la puerta de sus goznes con algo amarillo entre sus brazos. El general ya estaba abriendo la boca furiosamente pero antes de que pudiera ni hacer un siseo el chamán tiró el bulto a sus pies. Inmediatamente el bulto cobró vida y se puso de pie, sobresaltando al general.
    Estuvieron hablando de lo sucedido, sobre la nueva incorporación y, lo que más aterraba al anciano, un pequeño castigo por la intromisión de este. Con razón tenía que estar asustado, pues cuando el general dice pequeño castigo puede acabar con la vida de los que no sean suficientemente fuertes, pero eso es otra historia.

    Capítulo 2: la amistad.

    Lo cierto es que el pequeño lagarto, recién bautizado como Droock, no volvió a ver más al anciano. A quien si vio fue al general y bastante, ya que al día siguiente empezó a criarse en los subterráneos del Zigurat, bajo el estudio del mismo, junto a otros guardias y esclavos.
    Para estos últimos no era tan agradable la nueva visita, pues el pequeño Droock tenía absoluta libertad para hacer con ellos lo que quisiera. Y por supuesto que hizo lo que quiso.
    Pronto no hubo duda que el chamanismo no era lo suyo. Así quedó patentado en los diversos experimentos realizados con esclavos desafortunados. Había otros jóvenes, que al igual que él, practicaban a diario o de vez en cuando.
    Uno de esos se hacía llamar Maltos. Él se entrenaba con su padre, abuela y tío, pero se pasaba con cierta frecuencia a los subterráneos.
    Droock no tendría más de 4 meses cuando enzarzado con un esclavo goblin tropezó por accidente con Maltos. Obviamente tuvieron lo que se podría decir un combate de lagartijas. No obstante, empezó a surgir una amistad entre ellos, como queda presente en libros de historia y en canciones de bardos, y cuyas hazañas pronto se entremezclaban con rumores por el ancho y largo mundo.

    Capítulo 3: el comienzo.

    Al poco de este hecho, dejó el chamanismo y comenzó a torturar a los esclavos con sus propias garras y colmillos, que eran cada vez más fuertes y afilados, a la par que su cuerpo crecía por encima de lo habitual para esta raza. Combinado con sus escamas doradas hacían de él una bestia impresionante.
    Cada vez los esclavos eran menos divertidos para Droock, su ansia ya no se aplacaba con dichos infelices, ni siquiera significaban una mera distracción para él. Aún no tenía edad para ser adulto y salir de Grimoszk, sin embargo, su cuerpo era de los más grandes vistos entre la raza, así que al final pronto tuvo el permiso del general de salir al exterior.
    Primeramente no se alejaba mucho. Vigilar los esclavos de los cultivos, recoger ranas tóxicas, y lo que más le gustaba, matar cocodrilos y lagartos desertores. En tiempo record se hizo de los mejores incursores del pantano, destacando en todos los aspectos.
    Rápidamente esto dejó de satisfacerle, y cada vez se alejaba más y más de la ciudad en busca de nuevas aventuras, a veces solo, otras en compañía de sus hermanos…
    Así comienza la leyenda de Droock, el resto consultar libros, bardos, o hacer caso de rumores, si no creéis que es una mera leyenda para asustar a niños.

    Rol

    Droock es cruel, sangriento e impulsivo. Atacará de la peor forma que se le ocurra, especialmente a quien considere indigno de piedad, como el caso de los seguidores de Eralie. Si bien en ocasiones puede mostrar piedad por los débiles si son de su raza.
    Valora y siente la amistad entre los suyos, a mayor con Maltos. Defenderá pues su ciudad y a un hermano si está en sus posibilidades, en tal caso que no suponga riesgo de morir para si mismo.
    De escasa inteligencia y sabiduría, intenta entender lo que le rodea. Más la forma de lucha de un enemigo, buscando pues alguna ventaja en combate.
    Le gusta entretenerse en el agua nadando y cazando peces que luego pueda comer para alimentarse, aunque también la carne si alguien se la ofrece.

    Objetivos

    Buscar información y paradero, si es que aun vive, del anciano chamán que le acogió al nacer.
    Buscar más formas de crueldad.
    Buscar alguien o algo que le ayude a sus escamas brillar como el sol en la luz, así como oscurecerlas en la noche. Después buscar el dominio sobre estas para modificarlas a su antojo.
    Explorar todos los secretos y rincones oceánicos.
    Como objetivo no prioritario, buscar una pareja de vida y aventuras con la que acumular riquezas.

