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  • DyViM
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    Número de entradas: 56
    en respuesta a: Vientos de guerra #354298

    // Phanturqz estaba nerviosa, los últimos informes de inteligencia eran preocupantes y tenía una preocupación descorazonadora //

    Ir abajo
    Almacenes Subterráneos [-ar-,o]
    -\|Hagalnae|/- está aquí.
    
    Phanturqz jadea y se para, parece que ha venido a paso ligero y no puede recomponerse.
    
    Phanturqz se inclina levemente y apoya sus manos sobre las rodillas, alza su cabeza sonriendo
    al ver al consejero Hagalnae
    
    Dices en adurn: No sabes lo que me alegra, encontrarte.
    
    Dices en adurn: Me dijeron que tal vez te habías echado a al mar, que con el parón habías
    retomado tus rutinas y cazas de alta mar.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: saludos Phanturqz
    
    Hagalnae pregunta con voz sobrenatural: y ese resuello?
    
    Hagalnae pregunta con voz sobrenatural: ha pasado algo?
    
    Dices en adurn: Traigo malas nuevas, aunque estoy seguro de que tal vez ya hayas tenido la
    advertencia, pero no podía quitarme de la cabeza el avisarte.
    
    Hagalnae pregunta con voz sobrenatural: cuales son esas noticias?
    
    Hagalnae espera la respuesta, expectante.
    
    Dices en adurn: Pillaron en el foso de Poldarn un acto un tanto extraño, no nos engañemos,
    esta lleno de kobolds, pero no suelen alterarse ni esconderse, plantan batalla y son
    aniquilados por nuestros pequeños escuderos y caballeros iniciados.
    
    Dices en adurn: hace un par de lunas, se alteraron y se acumularon efectivos para seguidamente
    realizar una hoguera y quemar algo, el escudero al ver su reacción nos avisó y bajamos a
    comprobar que pasaba, tras poner orden y limpiar aquella escoria, registramos la hoguera
    y encontramos restos de unos mensajes.
    
    Phanturqz recupera ya el resuello y se yergue de nuevo, tras el pequeño descanso.
    
    Hagalnae se sorprende.
    
    Hagalnae pregunta con voz sobrenatural: sus incursiones allí son algo común, pero esto… que
    ponian los mensajes?
    
    Dices en adurn: el idioma de los restos recuperados era orgo y las palabras sueltas fueron:
    ….. acumular ……….. preparar ………. para ………. ellos ………. tomar
    …………… y ……………… capital
    
    Hagalnae piensa con cuidado para no hacerse daño.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: los kobolds no tienen mucha iniciativa en esta guerra…
    
    Hagalnae pregunta con voz sobrenatural: has dicho que los mensajes estaban en orgo?
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: quizá estaban haciendo de mensajeros…
    
    Dices en adurn: Ya sabíamos que cuentan con efectivos y ganas de sobra, pero parece claro que
    van a tratar de tomar ventaja y asaltar alguna de nuestras capitales, Veleiron y Takome
    son sin duda los objetivos más golosos, no creo que Urlom signifique gran cosa para
    ellos.
    
    Asientes con la cabeza.
    
    Dices en adurn: Sabes de sobra que cierta cofradía está muy activa, la guerra es un filón de
    dinero infinito bien dirigida.
    
    Hagalnae asiente con la cabeza.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: Takome es un objetivo valido…
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: pero mucho me temo que se refieren a Veleiron
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: es la capital con un acceso mas asequible
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: si que es cierto que hemos estado preparándonos para un
    ataque
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: pero no hemos tenido confirmación alguna
    
    Dices en adurn: Es un camino directo, sí pero aunque su ingenio en un inicio ha sido un poco
    predecible, van aprendiendo y mejorando sus orden y táctica, podemos imaginar que sea el
    objetivo, pero no cerremos escenarios sin más.
    
    Phanturqz se alegra al escuchar a Hagalnae.
    
    Dices en adurn: Me alegra saber que has estado ya proveyendo el posible ataque y preparándote
    para ello.
    
    Phanturqz toma la mano de Hagalnae y le pregunta.
    
    Dices en adurn: Dime, ¿la preparación crees que es suficiente o tal vez necesitas algo más?
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: ninguna ayuda sobra.
    
    Hagalnae pregunta con voz sobrenatural: dime, tenéis efectivos disponibles?
    
    Phanturqz alza la ceja
    
    Dices en adurn: Sabes que podrías contar con el clan Orenl’fadlen, el resto de efectivos están
    posicionados y lejos, pero podríamos apoyarte desde el clan.
    
    Hagalnae sonríe.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: pues me alegraría contar con vuestros efectivos para
    reforzar la milicia local, si eso es posible.
    
