Respuestas de foro creadas

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  • isttel
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    en respuesta a: Absolutor #359400

    Buenas noches, te dejo mis primeras impresiones de la clase, más adelante entraré a valorar si los daños están bien o no pero de momento creo que es más importante dejar las cosas que están funcionando mal arregladas, voy punto por punto:

    Lo primero es que la clase me gusta mucho, dicho esto, creo que no estaría mal que le pusiéramos el centrar, sino conseguir acusaciones sobre el objetivo que queremos focusear puede ser tedioso.

    • Rastro del Culpable: funciona correctamente
    • Inculpar al Condenado: funciona bien, el daño es bajo pero el hechizo a mi entender sirve para marcar acusaciones en el objetivo.
    • Puño de los Cielos: el daño de área no está funcionando, solo hace daño al primero de tu nick aunque el mensaje sale que daña a todos tus enemigos.
    • Proclama de Fervor: personalmente le aumentaría la duración, 45 segundos es muy poco aunque no tiene bloqueo, es un coñazo cada 40 segundos estar formulando esto, los rúnicos lo espamean también y dura bastante.
    • Amparo del Justo: funciona correctamente, si es cierto que el escudo no es muy grande, pero te para el daño total de una habilidad así que es bastante útil.
    •  Penitencia: un hechizo para conseguir acusaciones, está bien y funciona correctamente.
    • Sanctasanctorum: bien, concedes escudo y salvaciones a tu grupo, eso si, si te mueves de la room desaparece el glifo, así que bien.
    • Sentencia: aquí tengo mis dudas, voy comentando las diferentes modalidades que tiene, no comento los costes de acusaciones porque me parecen bien.
        <li style=»list-style-type: none;»>
      • silencio: dejas mudo a tu objetivo, yo le pondría tirada de salvación o algo para que no inutilices siempre a un objetivo.
      • aislamiento: dejas sin que le puedan curar al enemigo, lo mismo que con silencio, yo le pondría tirada de salvación.
      • destierro: no está funcionando bien, te deja volver a la room la cuál lo desterraste, aunque no me parece mal dejarlo así. Que sirva para mover a alguien unas rooms y separarlo de un grupo.
      • extinción: Bien, un daño bueno y posibilidad de ejecutar al objetivo, aunque creo que no está funcionando, o yo no entendí bien la ayuda xD.
      • anatema: este me parece curioso para objetivos con mucha esquiva y bp, para autocastigarse con daño, lo veo bien.

    Dicho esto de los diferentes tipos de sentencias, añadiría que tendría que tener algún tipo de bloqueo sobre el mismo objetivo, para no estar spameando sentencias sobre el objetivo interesado, y dejarlo fuera de juego de por vida, se que gasta acusaciones, pero no es suficiente como para no fustrar el juego enemigo.

    • Teofanía de la Sentencia: hechizo que aumenta tus pvs, y hace daño al enemigo. El tema de resucitar funciona, pero no resucitas con el 25% de tus pvs, sino con 1 pv xD. Además, le subiría la duración, y le pondría bloqueo para que no fuera spameable.

    En cuanto a los hechizos de la esfera ley eso es todo de momento. En cuanto a los bonos, los he comparado como dijiste con loa, heroismo y estilo, te los dejo por aquí:

      <li style=»list-style-type: none;»>
    • Loa:                             BO: 57  BE: 0   BP:0                  ARMADURA NATURAL: 0                 DAÑO:43                VIDA: TENTACULOS
    • Heroismo                   BO  18  BE  0    BP 57                ARMADURA NATURAL: 0                 DAÑO: 251             VIDA: 600
    • Estilo ataque             BO 39   BE -40 BP -40             ARMADURA NATURAL: 0                  DAÑO: 19               VIDA:0
    • Estilo daño                BO 0     BE-40  BP-40              ARMADURA NATURA:0                     DAÑO 0                   VIDA:0
    • Estilo ofensivo          BO  79  BE-40  BP-40              ARMADURA NATURA:0                     DAÑO 0                   VIDA:0
    • Estilo parada             BO-40  BE-40  BP79               ARMADURA NATURA:0                     DAÑO 0                    VIDA:0
    • Estilo esquiva            BO 20  BE 86   BP 0                ARMADURA NATURA:0                     DAÑO 0                    VIDA:0
    • Absolutor                   BO 60  BE 0    BP 60                ARMADURA NATURAL: 3*               DAÑO:0                   VIDA:0

    *La armadura natural del absolutor al conseguir acusaciones no sabría decir cuanto es porque no sale en número en armadura mágica, a mi me subió 3 corchetes. En cuanto al daño, el bono no subió, no se si según la ayuda lo que aumenta es eso, o simplemente el daño por kill.

