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Seguir y agruparse

Desde ahora usar el «seguir» para formar grupos de más personas de las permitidas en PK será considerado un bug.

Al ser un bug, explotarlo será punible.

Este aviso existe mientras revisamos el sistema, que puede requerir cierto tiempo.

Por |27 octubre, 2016|Comunidad|Sin comentarios

Varios de Skhall…

Se han realizado ajustes en las siguientes características base de Skhall:
– Skhall gana regeneración de vida, la cual será incremental conforme avance el combate

Se han realizado ajustes en la habilidad «Aullido de la manada» de Skhall:
– Skhall ahora tendrá un límite máximo de lobos agrupados, socorriéndola al mismo tiempo. Al llegar a ese límite dejará de llamar a más lobos de su manada.
– El número de lobos que acudirán a la llamada de Skhall deja de ser aleatorio e incremental para pasar a ser fijo e incremental.
– Durante el combate la cantidad incremental de lobos que acudirán en cada Aullido […]

Por |27 octubre, 2016|Balance|Sin comentarios

Cambios en la regeneración de energía

La regeneración de energía ahora estará en formato decimal.

Esto es así porque un simple punto de regeneración es muy significativo, lo que hace que el equipo de regeneración sea difícil de balancear.

El funcionamiento de la regeneración decimal se explica en el siguiente artículo de la wikipedia:
https://wiki.reinosdeleyenda.es/Regeneracion_pes_(Atributo)

Por |27 octubre, 2016|Nuevo|Sin comentarios
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