    Asientes con la cabeza.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: hemos de prepararnos aún mas ante un eventual ataque.
    
    Dices en adurn: De acuerdo, así será pues y esperemos o un tremendo error de nuestros
    adversarios o haber escogido bien nuestras cartas para repeler con presteza su ataque.
    
    Hagalnae asiente con la cabeza.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: esperemos que esta guerra se termine pronto.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: he enviado ordenes precisas a mis ejércitos para proteger
    nuestros principales puntos débiles
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: espero que nuestros capitanes cumplan con su labor.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: te agradezco mucho la ayuda, Phanturqz.
    
    Dices en adurn: Eso espero, a pesar de estar en Poldarn y amar el enfrentamiento, sabes que
    mis preferencias son más bien la historia y sus errores para no repetirlos en el futuro.
    
    Dices en adurn: Me vuelvo al castillo para dar las ordenes pertinentes.
    
    Hagalnae hace una reverencia.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: que tengáis un buen viaje.
    
    Dices en adurn: Agradezco el tiempo y el sutil manejo de la guerra, sin duda tus análisis y
    preparación han sido clave y lo serán en el futuro.
    
    Almacenes Subterráneos
    
    Se trata de conductos subterráneos por debajo de Veleiron hechos de piedra y con una
    estabilidad bastante grande. La limpieza es aceptable puesto que este lugar es transitado para
    los miembros de la cooperativa y los dueños de las tiendas por lo que no te sobrecoge en
    ningún momento este sitio. Antorchas iluminan el túnel lo suficiente para poder ver y
    diferentes pasillos a los lados conducen hacia los diferentes almacenes de este lugar.
    
    Puedes ver dos salidas: -arriba- y oeste.
    -\|Hagalnae|/- está aquí.
    
    Te despides de Hagalnae.
    
    Dices en adurn: Larga vida consejero.
    
    Ir arriba
    Cooperativa de Veleiron: Sala de maquinaria [-ab-,e,n]
    El embriagador olor de la uva macerada inunda tus fosas nasales.
    
    

    // Tras su reunión, la sonrisa volvió a la cara de Phanturqz tras su encuentro con el consejero Hagalnae //

    DyViM
    Participant
    Número de entradas: 56
    en respuesta a: Vientos de guerra #354297

    // Zgardhym se encontraba nerviosa, el parón de la guerra había tranquilizado todo y tenía ganas de hablar con el consejero Hagalnae //

    
    ir oeste
    Edificio del Consejo: Sala de administración [-o-,e]
    Charco de sangre
    nueve -\|Hagalnae|/-es está aquí.
    Cartel.
    
    Haces una reverencia.
    
    Hagalnae levanta la vista del escritorio donde está sentado hacia Zgardhym.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: muy buenas, Zgardhym.
    
    Zgardhym pone cara de sorpresa
    
    Hagalnae se levanta de la silla y le ofrece la mano a Zgardhym.
    
    Dices en adurn: Saludos consejero Hagalnae
    
    Hagalnae pregunta con voz sobrenatural: quieres algo? una taza de té, un vaso de agua?
    
    Dices en adurn: Un gusto haberle encontrado, ciertamente.
    
    Dices en adurn: Pues ahora que lo mencionas, un te estaría bien, me entró algo de frio al
    pasar por el puerto buscándole.
    
    Hagalnae mueve con gracia su Capucha de Bufón, haciendo que todos sus cascabeles suenen
    armoniosamente.
    
    Hagalnae abre una estantería, y coge de dentro de ella un tarro de cristal.
    
    Hagalnae pregunta con voz sobrenatural: dime pues, que te trae hasta aquí?
    
    Hagalnae posa el tarro de cristal encima de la mesa, y coloca en sendos extremos de la misma
    dos tazas de té encima de dos platillos, con una cuchara a cada lado.
    
    Dices en adurn: Ciertamente el parón bélico por el frio, ha enfriado bastante la situación y …
    
    Zgardhym se pone algo nerviosa
    
    Dices en adurn: Me preguntaba si siguen siendo necesarios nuestros servicios
    
    Hagalnae levanta la tapa de una gran tetera verde que se halla en medio de la mesa, y
    espolvorea unas cuantas hojas de té en la misma.
    
    Hagalnae mira a Zgardhym.
    
    Hagalnae exclama con voz sobrenatural: si, por supuesto!
    
    Suspiras.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: nuestra reciente conquista de Golthur Orod ha limpiado de
    huestes anárquicas el camino desde Eldor hacia Golthur, y asegurado el puerto de Juggash Bar.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: es decir, los hemos aniquilado.
    