     

    Para el transformar símbolo, aún tengo que darle vueltas, pero como primera idea que se me ocurrió en el baño, donde todas las grandes ideas surgen xD, había pensado algunas cositas para la trompeta, al soplar la trompeta guías a tus aliados a la batalla, tiene diferentes «soplidos»:

    • Utilidad: Tus aliados reciben ts contra miedo, paralización, o valentía, además, reciben durante x tiempo una reducción de tus pulsos, no recuerdo muy bien como iba esto, pero lo que quiero decir es que tus aliados gastaran menos pulsos de movimientos al correr hacia ti.
    • Defensiva: Tus aliados recuperan una pequeña cantidad de vida, y ven bonificadas sus defensas(BP) cuando están cerca de ti,  además pueden repetir una tirada de salvación fallida.
    • Ataque: Tu y tus aliados ignoráis las penalizaciones de terreno, por ejemplo, pantanos. Además puedes ejecutar un ataque conjunto con tus aliados en la room, tipo horda, que no gastaría pulsos para tus aliados, si para ti. Cuantos mas aliados estén en la room, más daño.

    Una vez concretemos como queda todo, y los hechizos estén arreglados(los que fallan) me pongo a valorar si los daños están correctos o hay que modificar un pelín.

    isttel
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    Buenas noches Satyr, lo he vuelto a probar todo, respecto al lanzamiento me retracto, lo hablé con Hazrakh y no le hace falta rango porque se puede tirar moviendote, así que suficiente, listo para salir.

    Respecto al gemelo, el estallar si hace daño, mea culpa que no me di cuenta que tienes que estar en peleas con el objetivo. Hablando con Hazrakh, que te parece si hacemos que el daño de la habilidad sea un pelín mayor? ahora mismo fallando ts son 300 pvs y si la superas la mitad, creemos que la habilidad no esta enfocada a hacer daño, sino a la utilidad, pero quizás un poco mas de daño no estaría de más para que fuese útil, unos 4xx? que dependa de tu PM? ponerle un coeficiente?

    Por lo demás esta todo funcionando correctamente, así que cuando quieras las puedes poner en juego por mi parte.

    isttel
    Moderator
    Número de entradas: 693

    Respecto al gemelo, yo lo hice estallar pero creo que no hacía daño, por eso lo proponía, aunque lo miraré otra vez que igual no me di cuenta.

    Respecto al lanzamiento, hablo con hazrakh y te decimos algo, en cuanto tengamos estás dos cositas ya estarían listas para salir.

    isttel
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    Voy a dar mi feedback de los items sin tener en cuenta que no se la dificultad del NPC o la misión:

    • Quijotes de fuerza de Gnoll: me parecen bien, son útiles al no tener estorbo. Aunque yo por rol, leyendo la descripción, pondría restricción a Izgraull.
    • Tridente Atenazador de Pyrethia: me gusta aunque hay un par de cosas que cambiaría, la primera es que el hechizo columna de fuego solo se pueda lanzar con un tridente, ahora mismo al empuñar dos tridentes puedes lanzar el hechizo, cambiar de mano el segundo tridente a la mano hábil y formular el hechizo otra vez, con lo cuál, son dos columnas de fuego cada minuto. No se si esto se puede solucionar de alguna forma o simplemente se tendría que limitar a empuñar un tridente solamente. Además, creo que el efecto sorbemagia no está funcionando bien ya que no robo ni una resistencia.
    • Puñal de Mirandae: Nada que objetar al puñal, me parece correcto.
    • Yelmo Llameante de Anghrakam: Supongo que es una copia de la corona de rosas para el bando Izgraull, si es así, y es una quest «fácil» me parece bien, sino, el item es muy flojo.
    • Verdugo de Dinastías: exceptuando que no entiendo muy bien como funciona el adrenalina, porque en teoría sube el crítico del arma, pero el crítico ese no sale ni en el juzgar, ni veo que funcione correctamente, llevo como 10 minutos pegando kills al dummy y no me salto ni uno. Por lo demás el arma está interesante, aunque creo que le falta algo, no se. Le daré una vuelta.
    • Fusta vertebral: Solo le pondría una restricción a empuñar dos fustas.
    • Liga de Seda del Abismo: Nada que decir aquí, todo bien.
    • Humillación de Naggrung: Es un muy buen item, yo personalmente lo pondría solo para hechiceros y como mucho velianes, restringir el acceso a bardos y sacerdotes que para eso tienen el báculo de los tres elementos. De esta forma no dejamos items antiguos inservibles.
    • Cota de Grilletes de la Servidumbre: Este item es demasiado poderoso creo yo, a mi parece para clases luchadoras como incursores, lanceros, bárbaros, etc es un item que les da de todo, vida, buenas protecciones, daño, critico., evasión, fuerza bruta…. a cambio de -1 car, yo personalmente le bajaría las protecciones de 50 a 25 quizás, para que al menos sacrifiquen protecciones para ganar daño y vida, otra opción sería que diese -5 armadura natural.
    • Guanteletes del Silencio de Bhenin: que den el hechizo silencio no lo veo mal, pero el contrahechizo creo que quizás está un poco subido, pero todo es testearlo cuando se lo pongáis, tengo los items y de momento no tienen el hechizo.

