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  • Ruzkhur
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    en respuesta a: La poda #359333

    LA PODA CAPITULO II // Las elfas, si son con pan, están mas buenas…

    El Elfo Deflagrante [ar,|fu|]
    Scorpirak de Ruzkhur, Razzle, Ancestro CazaCabezas, Goblin misterioso y Gornaugrim, el Impecable están aquí.
    Piel.
    Gornaugrim, el Impecable, pregunta: ¿Te apetece un poco de ésto… o de lo otro?
    La puerta fuera se abre.

    Goblin llega desde fuera.

    Ruzkhur se encuentra sentado en una mesa ubicada en la esquina de la posada en el interior de la torre negra.

    Goblin misterioso frunce el entrecejo, sosteniendo una mirada amenazadora a Goblin.

    Goblin se sacude el polvo del desierto y mira hacia una esquina

    Goblin se acerca hacia la mesa

    Goblin dice en dendrita: saludos hierofante

    Zeerd retira la capucha de su cara dejando visible su rostro.

    Ruzkhur mira al goblin verdoso lo mas parecido como a un gremlins sin pelos lleno de polvo de arena. Levanta la cabeza mirando a su alrededor por si trae compañia y seguidamente mira al Goblin misterioso que sirve en la taberna haciendole una seña.

    Zeerd cierra la puerta fuera.

    Gornaugrim, el Impecable degolla con saña al -todavía vivo- primer plato del menú de hoy.

    Zeerd se acerca quitandose la capucha hacia Ruzkhur

    Ruzkhur dice: Saludos Zeerd. Siéntate aqui, necesito hablar contigo.

    Zeerd dice: Saludos gran hierofante

    Gornaugrim, el Impecable, exclama: ¡O’hoy! ¡Vuelve a haber carne de elfo en el menú!

    Ruzkhur dice: Siéntate, insisto.

    Goblin misterioso clava una uña en una de las cicatrices de su cara hasta hacerla sangrar de nuevo.

    Zeerd se sienta comodamente delante del gnoll

    Zeerd y apoya una mano en un lateral

    Ruzkhur dice: No, no tan comodo, no es una situacion exactamente comoda, ni mucha menos amistosa pero si puede salir un gran beneficio de esto.

    Ruzkhur dice: Zeerd. Me han llegado ciertos rumores, que pdroían resultar de tu interés.

    Ruzkhur dice: Un árbol sagrado…. elfos….. algo de hachas….

    Gornaugrim, el Impecable, dice: Las elfas, si son con pan, están mas buenas…

    Ruzkhur dice: Dos encargos, manos distintas

    Ruzkhur observa al goblin sin apartar la mirada.

    Goblin misterioso dice: me encanta el sabor metálico de la sangre de los humanos.

    Zeerd escupe al suelo en cuanto oye la palabra elfos

    Ruzkhur dice: Y resulta curioso que asuntos, como estos.

    Ruzkhur dice: Terminen dejando rastros entre los nuestros.

    Ruzkhur intensifica la mirada contra el goblin.

    Ruzkhur dice: He pensado que quizás….tú….

    Zeerd aguanta la mirada del Gnoll sin pestañear

    Ruzkhur dice: Puedas ayudarme a aclararme un poco las aguas qye rondan en nuestra horda.

    Ruzkhur hace una pausa, dejando que el goblin vaya procesando sus palabras.

    Ruzkhur dice: Así que hablemos claro, Zeerd. Qe sabes del maldito asunto del maldito arbol de los orejones que se han cepillado dos veces?
    Ruzkhur relaja la mirada y esboza una sonrisa ligera que se va amplicando

    Zeerd sonrie, al fin y al cabo era eso….

    Zeerd dice: … me has llamado para que te de información? o para conseguir más información de la que ya conoces….

    Zeerd dice: algo he oido … hace unos días mientras estaba en los viñedos

    Zeerd dice: pero…. sólo lo que parecen ser habladurías de elfos….. a veces hablan demasiado

    Ruzkhur se pasa la mano suavemente por su menton pensativo.

    Zeerd dice: parece ser que tienen….

    Ruzkhur abre los ojos.

    Zeerd piensa su siguientes palabras

    Ruzkhur entrecierra sus ojos.

    Zeerd dice: un … traidor?

    Ruzkhur zarandea los hombros como si de un escalofrio le entrara.

    Ruzkhur cruje el cuello y se arrasca la cara varias veces.

    Zeerd dice: no se cómo llamarlo… nosotros en la horda actuamos de otras maneras y no nos preocupamos más que de nosotros mismos

    Zeerd dice: pero sí… algo he oido de un semi-elfo haciendo negocios al márgen de su raza

    Zeerd mete una mano en un bolsillo de la capa y saca una bolsita de tabaco y una pipa….
    Ruzkhur dice: Un traidor?…. un semi-elfo que que?

    Ruzkhur deja escapar un gruñido grave.

    Zeerd acto seguido la enciende y absorbe su humo profundamente expulsandolo en espesas bolutas

    Ruzkhur dice: Ultimamente .. hay criaturitas que van un poco por delante que se van creyendo que pueden hacer cualquier cosa sin consecuencias, que se van a lavar las manos depues.

    Ruzkhur dice Como si nada hubiera cocurrido

    Ruzkhur inclina la cabeza ligeramente hacia Zeerd, obsverandolo con atención.

    Zeerd observa al Hierofante

    Ruzkhur dice Goblin. HAZ MEMORIA.

    Goblin misterioso gira su cabeza levemente para mirarte con desprecio.

