Tiradores – combate
Un error causaba que los tiradores impactasen de forma mucho más fácil si sus armas tenían munición «cargada».
Un error causaba que los tiradores impactasen de forma mucho más fácil si sus armas tenían munición «cargada».
– Nueva subraza de goblin: orejarota (goblins mercenarios, leer la ayuda para tener información sobre su rol).
– Nueva clase para goblins: mago-ladrón (solo orejasrotas).
A la hora de sigilar y esconderse se comprobaba si el ejecutor no podía ver por haber demasiada luz. En caso de ser así, no se lo permitía.
No se comprobaba que el ejecutor estuviese en un entorno de oscuridad (lo que daba ventaja a ciertas razas…) y como esto nos parece injusto hemos revisado las limitaciones.
Ahora no podréis usar esconderse o sigilar en situaciones en las que no veais casi nada (da igual que sea luz u oscuridad).
A nivel jugable notaréis que las penalizaciones de luz se notan mucho menos.
Hemos revisado los límites de visión de casi todas las razas para intentar hallar un equilibrio común.
Tras años de mud, creadores y jugadores hemos podido comprobar que la penalización luminosa es bastante más severa que la penalización a oscuridad y, por ello, sacamos esta nueva versión de los límites de visión (siempre sujeta a revisión).
Los números explicados en cada raza son los límites viejos -> límites nuevos. Para los no entendidos: son los números que salen en el ayuda .
Para los que aún así no lo entiendan, hemos explicado brevemente lo que significa […]
Desde el sistema de bandos, los humanos de algunas combinaciones de rol no podían ser tiradores cuando sí deberían.