    Creo que no me dejo ningún item, si es así, me lo comentáis.

     

    • Esta respuesta fue modificada hace 3 weeks, 1 day por isttel.
    isttel
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    Korog, en ayuda castigos, o castigar creo que era, te sale la sintaxis exacta para aplicar los castigos

    isttel
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    No sé si se trata de un jugador que fue non grato, creo que si, en ese caso creo recordar que no se pueden recuperar las fichas, está opción solo era admitida para casos en los que por motivos varios, como por ejemplo cabreos en caliente, se decide retirar una ficha y luego te arrepientes, pero fichas borradas por castigo no estaba permitido.

    isttel
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    Habría que mirar quiénes son los fundadores y cabezas de familia, pero supongo que no habría ningún inconveniente si es un miembro «antiguo», estoy si no recuerdo mal lo puede gestionar un cdj sin necesidad de inmo.

    isttel
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    isttel
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    Buenas tardes a todos, perdonad por mi demora, os dejo un resumen de las elecciones que creo más apropiadas para cada item:

    Amuleto Mapache: opción 3

    Sello Pentagonal: opción 2

    Capucha: opción 3

    Mantinta: opción 3

    Pendiente: me parece bien pero puntualizo que habrá que mirar la lengua, me encargo de intentar «reworkearla»

    Bracamante: opción 2

    Corsé: opción 6 pero bajando la protección a 24, creo que quedaría un item muy bueno, con una protección menor que la propuesta inicialmente, pero dejando otros items con más protección sin hacer que pierdan protagonismo.

    isttel
    Moderator
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    Los estatus ya los he restaurado yo, por lo que no hay problema con eso.

    Sobre lo de Zhusvo, quizás quitar la limitación de 24 horas para poder retirar, ahora que puedes recuperar las fichas con dinero del juego, así el que quiera que retire sin tener que esperar ese tiempo, que da para hacer muchas locuras xD.

    isttel
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    Pues si no sabemos si a los que estaban en PK se dieron permiso, poco podemos hacer, el reportador decidió no continuar el PK por lo tanto, no es un afectado.

    Entendería que reportase alguien implicado en el PK y que le afectase, pero como dice Orlh, son cosas que se suelen hacer para continuar la diversión, si todos están de acuerdo no veo el problema.

    isttel
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    Me parece bien, la verdad, recordemos que es un item poderoso y que cambiando la pasiva quedaría bastante «flojo».

    isttel
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    en respuesta a: Chamanes y malla #357489

    Yo tampoco lo veo, sinceramente creo que tanto chamanes como druidas aguantan demasiado para mi gusto.

    isttel
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    No voy a extenderme demasiado con este tema porque creo que es una cosa que tiene fácil solución.

    El problema del cambiaformas radica sobretodo en que no cunde usarlo a menos que te guste la clase, porque el aventurero es mil veces mejor. En mi opinión una de las cosas que devalua el valor del Cambiaformas es que en aventurero puedes usar «ciertas» formas, y no deberían poder usar ni una.

    Con este cambio, y quizás mirando bien los números, subir un poco el matamonstruos, yo creo que la clase queda bastante curiosa.

    Muchos se quejan de que los kills a chapados son irrisorios, no lo he comprobado, pero si es cierto esto, se podría poner algo más de penetración de armadura en el hechizo armas naturales.

    isttel
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    Estoy de acuerdo en que el contemplador destruyo totalmente la efectividad de los hechiceros, y la idea de poner la habilidad pasiva por palabra de mando me parece bien. Si que es cierto que menguará mucho el atractivo del cinturón, pero podemos subir un poco los stats o quizás que de alguna ts.

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