    Ruzkhur dice: Quien hablaba de esos negocios ? Quien hablaba de esos rumores? Eran mercaderes? viajeros? miembros de la Horda?

    Zeerd dice: y….. que me reportaría a mí el hacer memoria….

    Ruzkhur dice: O alguien que no debia estar alli?

    Ruzkhur hace una pausa breve.

    Ruzkhur dice. y ese semi-elfo. Tenia nombre? O solo hablaban de el a escondiditas?

    Zeerd dice: la información que tengo es incompleta… y sí tiene nombre

    Zeerd dice una tal…… Eldhana creo que dijeron

    Ruzkhur el hieroferante apoya firmemente el baston sobre el suel.

    Zeerd dice no la conozco en persona, parece que es bastante escurridiza

    Goblin misterioso se relame sus puntiagudos dientes con una sádica sonrisa.

    Zeerd dice: no entiendo los motivos que la han llevado a esa… digamos traición

    Ruzkhur entorna los ojos al escuchar el nombre de la semielfa

    Zeerd dice: si podemos llamarlo así claro está

    Ruzkhur permanece unos instantes en silencio, dejando que la información tome forma en su cabeza.

    Ruzkhur después, golpea suavemente el suelo con la base de su bastón.

    Zeerd levanta un dedo y señala al camarero solicitando 2 jarras de grog

    Ruzkhur asiente al camarero.

    Zeerd dice: es extraño si quieres pensarlo bien…. elfos traicionando a elfos

    Zeerd dice: si lo deseas y sólo por la posición que tienes

    Zeerd dice: puedo seguir investigando….

    Zeerd dice: aunque puede ser complicado, últimamente las cosas están bastante raras

    Zeerd dice: están apareciendo portales por todo Eirea

    Zeerd y muchos no vuelven de ellos

    Ruzkhur observa al goblin con expresion severa.

    Ruzkhur Vaya.. vaya… vaya…

    Zeerd agarra la jarra y le da un largo sorbo

    Ruzkhur dice: Asi que ya tenemos un bombre, eso es mejor que unos simples rumores.

    Zeerd asiente con la cabeza

    Ruzkhur dice: escuchastes algo mas de esos negocios? Se hablo de pagos…encargos o alguien que actuara en su nombre?..

    Zeerd niega con la cabeza

    Ruzkhur dice: Bueno, bueno bueno, al final has resultado util y todo ! maldito moco verde!

    Ruzkhur dice: Vale vale vale….. has sumado puntos a tu favor con esto.

    Ruzkhur dice: respecto a lo de antes… tranquilo, tendras una recompensa.

    Ruzkhur dice: Generosa.

    Zeerd entrecierra los ojos mientras pone su mano en la empuñadura de la espada que lleva en el cinto

    Ruzkhur dice: Bastante, muy , generosa.

    Ruzkhur dice: Y si , la obtendras si continuas con tus investigaciones, eres el mejor en el trabajo de campo rata y rata de campo.

    Ruzkhur dice: Necesito saber con quien hizo esos negocios, los rumores me llegan a miembros de la Horda. En conreto, SUKA y ZIRIGG. Vaya dos.

    Ruzkhur dice: Estaran haciendose novios? No se que les ha dado. Un trio con la semi-elfa? buah bof bu, en fin.

    Zeerd levanta una ceja al oir el nombre de su mentora

    Ruzkhur dice: Investigamelo. Hay algo mucho mas gordo detras de todo esto.

    Zeerd escupe en el suelo al oir trio-elfa

    Ruzkhur se relaja y pierde la tension en sus hombros.

    Zeerd dice: si lo deseas puedo buscar más información… no me costará mucho… los elfos no son raza que aguante demasiado digamos un interrogatorio «amistoso»

    Ruzkhur vuelve a hacer una pausa dejando lo que comenzo a hacer que era acabar la conversacion.

    Ruzkhur escucha atentamente al goblin.

    Zeerd dice: no te preocupes, en unos días tendré lo que necesitas

    Zeerd dice: … no me gustan los traidores y menos que uno de los nuestros se alie de alguna manera con elfos

    Zeerd dice: a no ser, que saque tajada y grande con ello…

    Zeerd dice: deseas alguna cosa más? en unos días quedamos aquí mismo o en otro sitio, dónde digas

    Zeerd dice: tengo unos asuntos al oeste de anduar

    Ruzkhur asiente lentamente, alegre y satisfecho por haber obtenido un nombre que añadir. Sus orejas se mueven ligeramente mientras ordena sus pensamientos. Finalmente, deja escapar un gruñido de conformidad y relaja los hombros.

    Ruzkhur dice: Mantén los oídos abiertos. Si escuchas algo más sobre esa semielfa o sus tratos, hazmelo saber. Yo también moveré mis hilos.

    Zeerd hace el ademán de levantarse mientras observa al Gnoll

    Ruzkhur inclina brevemente la cabeza a modo de despedida.

    El Elfo Deflagrante [ar,|fu|]
    Scorpirak de Ruzkhur, Razzle, Ancestro CazaCabezas, Goblin misterioso y Gornaugrim, el Impecable están aquí.
    Zeerd está aquí.
    Piel.

    Gornaugrim, el Impecable, dice: Las elfas, si son con pan, están mas buenas…

    Abres la puerta fuera.