    Hagalnae sirve un poco de té en las dos tazas.
    
    Dices en adurn: ….. es una alivio la verdad, la verdad es que Veleiron nos ha acogido con
    enorme cariño con el paso de las semanas y es algo que echaremos de menos de buen seguro,
    llegado ese momento.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: pero la traición de Elphir está empezando a hacer notar
    sus consecuencias, y tras la recuperación de impenetrable por las fuerzas dendritas, una
    multitud de ejércitos de Seldar se hallan en el mar, dispuestos a atacar.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: así que no debemos bajar la guardia.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: no te preocupes por ello, Zgardhym.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: siempre seréis bienvenido en este pueblo.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: vuestros servicios como guardia no se olvidarán con
    facilidad.
    
    Dices en adurn: El oro de Seldar al final se hace notar, pero estoy seguro de que como buenos
    mercantes y comerciantes, sabréis negociar y manejar la situación.
    
    Hagalnae sonríe.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: así es.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: he aprovechado el parón bélico para ponerme al día en
    cuanto a existencias se refiere.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: me pregunto si llegará el día en el que pueda descansar al fin
    
    Hagalnae se sienta.
    
    Dices en adurn: Llegará el día sin duda, no estamos en el campo de batalla, pero los
    cuchicheos y habladurías dan signos vitales de un final cercano y prospero.
    
    Hagalnae le pega un sorbo a su taza de té.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: eso espero.
    
    Zgardhym calienta sus manos con la taza unos segundos antes de dar un pequeño sorbo.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: le hemos ganado la batalla a las fuerzas anárquicas, y
    Grimoszk se halla diezmada por las bajas.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: espero que esto no tarde mucho en resolverse, tales son
    nuestros deseos.
    
    Asientes con la cabeza.
    
    Zgardhym deja la taza de té sobre la mesa y posa su mano sobre el hombro de Hagalnae.
    
    Hagalnae mueve con gracia su Capucha de Bufón, haciendo que todos sus cascabeles suenen
    armoniosamente.
    
    Dices en adurn: Pronto volverás a tus quehaceres y tus negocios, lo que me pregunto es si no
    echaras de menos toda esta adrenalina.
    
    Hagalnae se ríe.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: probablemente si, Zgardhym. Probablemente si.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: aunque seguro que lo que no echaré de menos serán todas
    las pérdidas y sufrimientos que ha causado esta guerra.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: no habrá laureles que puedan compensar esas pérdidas.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: ojalá logremos alejar las batallas de nuestra ciudad por
    mucho tiempo.
    
    Dices en adurn: Sin duda, no habrá acto ni reconocimiento que pueda cerrar ni cicatrizar tanto
    sufrimiento, pero trataremos de sellar lo mejor que podamos ese dolor y esas heridas.
    
    Dices en adurn: Saldada mi duda, no deseo importunarle más, le dejo en sus pensamientos y
    espero que pronto podamos pensar en como recomponer todo lo arrebatado en esta cruenta contienda.
    
    Hagalnae hace una reverencia.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: así lo espero.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: suerte en tu guardia.
    
    Dices en adurn: Suerte en la contienda y en el frente, os deseo lo mejor consejero.
    
    Edificio del Consejo: Sala de administración [-o-,e]
    nueve -\|Hagalnae|/-es está aquí.
    Cartel.
    
    Zgardhym realiza una reverencia y marcha hacia la salida.
    
    Ir al este
    
    Edificio del Consejo: Entrada [s,n,e,o]
    Cuatro Ciudadanos están aquí.
    Placa.
    
    

    // Con otra cara y otro talante abandona la conversación y se dirige de nuevo a sus quehaceres //

    DyViM
    Participant
    Número de entradas: 56

    Aquí tenemos la segunda parte de la trepidante aventura encargada por Maese Alambique:

    Nuestros valientes Hombres-Lagartos se dirigen a la Mina de Plata de Takome en busca de un poderoso objeto, ¿serán capaces de encontrarlo y de arrebatarlo de las manos de una temible criatura?

    
    Posada El Reposo del Caballero [-s-,o,ar]
    Charco de sangre
    Daarlag el Posadero y cuatro Clientes están aquí.
    Yierbum y -\|Alambique|/- están aquí.
    Menu.
    > sur
    Mercado de Takome. Calle Este [-n-,e,o]
    Sacerdotisa de la Cruzada y Viajero están aquí.
    El ruido causado por el bullicio de personas molesta a tus oidos.
    >
    La temperatura aquí es extremadamente fría.
    >
    
    Yierbum llega desde el norte.
    
