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Diseño de Cinturón Prisma

El cinturón prisma pasa a ser ahora un diseño de artesano de nivel 10.

Dicho diseño tendrá varios requisitos entre los que se encontrará una «Hebilla prismática», que será un material especial que os dará Mergandevinasander a morir. El diseño se venderá en la tienda de magia de Golthur.

Esto significa que ahora, para hacer prismas, tendréis que:

– Tener el diseño aprendido.
– Conseguir la hebilla de Mergandevinasander.
– Crear el objeto de forma normal con la receta.

Vamos a empezar a potenciar los oficios dándoles la oportunidad de crear objetos poderosos y no se nos ocurrió mejor oportunidad que la de empezar con el […]

Por |24 octubre, 2019|Nuevo|Sin comentarios

Habilidad ‘porrazo’

La habilidad ‘porrazo’ pasa a adaptarse al nuevo sistema de habilidades, con todo lo que ello conlleva (efectos, ayudas estándar, etc.).

Para los despistados, dicha habilidad es la que aprenden los Transmutadores al formular el hechizo ‘Transformación de Dvneil’.

Por |24 octubre, 2019|Balance|Sin comentarios

Revisión teleportación

Se ha revisado el hechizo «teleportación» para darle un poco más de juego.

Enumero los cambios más significativos:

– Ayuda reescrita para que sea más clara.
– Ahora permitirá teletransportar objetos inertes y no solo criaturas.
– Ya no os dejará a 0 PEs. Ahora su energético dependerá del peso de la materia que mováis.
– El hechizo avisará a toda la frontera destino cuando estéis realizándolo.
– Ahora podréis teleportar monturas e invocaciones que os pertenezcan.
– Adicionalmente, podréis teleportar invocaciones de aliados que tengan el «consentir hechizos» activado.
– Ahora será posible teleportarse estando en peleas pendientes. Seguiréis sin poder hacerlo si estáis en peleas en […]

Por |23 octubre, 2019|Balance|Sin comentarios
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