    Ruzkhur
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    en respuesta a: Szylah Y Razzork #356525

    Edhelorn Laern

    Traído desde las entrañas del bosque de Orgoth por los semi-elfos en recuerdo de su ascendencia élfica, se alza majestuosamente ante ti un Edhelorn, el árbol sagrado de los elfos. Sus ramas planas se entrecruzan ordenadamente mostrando a modo de exhibición sus hojas lanceoladas de color verde intenso, el tronco fuerte como la cabeza de un enano es de color parduzco con ligeros, pero intensos motes plateados. Alrededor del árbol, se alternan bancos de fino roble donde se sientan los más viejos del lugar a relatar historias pasadas, con hermosas fuentes dedicadas a lashadas del bosque.

    Luce el Sol en el cielo.

    Znibb dice con voz sobrenatural: El maldito árbol me escupió.

    Krow exclama en negra: te sangra la oreja, vendatela!

    Razzork se encoge de dolor durante un segundo.

    Guki se pone a revisar los cuerpos del suelo.

    Guki dice: Qué manía tenéis de darles en la cabeza. Siempre os digo que intentéis no machacarles la cabeza a todos. ¡Dejadme algúno cuerpo medio sano! Así no hay.

    Znibb exclama con voz sobrenatural: Parece estar vivo!

    Razzork se impacienta con la llegada de Suka.

    Alguien se rasca la cabeza

    -|Te haces consciente de la presencia de Nizigg|-

    Krow aterriza sobre Nizigg propinándole un buen golpe.

    Nizigg perfora con fuerza en una mano a Krow.

    ¡Las toxinas que rezuman del Puñal Cristal de Nizigg salpican a Krow en una mano, ennegreciéndole instantáneamente la herida!

    Krow contrae el veneno ‘Destilado de láudano’.

    Razzork saca un hacha de su mochila.

    Nizigg observa a su alrededor buscando algo.

    Razzork ofrece Hacha de los Reyes Enanos a Suka.

    Oyes una voz femenina de Goblin decir: Todo lo que ves desde aquí pequeño Krow, algún día será tuyo.

    Suka coge Hacha de los Reyes Enanos.

    Razzork se encoge de dolor durante un segundo.

    Guki señala el templo.

    Guki dice: Si puede ser, tala por el norte, que caiga justo encima del templo.

    Guki se ríe.

    Suka dice en negra: esta bien usare tu hacha

    Suka sonrie.

    La noche cubre Eirea con su oscuro manto.

    Razzork entrega el hacha de talador a Suka.

    Suka dice en negra: seguro que algun ladronzuelo me la habra robado…

    Razzork con un feroz rugido ordena la orden a Suka para que comienze la tala.

    Suka comienza a hacer estiramientos

    Escuchas un ruido de ramas a tus espaldas.

    Razzork dice en negra: Wraaaaaaaaaargh!!

    Razzork exclama en negra: ARBOL VA QUIERO VER QUE LLUEVAN LAS ASTILLAS!

    Krow se derrumba y cae al suelo cuando Nizigg aterriza sobre él y hace que se le caigan al suelo Martillo Sísmico, Redención Luminosa y Coco.

    Suka parece examinar este enorme arbol

    Znibb aterriza sobre Razzork propinándole un buen golpe.

    Razzork intenta aplastar en una mano a Znibb, pero esta logra esquivar su ataque.

    Guki dice: ¡Qué poca seriedad!

    Suka dice en negra: bueno amigos

    Krow exclama en negra: cuando acabemos esto, quiero la cabeza de Nizigg en una estaca!!!

    Suka exclama en negra: empezare ahora con esta maldita bestia!

    Suka clava su Hacha de los Reyes Enanos en el suelo, se escupe en las manos y
    toma una larga bocanada de aire antes de comenzar con el duro proceso de talar
    árboles.

    Razzork dice en negra: Tala de una vez

    Suka hunde el filo de su Hacha de los Reyes Enanos en el tronco del árbol tras
    un gran golpe.

    Suka mueve el filo de su Hacha de los Reyes Enanos acompañado de un profundo
    grito para sacar fuerzas de su interior.

    Razzork dice en negra: DE UNA MALDITA VEZ

    Suka da un poderoso golpe con su Hacha de los Reyes Enanos a un árbol y hace
    saltar varias muescas de madera.

    Suka golpea con fuerza la base del tronco del árbol con su Hacha de los Reyes Enanos, haciendo que un montón de astillas salgan disparadas en todas direcciones.

    Razzork se encoge de dolor durante un segundo.

    Suka destroza con violencia parte de la corteza del árbol gracias a un gran golpe de su Hacha de los Reyes Enanos, consiguiendo que las ramas tiemblen por la potencia del impacto.

    Suka mueve el filo de su Hacha de los Reyes Enanos acompañado de un profundo grito para sacar fuerzas de su interior.

    Suka silba una canción mientras sus metódicos golpes la acompañan con una percusión… «rústica».

    Suka silba una canción mientras sus metódicos golpes la acompañan con una percusión… «rústica».

    Nizigg exclama en negra: gran Caudillo era una manera de pasar el rato mientras se tala este odioso arbol!

    Te hacs consciente de la presencia de Nizigg.

    -|Te haces consciente de la presencia de Znibb|-

    Znibb dice con voz sobrenatural: Para estaca la que se metió Suka al cuerpo

    Suka golpea con fuerza la base del tronco del árbol con su Hacha de los Reyes Enanos, haciendo que un montón de astillas salgan disparadas en todas direcciones.

    Guki dice: A este paso va a tardar 3 días en talar el árbol.

    Guki entra en una casa y saca hachas para todos.

    Guki exclama : ¡Talemos juntos!

    Suka suda y los brazos comienzan a pesarle debido al esfuerzo que realiza, pero continúa golpeando el árbol con su Hacha de los Reyes Enanos sin detenerse.