    Yierbum se va [este]
    
    Nuestros intrépidos Hombres-Lagartos se dirigen a la Mina de plata para tratar de completar la misión encomendada.
    
    Minas de plata: Subterráneos [o,e]
    Zgardhym golpea la pared para ver si la escucha hueca.
    > este
    Minas de plata: Subterráneos [o,e,so]
    Charco de sangre
    >
    
    Zgardhym se dirige al este
    Minas de plata: Subterráneos [o,e,se]
    > Zgardhym se dirige al este
    Minas de plata: Subterráneos [o,e]
    Zgardhym golpea la pared para ver si la escucha hueca.
    > Zgardhym se dirige al este
    Minas de plata: Subterráneos [o,se]
    Zgardhym golpea la pared para ver si la escucha hueca.
    > Zgardhym se dirige al oeste
    Minas de plata: Subterráneos [o,e]
    Te asombra el esmero con el cual se esfuerzan los mineros.
    > oeste
    Minas de plata: Subterráneos [o,e,se]
    > l
    Minas de plata: Subterráneos
    
    Fríos túneles en construcción salen desde lo mas bajo de las minas exteriores y se extienden
    bajo tierra como una gran mano que desgarra el interior de la tierra. El trabajo aquí
    realizado por los trabajadores, se hace con gran rapidez y eficacia, encontrando cada vez
    vetas de mayor tamaño y calidad.
    Ves montículos de tierra y de herramientas rotas a tu alrededor y vagonetas sacadas de sus
    carriles debido al deterioro al cual han sido sometidas.
    Observas una pared extraña construida con ladrillos que pueden pasar desapercibidos a
    simple vista.
    
    Puedes ver tres salidas: oeste, este y sudeste.
    
    >
    
    Yierbum llega desde el oeste.
    
    Haces una reverencia.
    
    > Zgardhym mira a su alrededor
    
    Minas de plata: Subterráneos
    
    Fríos túneles en construcción salen desde lo mas bajo de las minas exteriores y se extienden
    bajo tierra como una gran mano que desgarra el interior de la tierra. El trabajo aquí
    realizado por los trabajadores, se hace con gran rapidez y eficacia, encontrando cada vez
    vetas de mayor tamaño y calidad.
    Ves montículos de tierra y de herramientas rotas a tu alrededor y vagonetas sacadas de sus
    carriles debido al deterioro al cual han sido sometidas.
    Observas una pared extraña construida con ladrillos que pueden pasar desapercibidos a
    simple vista.
    
    Puedes ver tres salidas: oeste, este y sudeste.
    Yierbum está aquí.
    
    >
    
    Yierbum te saluda alegremente.
    
    Dices con una voz sobrenatural: Hermano! a ver que pared
    Zgardhym golpea la pared para ver si la escucha hueca.
    >
    
    Yierbum dice con voz sobrenatural: Suena sospechosa.
    
    Dices con una voz sobrenatural: Aquí hay algo raro.
    
    > Zgardhym mira a su alrededor
    
    Minas de plata: Subterraneos
    
    Fríos túneles en construcción salen desde lo mas bajo de las minas exteriores y se extienden
    bajo tierra como una gran mano que desgarra el interior de la tierra. El trabajo aquí
    realizado por los trabajadores, se hace con gran rapidez y eficacia, encontrando cada vez
    vetas de mayor tamaño y calidad.
    Ves montículos de tierra y de herramientas rotas a tu alrededor y vagonetas sacadas de sus
    carriles debido al deterioro al cual han sido sometidas.
    Observas una pared extraña construida con ladrillos que pueden pasar desapercibidos a
    simple vista.
    
    Puedes ver tres salidas: oeste, este y sudeste.
    Yierbum está aquí.
    
    > golpear pared
    
    Al ser golpeada la pared esta se abre dejando una salida abierta.
    
    Zgardhym se sorprende.
    
    > Zgardhym mira
    Minas de plata: Subterraneos
    
    Fríos túneles en construcción salen desde lo mas bajo de las minas exteriores y se extienden
    bajo tierra como una gran mano que desgarra el interior de la tierra. El trabajo aquí
    realizado por los trabajadores, se hace con gran rapidez y eficacia, encontrando cada vez
    vetas de mayor tamaño y calidad.
    Ves montículos de tierra y de herramientas rotas a tu alrededor y vagonetas sacadas de sus
    carriles debido al deterioro al cual han sido sometidas.
    Observas una pared extraña construida con ladrillos que pueden pasar desapercibidos a
    simple vista.
    
    Puedes ver cuatro salidas: norte, oeste, este y sudeste.
    Yierbum está aquí.
    