    Que no te engañen las letras.
    Cras94
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    +10 @csitran a mi me aburre y cansa un poco tanta estandarización como los guardias de puertas me gustaban más antes donde cada ciu tenía algo más acorde a su rol. Lo que no se puede pretender es que todo sea estándar o el juego será copia y pega cambiando el nombre

    Que no te engañen las letras.
    Cras94
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    en respuesta a: Naggrung #331623

    Creo que precisamente la intención de Naggrung es que sea un lugar muy peligroso, realmente tiene zonas de XP, pero tal y como comentas no son las mejores, entiendo que lo que se quiere evitar es que la gente se refugie de los peligros del continente mientras levea gratis.

    +1

    Desde luego no es zona de xpeo si no tienes experiencia. Yo estuve xpeando, con dificultades pero no imposible, con mi necro que sería nivel 20 o alrededor en finwe miriel para poder subir más niveles y aprender hechizos que me faltaban en la torre

    Lo que no puedes ir a lo loco ni empanarte

    Que no te engañen las letras.
    Cras94
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    Te contesto a lo que puedo y desde mi perspectiva de player invidente

     

    • Expear es aburrido. La unica manera de subir de nivel es expear matando animales (en la mayoria de zonas) y es francamente aburrido. Si no fuera porque estas todo el rato acojonado de que venga alguien a matarte, no le prestarias atencion. No hay otra manera mejor de subir de nivel? O hay zonas que pueda no haber explorado? En otros MUDs vas cambiando de zona segun subes de nivel. == Si, puedes hacer misiones diarias (2 por día real y por reino) y canjearlas por XP o platinos. También hacer misiones «normales» te da XP. Los tokens aunque no lo veo método para subir de nivel. Ahora con un cambio reciente con el oficio también haces XP en todos los niveles. Por supuesto PK. Y si claro hay zonas que no has explorado, llevo jugando 3 años y en este tiempo hay zonas nuevas y viejas que han cambiado. Se me olvidaban los logros que ayudan a subir de nivel.
    • Si no tienes amigos, estas jodido. En las ciudades suele haber 1-3 personas conectadas contandote a ti con lo que es dificil recibir ayuda o hacer algo en grupo. Y la mayoria de cosas que no son basicas son dificiles de hacer solo o imposible. A parte de que es dificil encontrarlas cuando estas todo el rato temiendo morir. He conectado ahora y no veo que haya cambiado mucho la situacion. Parece haber 3-4 orcos y elfos, pero el resto de ciudades es 1 jugador solo == discrepo un poco. No te fijes solo en la ciu sino en el bando entero y suele haber más jugadores de los que dices. Y dependiendo de la clase podrás hacer unas u otras pero siempre hay algo que se puede hacer solo.
    • Antiguamente si no tenias mapa estabas en desventaja. Me alegra ver que se ha solucionado con Mudlet == También discrepo. Hay jugadores invidentes bastante buenos. Es buscarse la config que se adapte a tí.
    • Si no sabes controlar el tick, no puedes competir. Basicamente si no sabes como sincronizarte con el tick del juego no podras moverte rapido, o formular tus habilidades sin que sea obvio para el enemigo y te las esquiven. Y te comeras todas las del enemigo seguro. Lamentablemente nunca supe sincronizarme con el tick. Ha cambiado esto en algo? O algun truco para saber jugar con esto? == En la Eireapedia (y blog me parece) tienes información sobre el heartbeat etc.
    • Es dificil aprender a PK. Basicamente sin que nadie te ayude, y con lo que cuesta recuperarse despues de una muerte, no hay mucho lugar para la practica. Como aprendes a PK? Pierdes varios dias en subir una ficha a nivel 30 y equiparla y te empotras? == Coliseo y omiqs
    • Idlear. Despues de morir o despues de expear te tienes que quedar idle recuperando stats para poder volver a jugar. Este punto suma a que las ciudadanias esten aun mas vacias. Se ha mejorado este aspecto? Recuerdo que a veces eran horas que tenias que esperar. Entiendo que es necesario para evitar el abuso en PK o que renazcas y vayas directo a vengarte == Rezar poder, pociones, bardos, gestas, posadas, sanguijuela y me dejare alguna
    • Conseguir equipo es difcil si no sabes las quest y tienes amigos para hacerlas. Sin equipo (y sin saber seguir el tick) no puedes competir en PK. Y es una espiral de morir e idlear para volver a morir. Veo que hay una cosa llamada daily quest ahora. Parece interesante pero no he mirado aun como funciona. Es esta la manera actual de aprender nuevas quests? == Eso es para las misiones diarias como te comento en el nº 1. El resto de quest como cualquier novel, explora y pregunta que alguien te podrá dar una pista. Muchas quest se pueden hacer solo.
    • Si no tienes un cliente de mud con los colores configurados para alertarte de las cosas, estas en clara desventaja. Y no hay mucha forma de probar a no ser que sea metiendote en PK, y claramente no es la mejor manera de probar tu config. No vi que Mudlet lo tuviera. Hay algo disponible para no jugar en puro texto del mismo color y no ver las skills? == Como dije arriba, coliseo y omiqs u otra opción para testear con alguien de tu bando sin llegar a matarlo. La config prueba consentir mudlet_gui on y consentir gmcp on. Exactamente no se como es la config pero te ayudará seguro