    Suka da un poderoso golpe con su Hacha de los Reyes Enanos a un árbol y hace saltar varias muescas de madera.

    Znibb dice con voz sobrenatural: Fijate, no da ni el tronco.

    Suka destroza con violencia parte de la corteza del árbol gracias a un gran golpe de su Hacha de los Reyes Enanos, consiguiendo que las ramas tiemblen por la potencia del impacto.

    Znibb dice con voz sobrenatural: Lamentable.

    Suka golpea con fuerza la base del tronco del árbol con su Hacha de los Reyes Enanos, haciendo que un montón de astillas salgan disparadas en todas direcciones.

    Suka hunde el filo de su Hacha de los Reyes Enanos en el tronco del árbol tras un gran golpe.

    Nizigg coge un hacha y se pone a talar

    Suka destroza con violencia parte de la corteza del árbol gracias a un gran golpe de su Hacha de los Reyes Enanos, consiguiendo que las ramas tiemblen por la potencia del impacto.

    Suka silba una canción mientras sus metódicos golpes la acompañan conuna percusión… «rústica».

    Suka destroza con violencia parte de la corteza del árbol gracias a un gran golpe de su Hacha de los Reyes Enanos, consiguiendo que las ramas tiemblen por la potencia del impacto.

    Suka suda y los brazos comienzan a pesarle debido al esfuerzo que realiza, pero continúa golpeando el árbol con su Hacha de los Reyes Enanos sin detenerse.

    Suka hunde el filo de su Hacha de los Reyes Enanos en el tronco del árbol tras un gran golpe.

    Nizigg golpea el arbol con violencia y sale rebotado hacia el sur!

    Nizigg se va hacia el -| —-| S |—- |-

    Nizigg llega desde -| sur |-.

    Suka destroza con violencia parte de la corteza del árbol gracias a un gran golpe de su Hacha de los Reyes Enanos, consiguiendo que las ramas tiemblen por la potencia del impacto.

    Nizigg observa a su alrededor buscando algo.

    Guki ayuda torpemente a talar con su brazo largo.

    Suka sonrie.

    Aen llega desde -| sur |-.

    Suka dice en negra: maldito arbol

    Nizigg pregunta en negra: gran Guki algún sortilegio para aumentar nuestra fuerza?

    -|Te haces consciente de la presencia de Nizigg|-

    Suka envaina su Hacha de los Reyes Enanos.

    Suka ofrece Hacha de los Reyes Enanos a Razzork.

    Znibb anima con entusiasmo Suka.

    Krow se encoge de dolor durante un segundo.

    Znibb anima con entusiasmo Suka.

    Aen anima con entusiasmo Suka.

    Razzork y sus reclutas comienzan a propinar cabezazos, patadas y codazos al arbol. Numerosas astillas saltan por doquier y el suelo comienza acoger un color anaranjado.

    Guki se concentra en el hechizo ‘fuerza’.

    Krow suelta un aterrador grito de guerra contra Nizigg, pero esta no parece dejarse intimidar.

    Suka exclama en negra: maldicion!!

    Suka dice en negra: ya se

    Razzork dice en negra: talalo

    Suka exclama en negra: usare mi hacha encantada!

    Guki pronuncia el cántico: ‘fuere magnus incrementis’

    Un poderoso haz de energía fluye hacía Suka.

    Los músculos de Suka aumentan considerablmente su tamaño.

    Nizigg mira al Caudillo con cara de … que hace?

    Te ves obligado a cerrar los ojos cuando Suka desenvaina Hacha de mano Inmaterial.

    Funcionario en práctcas llega desde -| norte |-.

    Suka clava su Hacha de mano Inmaterial en el suelo, se escupe en las manos y toma una larga bocanada de aire antes de comenzar con el duro proceso de talar árboles.

    Funcionario en prácticas se va hacia el -| —-| E |—- |-

    Suka golpea con fuerza la base del tronco del árbol con su Hacha de mano Inmaterial, haciendo que un montón de astillas salgan disparadas en todas direcciones.

    Razzork se encoge de dolor durante un segundo.

    Suka golpea con fuerza la base del tronco del árbol con su Hacha de mano Inmaterial, haciendo que un montón de astillas salgan disparadas en todas direcciones.

    Suka suda y los brazos comienzan a pesarle debido al esfuerzo que realiza, pero continúa golpeando el árbol con su Hacha de mano Inmaterial sin detenerse.

    Suka silba una canción mientras sus metódicos golpes la acompañan con una percusión… «rústica».

    Suka destroza con violencia parte de la corteza del árbol gracias a un gran golpe de su Hacha de mano Inmaterial, consiguiendo que las ramas tiemblen por la potencia del impacto.

    Suka exclama en negra: MANDANGA PA LOS CIGARROS!!

    ¡Suka, con un último golpe de su Hacha de mano Inmaterial consigue hacer que el árbol que estaba golpeando ceda y comience a caer con un chasquido!

    El árbol empieza a crujir y cae con gran estrépito.

    Guki grita : Por Gron’dak Khrul! ¡Nos comeremos vuestra carne y levantaremos vuestros huesos!

    ¡¡¡¡¡BOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOM!!!!!
    ¡Un árbol talado impacta brutalmente contra el suelo!

    Krow grita : Por Gron’dak Khrul! ¡Nos comeremos vuestra carne y levantaremos vuestros huesos!

    Suka deja Madera de Edhelorn.

    Razzork coge un Madera de Edhelorn de Edhelorn caído.

    Znibb grita: ¡Siervos de Gurthang!,¡Señores de la Guerra!, ¡¡Horda Negra!!