    
    Dices con una voz sobrenatural: Mira!!!
    >
    
    Yierbum dice con voz sobrenatural: Nos advirtieron que no estaba oculta con demasiado esmero.
    
    
    Dices con una voz sobrenatural: Una salida al norte, vamos.
    > ojear
    Minas de plata: Subterraneos [n,o,e,se]
    Yierbum está aquí.
    > norte
    Ruinas antiguas [s,ne,e]
    >
    
    Yierbum llega desde el sur.
    noreste
    Ruinas antiguas [o,so]
    Un tetrico escalofrio te recorre la espalda al andar por este poblado.
    Yierbum llega desde el noreste.
    
    Nuestros avidos aventureros exploran la zona hasta encontrarse con…
    
    Yierbum se va [oeste]
    oeste
    Ruinas antiguas [|o|,e]
    Yierbum está aquí.
    >
    
    Yierbum exclama con voz sobrenatural: Una puerta!
    l
    Ruinas antiguas
    
    Observas unas tétricas ruinas de un pequeño poblado. Algunas casas aun se conservan medio
    intactas, pero solo una, un pequeño templo en el centro del poblado, conserva el tejado. Crees
    que este pueblo existió antes al aire libre, y por una causa fortuita, el cataclismo lo
    enterró bajo tierra. Observas una gran cantidad de calaveras y huesos rotos por el suelo.
    Deben de pertenecer a los pobres habitantes del poblado.
    
    Puedes ver dos salidas: |oeste| y este.
    Yierbum está aquí.
    
    
    Dices con una voz sobrenatural: Curioso
    
    Abres la puerta oeste.
    
    Dices con una voz sobrenatural: No esta cerrada!
    
    > Cruzar puerta oeste
    Eres demasiado grande para pasar por la salida oeste.
    >
    
    Yierbum se agacha.
    
    Dices con una voz sobrenatural: Ahhhh, no cabemos !!!!
    > l
    Ruinas antiguas
    
    Observas unas tétricas ruinas de un pequeño poblado. Algunas casas aun se conservan medio
    intactas, pero solo una, un pequeño templo en el centro del poblado, conserva el tejado. Crees
    que este pueblo existió antes al aire libre, y por una causa fortuita, el cataclismo lo
    enterró bajo tierra. Observas una gran cantidad de calaveras y huesos rotos por el suelo.
    Deben de pertenecer a los pobres habitantes del poblado.
    
    Puedes ver dos salidas: -oeste- y este.
    Yierbum está aquí.
    
    > 4
    Te agachas.
    > o
    Estás siendo atacada por Kraizk’ar.
    Templo derruido [-e-]
    Kraizk’ar está aquí.
    >
    e
    Ruinas antiguas [-o-,e]
    Yierbum está aquí.
    >
    
    Yierbum dice con voz sobrenatural: esta puerta es muy pequeña
    Estás persiguiendo a Kraizk’ar.
    
    
    Yierbum se va [oeste]
    
    Yierbum llega desde el oeste.
    
    >
    
    
    Yierbum raja violentamente, aunque de forma superficial, en el pecho a Kraizk’ar.
    [Tu alineamiento ha aumentado]
    
    [Obtienes 4258 puntos de experiencia]
    
    Yierbum propina el golpe mortal a Kraizk’ar.
    
    Kraizk’ar cae al suelo sin vida.
    l
    Templo derruido
    
    Te encuentras en un antiguo templo de pequeñas dimensiones. Observas los restos de dos
    estatuas de metro y medio de altura y un pequeño altar en el centro del templo. No sientes a
    ningún dios vigilante en este templo y entiendes que debió de pertenecer a una deidad ya
    olvidada. Varias antorchas iluminan los alrededores.
    
    Puedes ver una salida: -este-.
    Charco de sangre
    Yierbum está aquí.
    Cuerpo de Kraizkar y Bastón a dos manos.
    
    >
    Mirar el cuerpo sin vida
    Cuerpo de Kraizkar
    Este es el cuerpo muerto de Kraizkar.
    Cargando: Martillo del Divino Redentor, Pergamino ‘Resistir veneno’ y Túnica.
    
    >
    Coger martillo del cuerpo
    
    Coges Martillo del Divino Redentor de cuerpo de Kraizkar.
    
    > Zgardhym Salta de alegría.
    
    Dices con una voz sobrenatural: Bien hecho hermano!
    
    Cortas la cabeza de cuerpo de Kraizkar con tu RobaAlmas.
    [Recibes Cabeza de kraizkar].
    
    Yierbum te felicita.
    
