Consejos del día
Los «consejos del día» que veis al entrar en el mud se están rellenando, día sí día también, de pequeñas consejos relevantes a clases / mecánicas del juego. Estad atentos.
Agressively performed by: Satyr
Los «consejos del día» que veis al entrar en el mud se están rellenando, día sí día también, de pequeñas consejos relevantes a clases / mecánicas del juego. Estad atentos.
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– Las flechas de conjurador no permitirán bono de BP en gente sin escudo. Un ataque normal puede desviarse con un arma, una flecha mágica no.
– Se elimina la destreza como bonificador para impactar, sustituyéndola, en todas las instancias por la inteligencia, que ahora primará más.
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Cambios en el hechizo ‘cono de frio’:
– Se elimina el daño área que hacía a la sala.
– Ahora destruirá hechizos de ‘escudo’ en los objetivos impactados que no hayan superado la tirada de salvación.
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El máximo de resistencia mágica a un elemento pasa a ser 75% desde 60%.
Esto es así para dar un poco más de importancia a los objetos de resistencia mágica, ya que antes un hechizo de ‘protección’ desplazaba un poco los objetos de protección.
Teniendo en cuenta que la mayoría de objetos del mud tienen resistencias balanceadas (unas positivas y otras negativas) y que las resistencas mágicas no pueden combinarse libremente, intentaremos hacer que los magos tengan que elegir que tipo de daño van a usar, dando así salida a hechizos de otros elementos.
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Un error causaba que la cimitarra demoníaca al fallar un ataque contra un personaje de las razas «elfo», «enano» o «semi-elfo» esta aún causase algo de daño tipo «fuego» por su efecto especial.
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