retener persona
– Porcentajes de éxito revisados a la baja. Ahora influirá más el nivel de la víctima (así como el del lanzador).
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– Porcentajes de éxito revisados a la baja. Ahora influirá más el nivel de la víctima (así como el del lanzador).
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– Revisadas todas las poibles duraciones para hacerlas más fiables.
No hemos tocado los máximos, solo hemos hecho que las medias de una tirada sean siempre superiores a las de una tirada inferior, cosa que no sucedía.
– El ‘tambalearse’ al moverse o no una vez estamos retenidos se determinará por una ts de ‘paralizacion’ teniendo en cuenta el poder del hechizo (nivel, esfera, sabiduría…).
– Si nos tambaleamos sin éxito se nos gastará el heartbeat del turno.
Seguramente habrá más ajustes durante estos días
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Los hechizos de retener funcionaban al reves: salvaban cuando el objetivo fallaba la tirada.
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– La leesha ya no saldrá a 0 de sangre por no recordar bien como se llevaba con vosotros.
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La armadura natural que proporciona la activación es ahora de +30 y no +20.
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