    Dices con una voz sobrenatural: volvemos
    
    Dices a Alambique: Misión cumplida maese Alambique, volvemos
    
    Te agachas.
    Posada El Reposo del Caballero [-s-,o,ar]
    Daarlag el Posadero y cuatro Clientes están aquí.
    Menu.
    Te reincorporas.
    
    Daarlag el Posadero Sirve cerveza a los parroquianos.
    l
    Posada El Reposo del Caballero
    
    Estas en una de las más conocidas posadas de la ciudad, la posada esta siempre muy concurrida,
    sea cual sea la hora. Una amplia barra de madera separa al posadero de sus clientes, tras el
    una puerta cubierta con una espesa cortina lleva a la cocina de la que emerge un agradable
    olor a carne y especias, el resto de la posada esta ocupado por mesas unidas al suelo y llenas
    de desperfectos producidos por los cientos de clientes que han ido dejando su huella con el
    paso de los años. Al fondo de la posada hay tres reservados donde los que lo deseen pueden
    obtener un poco de intimidad. Unas estrechas escaleras frente a la barra llevan a la segunda
    planta donde se encuentra el dormitorio común y un par de dormitorios individuales para quien
    pueda permitirse el pagaros. Junto a la barra una amplia puerta en forma de arco con una
    cortina azul, que ahora permanece recogida, da paso al comedor. Una espesa nube de humo cubre
    casi constantemente la posada, es bien conocido el gusto de los takomitas por el excelente
    tabaco de Nimbor.
    
    Puedes ver tres salidas: -sur-, oeste y arriba.
    Daarlag el Posadero y cuatro Clientes están aquí.
    Menu y Cabeza de kraizkar.
    
    Yierbum se reincorpora.
    
    Haces una reverencia.
    
    Daarlag el Posadero dice en adurn: Nuestra cerveza es la mejor de la región.
    
    Daarlag el Posadero dice en adurn: Los arrabales son peligrosos pero todo el mundo aprecia mi
    
    Daarlag el Posadero Lleva un suculento asado a una de las mesas.
    
    -\|Alambique|/- llega desde el sur.
    
    Yierbum dice con voz sobrenatural: Lo hemos logrado, todo era cierto.
    
    Haces una reverencia.
    >
    
    Alambique entra en la taberna y se sorprender al ver a los dos soldados, apenas han pasado
    unas horas desde que habló con ellos.
    
    Dices con una voz sobrenatural: Con una información así, esto fue toda una aventura.
    Suspiras.
    
    Alambique dice en gnomo: No esperaba veros a los dos, la verdad. No sé por qué pensé que
    alguno de vosotros no lo contaría.
    
    Dices con una voz sobrenatural: Aquí tiene una de las pruebas.
    Dejas Cabeza de kraizkar.
    
    Daarlag el Posadero Lleva un suculento asado a una de las mesas.
    
    Alambique examina la cabeza de Kraizkar y un escalofrío recorre su cuerpo..
    
    Daarlag el Posadero dice en adurn: Los arrabales son peligrosos pero todo el mundo aprecia mi
    bebida.
    
    Alambique dice en gnomo: Viendo el estado de la cabeza me hago una idea de lo encarnizado que
    ha tenido que ser el combate.
    
    Dices en lagarto: Un maldito formulador, son duros los formuladores y esconden trucos que
    pueden escocer.
    Ofreces Anillo de Lish a Alambique.
    >
    
    Alambique coge Anillo de Lish.
    
    Ofreces Martillo del Divino Redentor a Alambique.
    >
    
    Alambique coge Martillo del Divino Redentor.
    
    Dices en lagarto: Extraño martillo este, ciertamente.
    >
    
    Alambique dice en gnomo: Vaya, confiaba en que canalizaríais vosotros la esencia.
    
    Alambique dice en gnomo: Me encargaré yo entonces.
    
    Dices en lagarto: Lo intentamos, pero no entraba.
    >
    
    Alambique toca el mango del Martillo del Divino Redentor hasta que por fin da con la
    hendidura.
    
    Alambique dice en gnomo: ¿Veis esta muesca en el mango?
    
    Daarlag el Posadero se limpia las manos en su grasiento delantal
    
    Alambique muestra el mango a los dos soldados.
    
    Dices en lagarto: Ahora que la señalas, sí.
    
    Asientes con la cabeza.
    >
    
    Yierbum dice con voz sobrenatural: Es apenas invisible, pero sí, ahi está.
    
    Alambique dice en gnomo: Ahora hay que ensamblar el anillo justo ahí.
    
    Dices: ‘Woo’ de placer.
    >
    
    Alambique examina el anillo y lo gira con suavidad, mostrando a los soldados una pequeña
    piedra preciosa.
    
    Zgardhym pone cara de sorpresa.
    >
    
    Alambique dice en gnomo: Esta es la piedra que canalizará la esencia.
    
