Naturalizar en el agua.
Un error estaba permitiendo hasta ahora naturalizar todas las salas de tipo agua.
Ahora únicamente se podrá naturalizar salas de agua no sumergidas que tengan fondo.
Un error estaba permitiendo hasta ahora naturalizar todas las salas de tipo agua.
Ahora únicamente se podrá naturalizar salas de agua no sumergidas que tengan fondo.
– La entrada hacia la Tienda de disfraces cambia de dentro a este.
– La entrada hacia la Taberna Scumm cambia de dentro a sur.
– Kennthualdo finalmente ha superado la resaca de su última gran borrachera que le ha llevado… Eras? y ya vuelve a encargarse de la taberna Scumm.
– La Taberna Scumm es ahora una taberna, con su tabernero, su carta de bebida y sus cosas de taberna normal.
PD: Ante cualquier error, reportad en la categoría de ‘oceano’
Ya no se podrá ejecutar la habilidad ruta, si la embarcación tiene el ancla echada.
Las reparaciones de los barcos estaban dando valores irrisorios.
Por dicho motivo, se ha modificado la fórmula para recalcular el coste monetario de las reparaciones de los barcos en un muelle y ahora se obtienen valores mucho más acordes.
Ahora puede que os parezca raro pagar cientos de platinos por reparar una embarcación… pero lo incorrecto era pagar apenas varios platinos por reparar un destructor…
Por un pequeño error, la temida Corbeta Pirata no estaba clonando.
Ahora, este error ha sido solucionado, permitiendo a este sanguinario buque de guerra pirata surcar los mares de Eirea en busca de víctimas desprevenidas.
La corbeta pirata está equipada con buen arsenal de guerra, y para aquellos insensatos que se les ocurra abordarla, únicamente decir que está repleta (más bien a reventar) de sanguinarios piratas…
Adelante mi pequeña corbeta… Arrasa con lo que veas, y piadosa no seas…