    Razzork grita: ¡Ziervoz de Gurthang!,¡Zeñorez de la Guerra!, ¡¡Horda Negra!!

    Krow grita: ¡Siervos de Gurthang!,¡Señores de la Guerra!, ¡¡Horda Negra!!

    Suka grita exclamando en negra: ReQuIeScAt In PaCe!!!

    Aen gita: ¡Mor Groddûr!

    Nizigg grita en negra: horda

    Nizigg grita en negra: Sombras de Gurthang !!

    El veneno ‘Destilado de láudano’, y sus síntomas, desaparecen del cuerpo de Krow.

    El trabajo estaba hecho, sucesos de psicopatía se desencadenaron en el transcurso, comportamientos anómalos y caóticos entre la horda anárquica que reclutaba Razzork para el trabajo de Szylah estaban a la orden del día. No fue fácil terminarlo, pero se terminó. Cada ser o criatura viviente adoradora de Lord Gurthang parecía haber tomado algún tipo de alucinógeno antes de la incursión por lo que las conversaciones entre ellos solo podían entenderlas ellos.
    No obstante el resultado fue exitoso ya que consiguieron talar el árbol extrayendo la madera mágica que Szylah necesitaba para sus planes. Asi mismo se entorpeció el punto de comercio en ese día de la ciudad de Veleiron, y la ruta comercial de la cofradía de Guante Blanco se vió afectada y perjudicada.
    Razzork volvía a las tierras oscuras del norte con la madera envuelta en tela a reunirse con Szylah para recoger la segunda parte del pago.

    Ruzkhur
    Participant
    Número de entradas: 287

    Una opinión y experiencia mía, como jugador que durante años se ha dedicado a farmear ciudades para matar todos los bosses de las ciudades como jugadores dentro de esas ciudades por el camino.

    No tiene ninguna gracia ni merito (más que el rol personal e individual de cada jugador en la satisfacción de meterse en el papel del personaje creyendote por un momento que eres un autentico guerrero del mud cortandole la cabeza a Darin, a Ssratz, a Rakadh, etc) ir a las ciudades gastar una barbaridad de tiempo, pgs y recursos abriendo por ejemplo la entrada ( sin beneficio alguno más que el acceso a la ciudad y empezar a flipar en tu cabeza que eres dios entrando a una ciudad enemiga ) llegar al boss de la ciudad ( si tienes suerte y alguien se anima a cortarte el paso has triunfado muchisimo y comienza tu verdadera diversion y tu verdadero reto : eliminar al jugador para poder eliminar al boss y asentar que eres el rey de su ciudad ) matar al boss y que te suelte 10 platinos y un parche de darin, o 7 platinos y un filo igneo de galador, o a lo mejor un tridente runico.

    No existe motivacion ni beneficio más que una perdida de tiempo en esto ya que no está potenciada esta idea ( porque a lo mejor no es la idea que se quiere tener ni formentar o la línea del juego a seguir ) puesto que no merece en absoluto la pena.

    Como experiencia personal siempre rolee el hecho de realizar una incursión a una ciudad y derrotar al máximo lider , se han roleado guerras contra otras ciudades y se ha metido ‘leña al fuego’ para que participen jugadores y a modo personal ha estado genial. Pero solo eso, una experiencia individual que te montas en tu cabeza y ya.

    No se gana dinero, no se ganan objetos, no se gana nada. El hecho de abrir la ciudad, derrotar al boss debería estar muchisimo mejor recompensado si se buscase esa potenciacion. Y si ademas le sumas un rol con más jugadores a tiempo real ya cumpliriamos el objetivo que veo que se ha comentado ( o a lo mejor no me he enterado muy bien).

    Abro Galador, arraso con la entrada y los soldados por el camino, y al decapitar al jefe/boss/lider maximo de la zona, recibo 1 o 2k de platinos aparte de los resets de tesoros que haya ( por supuestisimo tesoros potenciados mucho mas potenciados a lo actual ) y si ha habido PK y deciden rolear esa experiencia/tiempo jugado detallandolo en el rol jugadores atacantes y defensores recibir una gesta potenciada. Tal como está es lo que digo, abro y me llego un filo igneo maravilloso de color rojo para mi baul o para el tendero por 30 platinos o quizás un Parche de Darin para la lámpara de la mesita de noche de mi cuarto.

    ¿Donde están esos orcos atravesando las profundidades o escalando las montañas para adentrarse hasta el mismisimo trono de Kheleb-dum?

    ¿Donde están esos hombres-lagartos en los bosques de thorin buscando arboles para destrozar y que caigan de los mismos esos thorinyas de guerrillas?

    ¿Donde están esos elfos o esos enanos realizando incursiones en la Torre Negra para arrasar con la raza de goblinos y gnolls debilitar a la horda-negra y fuerzas del mal ?

    ¿Donde quedaron las fuerzas del bien y el mal, los bandos mercenarios y los piratas renegados más que quedar en un cartel o en un cruce de naduk?

    Aumento significativo de riqueza de dinero en interior de ciudades al ser eliminados por enemigos.

    Aumento significativo de tesoros de cada uno de sus líderes o ser vivo o no-muerto que sea derrotado en el interior de la ciudad.

    Aumento de bonificaciones en gestas con rol ejemplar de una incursión bien realizada y bien expuesta precisando con log o lo que sea de lo ocurrido y trascendiendo en una historia.

    Aumento significativo de dinero y NPCs en zonas como boreal con buenos tesoros, que te saques 1k como minimo por reset y si se detecta un ataque y una defensa que esa recompensa de dinero suba para ambos tanto para el que ataca como para el que defienda.