    Daarlag el Posadero Lleva un suculento asado a una de las mesas.
    
    Alambique presiona con suavidad la piedra del anillo contra la hendidura y, tras un destello,
    la luz que irradiaba el martillo desaparece.
    
    Alambique dice en gnomo: Este martillo ya no sirve de nada.
    
    Alambique deja Martillo del Divino Redentor.
    
    Daarlag el Posadero Discute vivamente con uno de sus clientes.
    
    Daarlag el Posadero Lleva un suculento asado a una de las mesas.
    
    Alambique dice en gnomo: Ahora la esencia se encuentra encerrada en el anillo.
    
    Asientes con la cabeza.
    >
    
    Alambique muestra a los soldado de nuevo el anillo, que irradia pequeños destellos
    iridiscentes.
    
    Daarlag el Posadero Lleva un suculento asado a una de las mesas.
    Zgardhym abre los ojos ante la nueva forma del anillo.
    >
    
    Alambique dice en gnomo: Pues podríamos decir que ya está el encargo completado, en cuanto
    reciba el dinero por él os haré entrega de vuestra parte.
    
    Daarlag el Posadero Discute vivamente con uno de sus clientes.
    
    Daarlag el Posadero se limpia las manos en su grasiento delantal
    
    Alambique dice en gnomo: No sabéis lo codiciada que está esta esencia…
    
    Dices en lagarto: Seremos pacientes y quien sabe, tal vez eso sea el inicio de una asociación
    muy lucrativa para todos.
    >
    
    
    Yierbum ofrece Trozo de Plata a Alambique.
    
    Alambique dice en gnomo: Eso os iba a decir, tengo otro encargo entre manos. En cuanto saque
    algo más de información os haré llamar.
    
    
    Alambique coge Trozo de Plata.
    
    
    Alambique dice en gnomo: Vaya, plata también. Esto siempre viene bien, gracias Yierbum.
    
    Yierbum hace una reverencia a Alambique.
    
    Haces una reverencia.
    
    Te despides.
    
    

    Felices por la gesta realizada, están nerviosos y ansiosos por conocer cual será su próxima aventura.

    DyViM
    Participant
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    en respuesta a: Balancear Sigilo. #353801

    Bueno, todo es debatible, añado un extra porque lo tuyo lo veo muy extremo, que cada cazador en su entorno si que tenga el sigilar actual y fuera de su entorno tal vez algo parecido a lo que comentas.

    DyViM
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    Anda, no tenia ni idea de eso de las razas.

    DyViM
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    Número de entradas: 56
    en respuesta a: Habilidad horda #353633

    Tu suéltalo, a lo mejor cuaja.

    DyViM
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    en respuesta a: Balance de bandos #353628

    Bueno, esa pelea vino de mucho antes, creo que más o menos cuando dejé de jugar y tenía todavía un orgo dentro de GT.

    DyViM
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    Número de entradas: 56

    ¿Podría ser por los impuestos establecidos en la ciudadanía x?

    DyViM
    Participant
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    en respuesta a: Balances en general #353621

    No entendí nada 😀 ¿Qué son las «cosas malas acerca de las salas»?

     

    Si, es fácil cuando me pongo filosofo 🙁

     

    En cuanto a esa referencia me refería a caída en ígneos e ígneas :(_

     

    Corramos un estúpido velo como alguno me diría.

    DyViM
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    en respuesta a: Balances en general #353473

    A laaaa de pm, 5 minutos escribiendo y me peta.

    Lo resumiré, llevo durante el día con el móvil viendo en chat transversalmente cosas malas acerca de las salas y me calenté cuando estoy con el ansia de sacar el solar y un baúl.

    Al respecto de balance es la sensación de que se balancea con la idea de que vamos top y sobre ese top hacemos los números para no desmadrar y en esa posición a niveles medios y bajos con equipo del montón pues no es igual. Pero como dije sensación.

    Ya podéis zurrarme.

    DyViM
    Participant
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    Gracias por la explicación Satyr

    DyViM
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    en respuesta a: Paladines de Eralie #353223

    Me gustaría añadir una idea:

     

    ¿No podrían tener las monturas la opción de desinvocar o ordenar marcharse?

     

    Un saludo,

    DyViM
    Participant
    Número de entradas: 56
    en respuesta a: Paladines de Eralie #352958

    Bueno, me voy a unir reconociendo desde el principio que mi experiencia en pk -1000 y en npcs pues un cero a la izquierda por no poner menos.

