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Deidades afines

Ahora, las deidades afines entre jugadores se agruparán por bandos.
Así, un jugador de un bando será afín a otro jugador de otro bando.

Esto no implica que los dioses se hayan aliado y hayan olvidado sus rencillas. El comando «panteon» seguirá mostrando la información real de las intrigas de los dioses, sin embargo, este cambio hará más facil la convivencia entre bandos con los hechizos como ‘llamar rayos’.

Los hechizos ‘maldición’ y ‘bendición’, funcionarán como hacían antes con los dioses. Un personaje afín a otro, dejará de serlo si está maldito. Un personaje no-afin, dejará de serlo, si está bendito.

Este cambio requiere […]

Por |18 marzo, 2011|Errores|Sin comentarios

Engaño

– La habilidad ‘engaño’ ya no mostrará el color racial si tomamos la identidad de un NPC.
– La habilidad ‘engaño’, si tomamos la identidad de un npc, nos mostrará en la misma hilera de los npcs a la hora de ‘ojear’.

Este cambio necesita que el mud reinicie.
Agressively performed by: Satyr
Edit:
Es posible que las identidades que tuvieseis memorizadas antes de estas notas no se vean afectadas por los cambios.
Para mayor seguridad, lo ideal es borrar todas las identidades y memorizarlas de nuevo para que tengan el nuevo formato correcto.
[Editado por Satyr en 18-Mar-11 (10:19)]

Por |18 marzo, 2011|Errores|Sin comentarios

Torbellino

Un error causaba que los ataques del del torbellino de segundo turno en adelante si pudiesen causar críticos.
Agressively performed by: Satyr

Por |14 marzo, 2011|Errores|Sin comentarios
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