    Lo siento, solamente he puesto los negativos. La verdad es que a pesar de todo esto, no recuerdo tener una sensacion de atmosfera y de enganche mejor que con Reinos. El juego es brutal pero es muy dificil de aprender especialmente si estas solo. Me gustaria volver a jugar pero no se si el juego ha cambiado en alguno de estos puntos o sigue siendo igual de dificil y simplemente voy a frustrarme. Alguna recomendacion para alguien que a pesar de haberse hecho 2 o 3 fichas (si cuento las que he subido a 30 al menos y jugado minimamente) se considera un absoluto novato en Reinos, pero sin embargo quiere volver a jugar y aprender? Os estare muy agradecido. == Paciencia, muchos ánimos y explorar. RL es inmenso.

     

    Que no te engañen las letras.
    Cras94
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    De acuerdo con algunas cosas. El último capítulo no coincido nada. El novel ya te respondió @Satyr y también existe el ejemplo contrario de noveles que lo pierden y sus conocimientos aun siguen siendo de noveles. Hay personas que dejan el mud despues del novel por morir día y día y día si encima el novel está menos protegido ante PK pues tendrás una ristra de personas que lo dejen por impotencia. El juego es inmenso y, en mi opinión por supuesto, es uno de los atractivos.

    Que no te engañen las letras.
    Cras94
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    en respuesta a: Aventuras de Raiduan #331249

    Saludando a un viejo amigo

    Raiduan alza la vista y observa el cañonero de Essel
    Exclamas en adurn: saludos querido Essel!
    Raiduan agita los brazos en alza para hacerse ver
    
    Essel (Hal) está aquí.
    Escalera de Embarque y Timón.
    [e,o] [En tierra] Cañonero de Essel: Puente de Gobierno
    Cruzas la pasarela de acceso al Cañonero de Essel y llegas a su cubierta.
    