    Tengo dos antis de hace muchos años, pero dejé el juego y no es un bando que retomé, los años y el tiempo no han ayudado a que recordase como funcionaba la clase y cogí el paladín que siempre fue una clase que me atrajo y siento decir que la he subido a 87 por despecho, porque por utilidad la verdad invitar, no invita nada.

    • Hasta hace un par de días vivía inocentemente pensando que el drenaje tenia el mismo lock que el sanar, por dios, no hay quien me pueda justificar semejante diferencia ni uso ni funcionamiento para tal despropósito.
    • No entiendo porque siendo tan ofensivos la LOA es una clase más DPS que la de paladín supuestamente, les protege tanto teniendo en cuenta que son capaces de comandar.
    • Siempre he pensado que un paladín debería ser tanque, pero a otras clases les cuesta menos llegar a un BP aceptable. Probablemente erre en la creación pensando que el Poldarn podría ser un buen BP y es más bien al contrario, pero de perdidos al río.
    • La habilidad de Heroísmo le falta algo, la comparas con Loa y no hay por donde cogerlo, te suma un poco de stats pero no es determinante y la vida que añade, te la soplan de un descuido.
    • No entiendo tampoco la diferencia de la montura, porque pueden tener una montura que soporte golpes y nosotros no.

    Puedo entender que dicen que un formulador se come a los Antis y un Paladín con el escudo del transformar igual lo soporta, bien, pero me gustaría poder hacer npcs y no tener que gastarme 500 o 600 en matar un gusano de KD

    Ciertamente el Paladín se puede curar, pero curar equivale a no pegar, eso le da aguante y el drenar al Anti le dá más ataque que como dije anteriormente me parece bien, porque lo veo más agresivo.

    De lo comentado, al Anti lo veo que resiste demasiado bien y al Paladín no lo veo así.

    Ya he comentado lo que me cuesta el gusano de kd, no poder matar a nerektull porque no le acierto, también es muy frustrante, en su momento lo mate con el redentor all, ahora se decidió que ya no tenía sentido esa opción, no he vuelto a probar.

    No sabría a  nivel de armas, comparar quien tiene mejor arsenal disponible, pero echo de menos el Martillo de la Pureza, estaría bien que cada bando tuviera la opción de corromper o descorromper un arma, la aplastacraneos en martillo de la pureza y algún arma buena en algo para ellos tras revisar la balanza de armas.

     

    Bueno ya he vaciado un poco mi frustración con la clase, un saludo.

    DyViM
    Participant
    Número de entradas: 56

    Bueno por partes, parece que hablais sin tener ni idea xD No puedes pegar subir y fichar, eso lo primero, tienes un bloqueo gordo. Segundo eso del bandido con dos pistolas, cuando no estas de servicio eres un mercenario mas, ya lo hacia Bhakzhosk y nadie dijo nada. que mas que mas, pregunten xD

     

    Ciertamente, toda la razón ippa y en aquel momento no dije ni mú, pero lo mismo que pienso ahora lo pensaba entonces.

    Me alegra que el debate se haya abierto y haya opiniones variadas, como los culos, cada cual tiene la suya y la mayoría en favor del PK, me parece estupendo, no va a cambiar mi concepción idealizada del gremio nivrim.

    Espero que el siguiente comentario, os genere un sentido critico, como el que expongo a continuación:

    Ser nivrim te da un canal y un chivato constante de ciertas actividades que se dan en la ciudad de Anduar, da igual estar o no de servicio y da igual estar en la ciudad o en la repera. Si eres un nivrim no activo en pk, los mensajes ni te van ni te vienen, pero que ocurre cuando eres un nivrim activo en pk, estás obteniendo una información valiosa de tus posibles objetivos activos o pasivos del pk, por lo tanto intentaría que hubiese algún tipo de lock a dichos mensajes si el nivrim está en modo mercenario y pk y no en sus funciones de Nivrim al servicio de la ciudad.

     

    Ahí dejo esa pequeña reflexión, a ver que opináis el resto.

    DyViM
    Participant
    Número de entradas: 56

    Igual os parece una perogrullada, pero bueno, así lo pienso …..

    Que un nivrim se ponga en los caminos hacia Anduar como un bandido con pistolas a ver que caza, no me parece ni rolero, ni fantástico ni algo con sentido, si quieres hacer eso, te haces renegado o mercenario pelado, pero que te alistes pues que quieres que te diga, no lo veo.

    Estaría bien un lock, identificarlos no lo vería necesario si cumplieran su función, pero creo que con la apertura se ha desvirtuado en mi opinión, para mi un nivrim protege Anduar y vela por sus intereses comerciales, que se convierta en una base para pk, pues no te alistes a los nivrim, no pienso que ese gremio esté para eso.

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