    Reducción significativa de los resets de los líderes y npcs de las ciudades , no de todos, si no los de las ciudades.

    Aumento de las alarmas de ataque en ciudad que resuene o bien por toda eira la ciudad atacada o bien en un amplio rango de zona tipo ejemplo pita takome y lo escuchas hasta en anduar y grimoszk, pita anduar y lo escuchas hasta en MG y en kattak, pita galador y suena hasta en golthur, ejemplos así, pocos jugadores, mapa grandecito, ampliemos el rango de alarma si se quiere promover más actividad dinámica.

     

    Ahora mismo no hay motivación ni gracia alguna en hacer nada de esto más que irte a una zona y esperar lo que haga falta para que pase alguien y perseguirlo como si tuviera un kilo de carne en una isla desierta muriendote de hambre.

    Es una experiencia y sobre todo una sensación vivida que produce apatía y hastío el hecho de abrir una ciudad o siquiera planteartelo. Hasta la idea de ir a un cartel o una zona tipica da apatía , de encontrarse a los mismos 2-3 jugadores agrupados una y otra vez en la misma zona, y si eres un jugador que vas buscando el despiste o en provocar una sorpresa y te cruzas con otro jugador con la misma intención pero en una zona no esperada? a lo mejor os llevais la sorpresa a la vez y se disparan de emoción.

    Saludos y que tengan buenos días.

    Ruzkhur
    Participant
    Número de entradas: 287

    Es la mejor propuesta que he podido leer en este año 2020 y en lo que vamos de 2021.

    Tener acceso a las clases que nos faltan tanto sigiladores como hechiceros.

    Ruzkhur
    Participant
    Número de entradas: 287
    en respuesta a: Sacerdotes Velian #335576

    He probado después de leer este post hacerme un velian en coliseo ya que has sacado el tema de los pvs que desconocía sobre esta clase,

    a nivel 45 tiene 3431 pvs con un cirdan equipado , es decir tiene los mismos que un seldar  no de un mago que a ese nivel con el cirdan tiene 2600.

    No se basa la clase en el milagro+reg, pero que lo tiene y que con espejos+invocaciones se convierte en una combinación poderosa.

    Los daños de hechizos solo tiraba en este caso ‘Dawud’ golpes de rayo o proyectiles magicos y los daños eran 800 y 900 sin subir ni bajar(con las protecciones mencionadas antes), pero he observado que tiene Aullido Infernal a mayor que es otro hechizo de daño y creo que no es poca cosa lo que hace aunque sean dos turnos de carga como el gritos ancestrales.

    Además de otros hechizos de daño como terremoto, plaga de desdicha, relampago, retener persona/animal, tormenta arcana.

    Tiene para invocar un elemental , dominar invocación y animal, levantar muertos,invocar arañas gigantes(siempre vi a Dawud solo con las arañas), protecciones  magicas (aire,electrico,frio,fuego,veneno,mal,enfermedad,bien), .

    No eres un mago que se cura, tienes hechizos de mago como el golpe de rayo o proyectil magico , cierto es que imagino que tendran que imbuir estos pergaminos en el cinturon, parte que desconozco totalmente su uso y si pone algun impedimento a tus hechizos, pero recordemos que modificaron este cinturon añadiendole atributos de sab.

    Dferrin creo que viendo estos recursos no podemos decir que ‘ es un mago ‘ porque la mecanica del mago es completamente diferente a esto.

    Creo que aquí la queja es que dicen que ven el velian corto de daño y yo pienso que no es así porque hay que ver otras cosas aparte del daño y creo que lo he expuesto en los hilos que he comentado.

    Entiendo lo de Sokoth claro, que no le guste como está así y prefiere verlo con una especialización en algo de lo que tiene y quitandole cosas. Es compresible ha sido jugador de Velian muchos años. Un saludo xD

    Ruzkhur
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    en respuesta a: Sacerdotes Velian #335561

    Los 9 espejos volaban sin más no, era porque te metia un frenesi completo de dos turnos con un furtivo anterior.

    Las lunas es igual para todos los magos y sus daños tengo entendido(igual me equivoco), buscamos entonces meter de 900 pvs a 1200 ? Te estoy diciendo que esos daños son de un mago especializado en adivinación o incluso me la jugaría decir que un mago puro tiene un daño ligeramente mayor que los tuyos sin tirar de sobrecarga.

    Creo que tus daños son similares al adivino puesto que tienes otras mecánicas defensivas y ofensivas que pueden variar la situación del combate a tu favor. Por ejemplo un adivino no tiene más daño puesto que la información obtenida mediante tu especialización son tanto ofensivas(ver realmente, localizar criatura) como defensivas(premonición, clarividencia, augurio de oen) , creo que Astel me comentó hace tiempo que por esta razón no pueden tener más daño o los dejaría muy fuertes con su combinación de recursos.

    Repito, que tienes milagro+regeneración combinado con espejos o pieles en este caso he visto 9 espejos. Pienso que esto no está nada mal e incluso me arriesgo a decir que esta fuerte, no como lo que estais anunciando de esta clase.

    Tienes una combinación de recursos muy buena, sobre todo defensivas, aparte de lo mencionado puedes sacar un simulacro que no es poca cosa.

    Entiendo también lo que dice Sokoth como jugador de velian que ha sido, una reforma como la que comentas supone un cambio radical en esta clase convirtiendola en una completamente diferente.

