Clamar descanso
– El coste de energía pasa a ser 20 PE (antes 5).
– El coste de fe pasa a ser de 5 (antes 0).
– El bloqueo pasa a ser de 10 minutos (antes 5).
– El bono por cada punto de sabiduría extrema pasa a ser de 10 (antes 15)
– El coste de energía pasa a ser 20 PE (antes 5).
– El coste de fe pasa a ser de 5 (antes 0).
– El bloqueo pasa a ser de 10 minutos (antes 5).
– El bono por cada punto de sabiduría extrema pasa a ser de 10 (antes 15)
La mano espectral no se estaba moviendo levitando. Eso provocaba situaciones curiosas, como que una mano que no toca el suelo pisara una trampa.
Las invocaciones pasarán una tirada de salvación extra para decidir si activan una trampa o no. Si superan la tirada, nunca activaran la trampa.
El valor de la tirada es 50.
Notad que si no superan la tirada, luego relizarán la misma tirada que realizan los jugadores, que depende de sabiduría, destreza, nivel ponderado, y de las habilidades conocidas relacionadas con las trampas. Esta tirada además se penaliza según la calidad de la trampa.
La ayuda llamar ya no indicará invocaciones repetidas.
El efecto Poder Astral de Singla estaba aumentando el daño físico mucho más de lo indicado.
Ahora aumenta +2 por nivel ponderado (antes +5).