Cruzada de Eralie
La Cruzada de Eralie era algo mastodóntica y actualizarse le llevaba un buen rato. La hicimos un poco más ligera y ya no debería causar tanto lag (y de forma tan frecuente).
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La Cruzada de Eralie era algo mastodóntica y actualizarse le llevaba un buen rato. La hicimos un poco más ligera y ya no debería causar tanto lag (y de forma tan frecuente).
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El filtro de paladines ya no interferirá con el ‘soo’ para detener a las monturas.
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Con el fin de que no haya un «arma mejor» en cada familia y que los atributos estén balanceados entre todas las armas de una misma familia, les ofrecemos los siguientes cambios:
Armas que pierden daño
– Sable : 1D85+5 1D80+1
Armas que ganan daño
– Cimitarra: 1D80+1 1D85+5
– Tridente : 1D65+10 1D65+25 (a dos manos sigue igual que antes)
– Lanza : 1D130+10 1D30+5
Armas que ganan BO/BE/BP
– Hacha a dos manos : pasa de dar -5/+5/-15 a dar +10/-5/-15
– Espada a dos manos: pasa a dar +16 de BO (antes era […]
El comando ‘matar’ hará que vuestra montura inicie también peleas siempre que esta esté domada.
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Las espadas bastardas a dos manos hacían casi exactamente el mismo daño que una espada a dos manos.
Como considerabamos que la fexibilidad más el daño que tenía era demasiado bueno, hemos modificado el daño que tiene una de estas armas a dos manos.
Antes hacía 4d42+6 y ahora harán 3d42+26, perdiendo así unos 22 puntos de daño y quedando a una distancia prudencial del daño de las verdaderas armas a dos manos.
Además, ahora los ‘martillos de guerra’ también podrán usarse con el comando ‘mano’.
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