    Ruzkhur
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    en respuesta a: Sacerdotes Velian #335556

    Añado que este velian llevaba 9 espejos(diez dawudes) y tambien usa simulacro

    Para nada veo esta clase mal ni aburrida.

    Ruzkhur
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    en respuesta a: Sacerdotes Velian #335555

    Yo acabo de probar pegarme contra un velian concretamente con Dawud y los daños eran de 900 golpe de rayo con resistencia electrico al 13% , proyectil magico de 890 con resistencias 0% , con milagro+regeneración tirada, espejos, invocaciones curandose y pegando los hechizos con rango como un mago.

    Yo creo que más que opinar hay que ponerlo en práctica y verlos que no están nada mal, solo el hecho de tener espejos usar milagro+regeneracion retener y pegar hechizos con rango está muy muy bien.

    No te puedes comparar con un mago porque no lo eres pero estás pegando igual que un adivino, no te puedes comparar con un eralie a la hora de curar porque no lo eres pero te estás tirando milagro+regeneracion, canalizar y curandote decente.

    Obviamente no teneis un daño masivo solo faltaría eso, y vuestra mecanica en PK tanto en solitario como en grupo no es muy diferente al resto de cleros que para matar en solitario necesitas usar el desgaste curandote y haciendo daño progresivamente ya que tienes esa opción de llevar protecciones como espejismo combinado de invocaciones.

    Coincido con vosotros con lo del escudo de energía que hoy en día si sería necesario.

    Ruzkhur
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    en respuesta a: Propongo un juego #335498

    Yo no he comprado un item por gestas en la vida, y me juego el cuello a que el jugador que abrió el post balance recompensas de gestas tampoco se compró un item por gestas .

    Yo creo que la cosa es que los que hacen PK tienen que tirarse 3 meses farmeando jugadores donde la mayoria de los casos se tratan de combates dificiles por mil situaciones que influyen en el PK, gastarse 37x-4xx-5xx y hasta 9xx puntos de gloria por un item que sale en pretemporada. Una gloria para nada barata que te exige farmear y farmear todo los jugadores posibles para al menos llegar a comprar un par de item.

    Con el riesgo que esto conlleva, que tu mueras y te dejes toda la con intentando ganar tu temporada de gloria, que pierdas todo tu equipo si eres incondicional para ganar mas gloria (y te vayas al cine dejando asi el juego durante meses o de forma permanente), y por su puesto la influencia social provocado por matar jugadores es que cojas fama de algo o ganarte enemistades a modo personal por haber matado X o Y lo que te crea obstaculos a nivel de juego.

    Pues sinceramente que un jugador/a se escriba tres historias mientras se ve el peliculón de netflix sin moverse una room pudiendo seguir avanzando con tus oficios consiga de una forma descarada los mismos items que tu consigues arriesgandolo todo, planeando tacticas y estrategias para ratonear un pk haciendo un sobresfuerzo porque a la vez hay mas jugadores bastantes buenos en esto compitiendo por estos items/temporada  lo veía bastante desbalanceado tener las mismas recompensas de una forma más ‘fácil’ de conseguir sin un esfuerzo.

    Digo sin un esfuerzo, porque tu a partir de que creas la ficha ya puedes rolear y conseguir esos items, pero tu no puedes salir a PK a nivel 1 cuando tienes una competencia que te triplica en niveles, habilidad de juego, y un equipo/build preparado.

    Poca broma este juego propuesto.

    Ruzkhur
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    en respuesta a: Ranking Clanes #334967

    Realmente las zonas conquistables son conquistables por clan/familia, es decir, Boreal como unico ejemplo conquistable por éstos.

    Podrían otorgar beneficios al clan o familia que controle esta zona, aparte del beneficio del paso, que otorge dinero a las arcas familiares.

    Ruzkhur
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    Estoy un poco de acuerdo con Whauf, pero un poco.

    Es cierto que se ha reducido notablemente la experiencia.

    Pero tampoco es como es tan lamentable, que conste, que me gustaría que fuera ligeramente mayor a como está ahora, sin duda muchos lo considerarían de agradecer.

    Por lo que veo, no sé si será así o no, tampoco me he puesto a calcularlo ni a profundizar, hablo desde la sensación que me da.

    En asesinatos grupales( a partir de 2 jugadores a recibir XP) si que se nota una penalizacion notable a como estaba anteriormente. Hablo de los PKs de hoy, por ejemplo que están más frescos.

    Shuhusar me ha dado a mi(Ruzkhur) 79ks de experiencia(más lo que chuparon las dos invocaciones) en un pk contra Kyt, acompañado de un aliado, Kraghar. Este jugador ni si quiera ha dado gloria por lo que nos basamos en que es bajo nivel. 79ks, un low lvl, (no fue fácil matarlo por que lideraba Kyt), es lo que debería dar pienso yo.

    Gwindiel en cambio, me ha dado a mi(Ruzkhur) una experiencia de 210ks (rikisimos) en un pk contra Kyt, Shuhusar y Gwindiel. Una dificultad mucho mayor donde me sacan muchos niveles entre los 3 y se premian con esos 210ks más la experiencia de la invocación (unos 30-40ks aproximo) y la gloria.

    Creo que no está mal, si peor que antes que nos farmeabamos fichas a lvl 80 sin sudar un pelo, pero nada mal.

    Mi valoración es que sería lo suyo que se aumentara ligeramente  pero tampoco lo veo necesario, si recibes poca experiencia es que tampoco nos la merecemos mucho ya que o una de dos, o jugamos con mas jugadores a nuestro favor ( y eso se nota ) o se ejecutan jugadores de poco nivel( free ).

