Satyr

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Una de preguntas

P: Existe o ahi algun tipo de diferencia entre forjar armas y armaduras con distintos tipo de minerales realmente??,
porque en la descripcion de cada objeto si que pone para lo que va destinado o para lo que mejor serviria, pero, en la
practica yo creo que da exactamente igual despues de forjar muchas cosas con distintos tipos de materiales el daño por
ejemplo es igual o practicamente igual… (Glimghor)
R: Si es «prácticamente igual» es que no es igual, por lo que si hay diferencias. Determinadas combinaciones pueden dar
armas o armaduras distintas, aunque no es algo que esté muy potenciado.

P: Glimghor 7-Mar-12 (12:23) […]

Por |15 marzo, 2012|Comunidad|Sin comentarios

Cazadores, supervivencia, tiradores

– El cazar ya gasta energía.
– El comando ‘supervivencia’ ha mejorado en todo. Ahora hay mas posibilidades de encontrar cosas (estés donde estés), cura más, da más energía y permite usarlo en el grupo aunque tu no cumplas los requisitos. Además, cada tirada en los miembros del grupo se hace mirando la ficha del cazador, no la del miembro del grupo.
– El rastrear ahora no se puede usar en peleas.
– La habilidad ‘acechar’ ahora permite utilizar otras habilidades mientras la estáis ejecutando.
– Un explorador que guie un grupo hará que los personajes que le sigan […]

Por |15 marzo, 2012|Errores|Sin comentarios

Errores e ideas, golpeorgo, pacificar,

Armas y armaduras:
– Las armaduras de D’hara ahora serán personales (se mostrará en la descripción a quien pertenecen, si fueron hechas por un player, si pertenecían a un npc como domiana, no pondrá nada).
– El ‘látigo de soramha’ no daba xp al pegar golpes y, seguramente, no fuese capaz de impactar casi nunca en algunas habilidades.
– El ‘colmillo de Sr’Klah’ no permitirá sacar a tiburones del agua.

Ayudas:
– Nueva ayuda disponible: ‘familias_armas’, se actualizará sola al actualizarse la tabla de armas.
– La ayuda de los soldados nivrim (ayuda nivrim) ya mostrará el golpecertero […]

Por |15 marzo, 2012|Errores|Sin comentarios

familia Sangreal

-Historia-

Sangreal es una familia de Paladines de Eralie y Templarios de Poldarn, unidos bajo los
más fuertes lazos, los de la sangre, y vinculados por un Juramento de Caballeros, fundada
en sus orígenes por Tenna, Laurkos y Hallic de Takome y por Haldor de Poldarn.

Tras la tragedia acontencida entre Hallic y su esposa Herja, muerta en un ataque al
Bastión de Plata el joven paladín partió con sus hijos a Poldarn, donde pasarían los
primeros años de su vida como había decidido la pareja antes del fatal suceso. Si bien el
mayor de ellos, Haldor, permanecería en el castillo durante toda su adolescencia, padre,
Tenna y […]

Por |15 marzo, 2012|Historia|Sin comentarios

familia Ark’Dran

Carta 553:
26-Feb-12 (17:29) de Zealot
Para: Consejo
Cc: Saludos
Asunto: [consejo] Familia ark’dran

OBJETIVOS
Desde tiempos inmemorables los seguidores de Seldar,Velian y Gurthang han sido temidos por sus bélicas incursiones con el único deseo de saciar su sed de sangre arrasando todo lo que a su paso encontraban, dejando tras de sí un rastro de muerte y destrucción en los que únicamente perduraban ruinas humeantes donde antes se erigían, simples aldeas, pueblos, o inexpugnables ciudades. Estas temidas huestes orgas ,globins y humanas difícilmente se aliaban debido a sus grandes diferencias tanto físicas como religiosas, y a su extrema agresividad innata, pero… todas estas […]

Por |15 marzo, 2012|Historia|Sin comentarios
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