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Rediseño habilidad «cresta hipnótica»

Puesto que los cambios del sistema de incapacitaciones han dejado la habilidad ‘crestahipnotica’ sin buena parte de su utilidad, hemos re enfocado el diseño de la habilidad y ajustado un par de números para conferirle de nuevo algo de utilidad.

Cambios de diseño:

– Ya no paraliza enemigos.
– Puesto que ya no paraliza podrá ejecutarse sobre objetivos mordidos.
– Podrá ejecutarse aunque se esté ejecutando cualquier otra habilidad (destripar, mordisco, etc.), siempre y cuando tengáis pulsos libres.
– Los objetivos hipnotizados sufrirán una penalización en su tirada de salvación contra ‘protección’.

Ajustes de balance:

– Ahora es una habilidad instantánea.
– Duración de los penalizadores a bonificaciones […]

Por |24 marzo, 2021|Nuevo|Sin comentarios

Empalar – Críticos y sangre de saurio blanco

Cambios a la habilidad ‘empalar’:

– Un error impedía que realizase golpes críticos. Esto incluye a la bonificación que ya recibía de la habilidad ‘camuflaje’.
– El atributo ‘crítico’ del personaje contará doble a la hora de calcular golpes críticos desde camuflaje.
– Gana el efecto ‘infalible’ si el Incursor la ejecuta desde camuflaje.
– La habilidad ‘sangre de saurio blanco’ incrementará el daño, daño máximo y penetración del ‘empalar’.

Por |24 marzo, 2021|Balance|Sin comentarios
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