    Haces una reverencia a Essel.
    Preguntas en adurn: cómo estás viejo amigo?
    Essel exclama claramente:   bien ! largo es el tiempo que ha pasado!
    Exclamas en adurn: así es!
    Essel pregunta claramente:   que es de tu vida?
    Dices en adurn: aquí paseaba por la isla
    Preguntas en adurn: y vos que os tramais por estas tierras?
    El viento cambia de dirección y empieza a soplar del noreste, manteniendo su intensidad.
    Essel dice claramente:   pues como siempre, vagando por el mar en busca de aventuras y algo de comercio
    Essel dice claramente:   no es facil la vida del marinero
    Asientes con la cabeza comprensivamente.
    Dices en adurn: os entiendo
    Dices en adurn: también soy un marinero como vos y os entiendo
    Essel dice claramente:   ando buscando materiales para comerciar
    Essel pregunta claramente:   que oficios manejais?
    Te limpias el sudor de la frente.
    Dices en adurn: muchos, querido Essel
    Essel sonrie.
    Dices en adurn: Thorin está a falta de mucha materia prima
    Essel asiente con la cabeza.
    Dices en adurn: y ser Gran Cazador lleva su responsabilidad
    Essel dice claramente:   escasean los materiales
    Preguntas en adurn: dime, que materiales buscais?
    Asientes con la cabeza a Essel.
    Essel dice claramente:   y cada vez hay mas gente que prefiere vagar por las ciudades y sus comodidades
    Dices en adurn: totalmente
    Dices en adurn: han olvidado la esencia de nuestra naturaleza
    Dices en adurn: algunos creo que han perdido el enlace que nos une a Eirea
    Essel dice claramente:   pues si, aunque vos y yo que ya somos viejos lobos entendemos esto mejor
    Asientes con la cabeza ligeramente.
    Dices en adurn: bueno os pregunto por segunda
    Preguntas en adurn: buscais algun material en concreto?
    Preguntas en adurn: para vuestro comercio?
    Essel dice claramente:   pues si, escuche en isla bucalero que por estas tierras se maneja buen material de madera
    Essel dice claramente:   andaba buscando unos troncos fuertes y robustos para unos menesteres
    Dices en adurn: has venido al mejor sitio
    Dices en adurn: Eldor y sus  islas está repleto de buenos árboles
    Essel sonrie.
    Exclamas en adurn: duros, gruesos y resistentes!
    Essel exclama claramente:   que buena noticia!
    Dices en adurn: y vos conoceis a Hiros
    Dices en adurn: le apasiona la madera
    Sonríes alegremente.
    Essel dice claramente:   solo por historias de taberna
    Dices: ‘bah’.
    Dices en adurn: para mi el verdadero valor está en mis amigos
    Dices en adurn: no llego a entender  los caprichos divinos
    Piensas con cuidado para no hacerte daño.
    Raiduan rebusca en su mochila
    Essel dice claramente:   no dudeis, noble Raiduan, que las tabernas son la fuente mas poderosa de informacion en estos tiempos
    Raiduan asiente mientras sigue buscando
    Exclamas en adurn: ajá!
    Essel mira expectante
    Dices en adurn: aquí tengo algunos tronquitos de pino
    Preguntas en adurn: os sirven?
    Essel muestra cara de admiracion
    Essel exclama claramente:   por su puesto!
    Essel pregunta claramente:   y os interesaria venderlo?
    Exclamas en adurn: qe tonterías dices!
    Dices en adurn: los amigos se ayudan
    Dices en adurn: os lo dejo en este lado del barco
    Raiduan se acerca a un lateral del barco y comienza a sacar pinos
    Coges Troncoss de pino de Mochila sin Fondo.
    Essel dice claramente:   Raiduan, haceis honor a vuestra noble reputacion
    Dices en adurn: me enorgullecen vuestras palabras amigo Essel
    Essel dice claramente:   ya sabeis que cualquier cosa que necesiteis podeis encontrarme en la isla de keel
    Dejas Troncos de pino.
    Raiduan reune todos los troncos y los apila
    Essel te lo agradece.
    Raiduan piensa
    Dices en adurn: creo que si están todos en el mismo lado se puede volcar el barco
    Te ríes.
    Essel saca una cuerda larga y se dispone a atar los troncos
    Raiduan coge la mitad de los troncos y lo lleva al otro lado
    Exclamas en adurn: así mejor!
    Essel admira a Raiduan
    Dices en adurn: listo
    Dices en adurn: tengo que seguir con mis que haceres
    Essel contempla su barco lleno de troncos y sonrie satisfecho.
    Exclamas en adurn: espero volver a vernos pronto!
    Essel exclama claramente:   muchisimas gracias Raiduan!
    Essel dice claramente:   ha sido todo un honor volver a verle
    Essel te abraza.
    Dices en adurn: el honor es mío
    Haces una reverencia.
    
    Que no te engañen las letras.
    Cras94
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    Yo llevo bastante tiempo intentando buscar una pista de una misión ni gente con años jugando sabe 🙂

    Es un mundo inmenso, nunca dejarás de descubrir y aprender cosas nuevas y como dice cada vez se amplía más

    Que no te engañen las letras.
    Cras94
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    en respuesta a: mochilas rebeldes #331004

    Me acaba de pasar esto. También lo pongo por si puede aclarar si es un bug o no.

