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Remodelación incursores

Nueva habilidad para incursores: evolucionar (nivel 10).

La habilidad abre las puertas a la remodelación de los incursores que trae unas 7 habilidades nuevas (muchas son pasivas).
Con esto, representamos el hecho de que la fortaleza de los incursores radica en su capacidad evolutiva, hecho que los convirtió en los guerreros que son.
Para evolucionar deberéis dirigiros a la cámara de evolución. Los más veteranos ya la conoceréis: es la cámara situada en un abajo en los fosos de crianza.
Pretendemos ofrecer variedad y no una combinación única de habilidades que sea superior al resto, por lo que miraremos […]

Por |2 mayo, 2012|Nuevo|Sin comentarios

Polimorfarse y ‘atrapado’

Al polimorfarse a una forma mórfica de menor tamaño los druidas se librarán de efectos de ‘atrapado’ y se volverán inmunes a ellos durante 6 segundos.

Para los que no entendais esto explico un ejemplo:
– Druida en forma de humano sufre un mordisco y se queda atrapado
– Druida consigue ejecutar un polimorfismo y cambia de forma a una raza más pequeña (rana, por poner un ejemplo)
– Al ser una forma más pequeña que la original, el druida pasará a tener ‘libre acción’ durante 6 segundos (para representar que se ha escurrido), pudiendo librarse del mordisco.

Hay más efectos […]

Por |2 mayo, 2012|Errores|Sin comentarios

Polimorfarse, bloqueo y consumir hb

La habilidad ‘polirmofarse’ ahora:
– No gastará hb
– No bloqueará habilidades ‘No estás lo suficientemente calmado…’

Con esto podréis hacer cosas como polimorfaros e iniciar en el mismo turno una habilidad de la forma mórfica.

Por |2 mayo, 2012|Errores|Sin comentarios
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