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Máximo de capas del piel de piedra

La fórmula del número de pieles obtenidas mediante el hechizo ‘piel de piedra’ se estaba desmadrando un poco en algunos casos.

Por ello, se ha reducido el número máximo para dejarlo en un nivel proporcional al nivel de escuela del lanzador.

Las ventajas del pendiente pétreo permitirán rebasar ligeramente estos valores.

Por |24 noviembre, 2016|Balance|Sin comentarios

Boqueo meditar

Creemos que la habilidad ‘meditar’ era superior a la habilidad ‘rezar’ en muchas ocasiones.

Por ello, hemos subido el bloqueo de la habilidad ‘meditar’ a 1 hora y 45 minutos

Por |24 noviembre, 2016|Balance|Sin comentarios

Soldado – Atravesar

La clase soldado requiere un rediseño desde hace tiempo, pero el tiempo necesario para acometer tal acción es demasiado grande y algunos problemas son difíciles de resolver (como la espada personal).

Aún no sabemos como acometeremos tal rediseño, pero si intentaremos rebalancear las habilidades.

Puesto que la clase Incursor y la clase Soldado son distintas y, por lo tanto, tienen distintas necesidades, no podemos esperar que una misma habilidad encaje en ambas clases.

Por esto mismo hemos eliminado la habilidad ‘empalar’ de las técnicas del soldado y la hemos reemplazado por la habilidad ‘atravesar’. Hemos empezado por aquí ya que habíamos […]

Por |24 noviembre, 2016|Balance|Sin comentarios

Incursor del pantano – Balance empalar

Creemos que los Incursores del pantano están en un buen lugar en lo que a diseño refiere pero flaquean en algún aspecto, entre otras cosas, porque comparten habilidades con otras clases y porque las habilidades desarmadas (zarpazo, desgarrar) no han sido muy revisadas desde que se implementó el nuevo sistema de combate, problema que comparten con druidas.

Para empezar a atar estos cabos sueltos hemos reprogramado de 0 la habilidad ‘empalar’, separándola además de la clase ‘soldado’ para darnos más libertad en el balanceo de la misma.

Listado de novedades:
– Ahora es una habilidad exclusiva de Incursor para facilitar el balanceo de […]

Por |24 noviembre, 2016|Balance|Sin comentarios

Látigo del balrog y látigo de las profundidades

Las elevadísimas cifras de daño medio de ambas armas eran demasiado altas para mantener un balance sano en el juego.

Un látigo del balrog, con sus 266 de daño medio a una mano, era casi tan poderoso como una cimitarra demoníaca, ¡y ésta última es a dos manos!

Esto causaba, como todos sabéis, que los daños se desmadraran en un montón en determinadas clases y es algo que volvería a pasar con el tiempo de no atajar el problema.

Por eso se ha optado por reducir drásticamente el daño de éstas dos armas, si bien el látigo seguirá siendo un arma muy poderosa […]

Por |24 noviembre, 2016|Balance|Sin comentarios
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