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Ataques secundarios en combate desarmado

Los ataques desarmados ahora también se beneficiarán de los ataques secundarios si los personajes que ejecuten dichos ataques tienen esa capacidad. Esto permitirá, de forma ocasional, que algunos ataques desarmados se realicen dos veces contra PNJs.

Recordaros que todos los luchadores y caballeros disponen de esta capacidad.

Estos cambios, como los anteriores, han salido a la luz en este hilo del foro de Ippa:

– https://www.reinosdeleyenda.es/foro/ver-tema/armas-de-mano-vs-armas/#post-346674

Gracias por los aportes.

EDIT: requiere entrar y salir del juego.

Por |23 julio, 2022|Balance|Sin comentarios

Impactos en críticos a dos manos y al usar estilos

Se ha ajustado a la alza el número de impactos que recibís al realizar ataques normales (o ‘kills’) tanto con armas como con estilos en las siguientes circunstancias:

Los cambios son los siguientes:

– Ataques críticos con armas a dos manos: +22 impactos (antes +11)
– Ataques críticos con estilos desarmados: +22 impactos (antes +5.5 por ataque, hasta +10)

El cambio se ha hecho sencillamente para que el sistema sea uniforme al usar armas o estilos. El resto de ataques siguen igual que estaban antes.

Estos cambios han salido a la luz en este hilo del foro de Ippa:

– https://www.reinosdeleyenda.es/foro/ver-tema/armas-de-mano-vs-armas/#post-346674

Gracias por los aportes.

Por |23 julio, 2022|Balance|Sin comentarios

Mensajes mordisco

El ‘mordisco’ podía mostrar mensajes incorrectos al ejecutor, además de impedir arrastrar a sus víctimas, si éste había sufrido un retener persona hace poco.

Este error lo comentó Sokoth en el foro:

– https://www.reinosdeleyenda.es/foro/ver-tema/bug-o-mal-pensado/

Y las elucubraciones de Cras94 iban muy acertadas:

– https://www.reinosdeleyenda.es/foro/ver-tema/bug-o-mal-pensado/#post-346633

Agradecer a ambos los aportes.

Por |22 julio, 2022|Errores|Sin comentarios

Resistencias a ataques no mágicos (II)

Esta noticia es una continuación de la noticia 7063. Algunas criaturas aún eran invulnerables a los ataques desarmados mágicos:

Anduar:

– Djinn
– Golem de piedra

Dendra:

– Ayoltar

Mor-Groddûr:

– Golem de piedra

Urlom:

– Lich de LeoTodoElDiaYTodaLaNoche

Golthur:

– Espectro de la erudición

Takome:

– Kraizkar

Por |22 julio, 2022|Errores|Sin comentarios

Mejora en localización objetivos arremeter

La búsqueda de objetivos de la habilidad ‘arremeter’ (bárbaro) tenía un problema que se daba en el siguiente caso:

1. El bárbaro estaba en una sala con un objetivo (supongamos: Melkor)
2. Su víctima, Gandalf, esta al norte
3. El bárbaro intenta ‘arremeter norte melkor, gandalf’
4. La habilidad falla porque ‘Gandalf está en la sala’, a pesar de que Gandalf no es un objetivo válido (y, además, está de segundo en el nick)

Esto se ha solucionado y ahora el arremeter será capaz de ignorar al objetivo de la sala (en el ejemplo: Melkor) para poder continuar.

Por |22 julio, 2022|Errores|Sin comentarios
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