    ¿Puedes subir un log donde se vea ese bug?

    coger 10 vara de mochila
    Coges diez Varas de Madera de Mochila sin Fondo.
    Finalmente logras cargar diez Varas de Madera.
    carga
    Tu inventario actual pesa 142.935 gramos y puedes cargar como mucho 193.084 gramos, gracias a tu fuerza.
    Carga:   [                    ] (74%)
    Tu inventario y contenedores contienen actualmente 45 objetos. Puedes llegar a tener hasta 58.
    Objetos: [                    ] (77%)
    Tu modificador de BE por carga es de: 71
    coger 10 vara de mochila
    Coges diez Varas de Madera de Mochila sin Fondo.
    Finalmente logras cargar diez Varas de Madera.
    carga
    Tu inventario actual pesa 171.435 gramos y puedes cargar como mucho 193.084 gramos, gracias a tu fuerza.
    Carga:   [                    ] (88%)
    Tu inventario y contenedores contienen actualmente 45 objetos. Puedes llegar a tener hasta 58.
    Objetos: [                    ] (77%)
    Tu modificador de BE por carga es de: 85
    coger 10 vara de mochila
    Te quitas la Mochila sin Fondo.
    El peso que llevas cargando entorpece tus movimientos.
    Tu Mochila sin Fondo empieza a pesarte demasiado y lo dejas caer.
    Coges diez Varas de Madera de Mochila sin Fondo.
    abortar
    El peso que llevas cargando ha dejado de entorpecer tus movimientos.
    Dejas de coger diez Varas de Madera.
    usar mochila
    No llevas nada equipable o usable conocido como mochila en tu inventario.
    ojear
    Seris, Maestra de Armería está aquí.
    Letrero y Mochila sin Fondo.
    [s] Cruzada de Eralie: Gran Pabellón de la Armería
    vender madera
    Seris, Maestra de Armería, dice: Aquí tiene, 375 monedas de sesiom para usted, y yo me quedo con Vara de Madera.
    coger madera
    Nada que coger.
    coger mochila
    Coges con un poco de dificultad Mochila sin Fondo de Cruzada de Eralie: Gran Pabellón de la Armería.
    Tu capa derrama parte de la sangre que la recubre sobre el suelo.
    Finalmente logras cargar Mochila sin Fondo.
    usar mochila
    Comienzas a ponerte tu Mochila sin Fondo.
    Terminas de ponerte tu Mochila sin Fondo
    carga
    Tu inventario actual pesa 187.035 gramos y puedes cargar como mucho 193.084 gramos, gracias a tu fuerza.
    Carga:   [                    ] (96%)
    Tu inventario y contenedores contienen actualmente 44 objetos. Puedes llegar a tener hasta 58.
    Objetos: [                    ] (75%)
    Tu modificador de BE por carga es de: 93
    salir
    Te concentras en orbitar hacia el limbo para proyectar allí tu cuerpo mientras tu conciencia necesite estar separada de Eirea.
    Te iluminas y orbitas hacia el limbo donde tu cuerpo descansará hasta que puedas volver a Eirea.
    [Pegaflojo orbita al Limbo]
    Salvando…
    La poderosa aura que te rodeaba se disipa lentamente.
    El Espíritu del Oso contenido en el amuleto te abandona.
    
    XXXX
    
    Al vestir tu Guante Espectral, sientes como la circulación deja de fluirte por la mano.
    Notas como te rodea la mística aura de un Dragón.
    Sientes como el Espíritu del Oso se somete a tu control.
    [Pegaflojo Caminó entre los antiguos Dioses de Eirea orbita a Eirea]
    ]
    Actualizando título…
    Charco de sangre
    Seris, Maestra de Armería está aquí.
    Letrero.
    [s] Cruzada de Eralie: Gran Pabellón de la Armería
    carga
    Tu inventario actual pesa 111.435 gramos y puedes cargar como mucho 193.084 gramos, gracias a tu fuerza.
    Carga:   [                    ] (57%)
    Tu inventario y contenedores contienen actualmente 44 objetos. Puedes llegar a tener hasta 58.
    Objetos: [                    ] (75%)
    Tu modificador de BE por carga es de: 55
    ojear
    Charco de sangre
    Seris, Maestra de Armería está aquí.
    Letrero.
    [s] Cruzada de Eralie: Gran Pabellón de la Armería
    
    Que no te engañen las letras.
    Cras94
    Participant
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    Del sigilar me abstengo de opinar o me enciendo…

    Los tiradores comparten lock. Y con respecto al cazar debería entrar efecto de las armas en el cazar. Tal vez me equivoque pero es como si el cazar no estuviera adaptado al nuevo sistema.

    Un saludo

    Que no te engañen las letras.
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