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Sigilar, esconderse y luz

A la hora de sigilar y esconderse se comprobaba si el ejecutor no podía ver por haber demasiada luz. En caso de ser así, no se lo permitía.

No se comprobaba que el ejecutor estuviese en un entorno de oscuridad (lo que daba ventaja a ciertas razas…) y como esto nos parece injusto hemos revisado las limitaciones.

Ahora no podréis usar esconderse o sigilar en situaciones en las que no veais casi nada (da igual que sea luz u oscuridad).
A nivel jugable notaréis que las penalizaciones de luz se notan mucho menos.

Por |30 abril, 2012|Errores|Sin comentarios

Revisión mayor de los límites de visión racial

Hemos revisado los límites de visión de casi todas las razas para intentar hallar un equilibrio común.

Tras años de mud, creadores y jugadores hemos podido comprobar que la penalización luminosa es bastante más severa que la penalización a oscuridad y, por ello, sacamos esta nueva versión de los límites de visión (siempre sujeta a revisión).

Los números explicados en cada raza son los límites viejos -> límites nuevos. Para los no entendidos: son los números que salen en el ayuda .

Para los que aún así no lo entiendan, hemos explicado brevemente lo que significa […]

Por |30 abril, 2012|Nuevo|Sin comentarios
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