    Creo que con las combinaciones rutinarias de PK, Oficios, Farmeo, Dinero y NPCS(Dragones, Demonios,etc) nos abastecemos »facilmente» de la experiencia necesaria para ir subiendo progresivamente.

    Ruzkhur
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    Si no entiendo mal ésto

    • A pesar de ser enemigo de Dendra, no podría atacar a ciudadanos de Dendra que tengan buen estatus en Anduar.
    • Los ciudadanos de Dendra podrían atacarle de forma normal al tener éste estatus de enemigo.

    El Nivrim no podría defenderse en éste último ya que en su momento el diplomacia no se lo va a permitir hasta que el sujeto se convierta en enemigo o tener estatus negativo en Anduar que sería lo siguiente que vendría al asesinar al Nivrim.

    O sí podría defenderse el Nivrim por el ataque que seguramente conllevará con una bajada de estatus/multa como consecuencia del ataque? Si fuera que sí, se le penalizaría de alguna manera el estatus del Nivrim que se ha defendido ya que en un principio no era »enemigo de anduar» el atacante?

    Simples dudas.

    Saludos.

    Ruzkhur
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    Personalmente a mí no me gusta como está esta organización.

    Cito.

    »La idea era que los tiranos aportasen algo. Actualmente se ha prescindido de ellos por parte de los jugadores y se ha creado una sociedad un poco rara.»

    Aquí no se ha prescindido de nadie según como yo lo veo, cada tirano puede aportar, crear leyes, o dirigir y administrar su ciudad como lo vea conveniente siempre dentro de una lógica y una supervisión por sus líderes, al fin y al cabo es un Tirano que lo consigues con 5 PKs, tienen superiores.

    Lo que no se puede permitir es que una ficha conecte un par de horas y con 30 puntos de horda se haga tirano y empieze a modificar estatus de los jugadores, retirada de dinero en las arcas, multas a X, y todo ésto sin ningún motivo. Será denunciable, pero luego tocar reparar los daños, y ésto te deja el paladar agrio.

    Se ha creado una sociedad un poco rara por la falta de jugadores, la clase como gragbadur sinceramente no es nada competitiva frente a las otras, y si no me creéis metedle un abrazar a alguien. Los bárbaros siguen fallando y no se pueden jugar con tantos bugs en una clase y sinceramente el atractivo de un barbaro orco miembro de la horda no lo tiene cualquiera pero quien juega así?

    Para mí el sistema de puntos actualmente no me gusta , hecho en falta una anarquía más salvaje o »antigua», donde los mandatarios se hacían como tal al asesinar a su líder, es decir, se premiaba al que jugaba y luchaba por esforzarse para conseguir ese puesto, eso es superación y eso es lo que motiva a la gente.

    El sistema de puntos actual, es ver entrar un anárquico que pkeo hace 5 años, dejarlo idle un tiempo breve y orbitar, recuperando su liderazgo y sus derechos para no volver a jugar.

    Lo dicho, se hecha en falta una anarquía más agresiva y más original, que estar a espensas de los orgos o dendras o lagartos y tener el mismo sistema que ellos y masificando el juego en bando malo y bando bueno.

    Esto es mi reflexión, de momento el juego está así y hay que coger lo que nos dan, yo estoy abierto a nuevos cambios y opiniones pero lo que no voy a permitir siempre que yo pueda impedirlo,  es que me vengan jugadores con dia y medio de ficha y que se crean el mismo Caudillo, donde quieren publicar ellos sus propias leyes , hacer sus propios cambios en el puente de control , y demás. Y si no lo haces, eres una mala persona y post al foro.

    Ruzkhur
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    Acertadísimo, en mi caso concretamente, tengo una situación similar a la de Whauf.

    Hace poco estuve apunto de empezar a ver triggers y demás porque no veo las cosas cuando suceden(protecciones de mago out , algunos seguires,etc), pero ya conocía que el factor de lag con configuraciones cargadas y entre que no sé muy bien como hacerlo y el miedo al lag, prefiero quedarme como estoy, si este proyecto saliera a la luz y diera sus frutos nos ayudaría a muchísimos jugadores.

    Un saludo.

    Ruzkhur
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    en respuesta a: Daño del Ogro Oseo #329722

    Yo os he leído muy poco, pero estoy en el post de Whauf al inicio.

    Estoy totalmente de acuerdo con el, y con vosotros.

    El daño del ogro es una barbaridad, estando yo con mi adivino a 1600 de vida , me mato el ogro de 1 kill, no tenia protecciones, no tenia armadura ni nada, para mi está desfasadisimo el ogro en cuanto a daño.

    Pero estoy con Whauf es que una »basura» de invocación por todo lo que el ha explicado, claro que su ficha se aprovecha de sus ítems tal como el bastón martirizador lo que hace que ese 30% de proteccion del ogro, no sea real aumentando muchisimo más su protección.

    Esto es volver a rehilar el tema, y no sabremos ni para dónde tirar. Puesto que hay ya post y temas sobre esto.

    Yo propongo remodelar las invocaciones del seldar u otro personaje que parta de la misma base. Que no tengan que ir a Tauburz solo de noche, que las invocaciones te siguen si saltas, vayas a pantano o en abrojos, tal como la invocación de un druida o un chamán.

    Es decir, facilitar la tarea a estos personajes de comandar invocaciones para adquirirlas, y asu vez que estas invocaciones estén estudiadas desde balance. Ni pegar 1600 o más de un kill. Ni el infierno el que se tienen que someter estos personajes para comandarlas y hacerlas prácticas.

    Para mí el ogro sobra comandarlo.

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