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Hola gente, no entiendo el reporte, que espera que miremos logs random? sin poner un ejemplo de lo que intenta explicar, ni horas ni nada. Quizás sea un poco precipitado por mi parte, y exista algún tipo de solución a esto, pero con afirmaciones que no podemos comprobar, yo por mi cerraba el caso.
Buenas noches, este tema es similar a otros ya comentados, creo que lo mejor es poner una noticia donde creamos una nueva norma en la tabla donde explicamos que entre enemigos está prohibido devolver equipos por rol, o lo que sea.
De esta forma también acabas con los retos 1 vs 1 pactados o no pactados que se están llevando a cabo durante varios meses por los mismos jugadores.
Buenas noches, yo borraría la nota y daría el aviso que comentáis al jugador en concreto, nada mas, no veo mala intención ni nada por el estilo.
en respuesta a: Reporte #12472 – 13-Jul-22 (19:37): (gudmair) Nivrims rol #346909Buenas noches, creo que este player no tiene muy claro el rol de un nivrim, si no esta de servicio no es un nivrim, es simplemente una ficha mercenaria mas.
No se a que se refiere con eso de rol de mierda la verdad, ni que pretende con este correo, pero no veo nada ilegal en lo que comenta.
Buenas noches, he intentado reproducir el bug pero no he sido capaz, se que tiene que ver con el blasfemar de las fauces pero me ha sido literalmente imposible recrearlo, lo comentaré con Satyr a ver que podemos hacer.
Por lo demás, no podremos saber si ha abusado del bug hasta que sepa como se hace.
Buenas noches, creo que en este tipo de casos el abuso de rol es claro, pero empezaría poniendo una regla nueva en la tabla de castigos para que todos estén enterados, porque esto es una práctica demasiado antigua que siempre se ha permitido.
A partir de la nueva ley pues ya vamos juzgando los nuevos casos, en este en concreto votaría NO y pondría la nueva norma en la tabla.
en respuesta a: Tiradores Agrupados #346832Esto al final como quedaría ?
Solo podría usar habilidades iniciadas en la room, sin rango?
en respuesta a: Límite de Daño en Sacerdotes #346830Buenos días, hay que decidir si poner un daño máximo fijo o por coeficiente, yo personalmente prefiero por coeficiente, el resto?
en respuesta a: Balance objetos recompensa Y502 #346802Posteo al final para que quede mas claro.
El grimorio y la garra sin no se me pasa nada, funcionan bien.
La filacteria está arreglada, funciona correctamente, he probado lo del peso y todo.
El yelmo a falta de hacer el conjunto, todo lo demás funciona bien.
El susurro «creo» que tiene varios fallos:
- Según el juzgar tiene un bloqueo de 6 minutos, pero al poner bloqueos sale 4 minutos
- La duración dice que es de 3 minutos, sería mucho pedir que cuando acabe la duración te salga un mensaje que lo avise?
- Al pasar el bloqueo, aún cuando no tienes el efecto activo(lo he comprobado) te dice Ya estás afectado por un efecto de ese tipo. Para poder tirarte otro efecto has de quitarte el pendiente y volver a equiparlo.
- Por último, los efectos funcionan todos correctamente si te los formula otra persona que no seas tu, si tu mismo te tiras por ejemplo un sordera siendo inmune, entrará sin problemas. Debería ser así? o deberías ser inmune aunque te lo formules tu mismo, como handicap me refiero.
en respuesta a: Balance objetos recompensa Y502 #346801Ideas para la receta del yelmo, ahí va a ver que os parece:
- 1.4 kg mithmel
- pluma roja
- 2kg de carbón
- 2 aguamarinas
- 2 llamas «fatuas» creo que se llamaban? las que da alchanar para hacer el guantelete rúnico. Esto lo propongo porque va un poco acorde al mineral, se supone que el mithmel soporta altas temperaturas y es muy moldeable.
Buenas noches, voy a ser breve en este tema porque creo que Hazrakh lo ha explicado perfectamente.
- Duración del objeto aumentado a 10minutos.
- El poseedor será incapaz de activar objetos estando afectado por la petrificación.
- El poseedor perderá todos los pulsos, tanto al activar las melenas como al desactivarlas.
- El poseedor será incapaz de ser seguido mientras se encuentre afectado por la petrificación. (Comando seguir)
- El poseedor será inmune al daño de caídas mientras esté afectado por la petrificación (el lanzar actualmente sigue haciendo daño en melenas).
- No se detendrán las peleas al activar las melenas.
- Duración de la petrificación disminuida a 30 segundos.
Completamente de acuerdo con todo.
En cuanto a los efectos activables en estatua, esta claro que no debería poder activarse nada estando en estatua, por lo que todos los items que nombraste por mi están bien, y si vamos viendo alguno que se nos olvida(Seguro que alguno hay xD) pues ya los vamos sumando a las restricciones del item.
en respuesta a: Soldados a BE #346785El soldado a BE al menos como yo lo veo, es un duelista, se supone que debería ir con armas ligeras tipo florete, dagas etc.
Quizás es una idea muy rocambolesca pero lo ideal sería hacerlo especialización, en una academia por ejemplo, que tengas que elegir entre soldado normal, duelista y los que vengan en un futuro.
De esta forma por ejemplo, el duelista solo podría usar este tipo de armas además del estilo esquiva que sería solo accesible al duelista . Armas pesadas restricción y armaduras lo mismo, restricción.
El soldado normal lo dejaría como hasta ahora, tendría acceso a todo pero la estocada, herir, atravesar que tirarán de destreza no podrá usarlos instant y con daño reducido. Lo mismo pasará con el resto de habilidades que tiraran de int, las meterá con daño reducido al no tener tampoco int alta.
En un futuro todo debería ser especializaciones, soldado duelista, de int etc por lo tanto deberás especializarte obligado en algo de esto.
Esa sería mi idea de soldados. Ahí queda xd
en respuesta a: Crear muerto viviente #346778Teniendo el crear muerto será necesario reemplazar el comandar?esa es mi pregunta
en respuesta a: Balance objetos recompensa Y502 #346644He probado el Yelmo y parece que funciona, falta lo del set pero no creo que tenga ninguna complicación.
El susurro esta mucho mejor.
En cuanto a la filacteria, una vez coge algo de peso se bugea y pierde la carga de 500 kg y se pone en 73 kg.
Por último, doy unas ideas para poner en juego los items:
- Filacteria lo pondría por drop de 20% en el Tumulario de keel
- La garra 20% de drop en lish
- El susurro en tabla de eventos, que así la llenamos que solo tiene dos tristes items
- El grimorio lo mismo, tabla de eventos
- Por último el Yelmo había pensado ponerlo en Soujorn o Tokragh con drop de 20%
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