gnomos y puntos de oficio
Nuevo poder innato para los gnomos: aprendizaje rápido.
Los gnomos podrán ganar puntos adicionales de oficio cada vez que reciban puntos de oficio.
No aplicable a inventores.
Nuevo poder innato para los gnomos: aprendizaje rápido.
Los gnomos podrán ganar puntos adicionales de oficio cada vez que reciban puntos de oficio.
No aplicable a inventores.
– Ya no podréis terminar de remendar un objeto si su portador se va de la sala.
– Ya no os podréis llevar el cajón de celedán de paseo.
A partir de octubre implantaremos un sistema para que los objetos únicos no desaparezcan cuando el jugador esté X días sin conectar, sino que desaparecerán si el jugador no ha jugado un mínimo de horas.
Esto se hace para evitar que la gente que consiga un objeto único entre y salga para mantenerlo a pesar de no jugarlo.
Avisamos con mucho tiempo para que la gente que los tenga los vaya jugando o decidiendo que hacer con ellos y luego no haya disgustos.
Recordad que el que avisa…
– El cuchillo afilado no hará cosas raras con los cuerpos y posteriormente podreis
enterrarlos o decapitarlos.
– El comando ‘pagar’ ya no mostrará mensajes de debug.
– El cántaro de eralie podrá ser desinvocado si no está lleno, pero la próxima vez que lo
invoqueis tendrá la misma cantidad de agua que cuando lo desinvocasteis.
– Al disipar elementales invocados estos dejarán a su chaman realizar invocaciones abismales correctamente.
– Los animales del bosque blanco han vuelto a su sitio.
– El telescopio de Urlom descubrirá al ser usado.
– La fuerza extrema del hechizo ‘fuerza de toro’ se os quitará si intentais cambiar a una forma mórfica.
– Las invocaciones de guardabosques ahora obedecen a las órdenes ‘aparece’ y ‘desprotegeme’.
– Ya no se podrán utilizar objetos formuladores combinados con habilidades que no lo permitan.
Este cambio no se aplica a instrumentos.