ts-agilidad y estorbo
Un error causaba que los jugadores que solo tuviesen armaduras de estorbo 1 tuviesen un -10% en lugar de un -5% a las tiradas de agilidad.
Un error causaba que los jugadores que solo tuviesen armaduras de estorbo 1 tuviesen un -10% en lugar de un -5% a las tiradas de agilidad.
Quimera (equilibrio / ataque):
– Singla pierde 10 puntos de armadura natural (antes nivel + 25, ahora nivel +15).
– Singla pierde aproximadamente unos 3000 puntos de vida (ahora rondará los 9000-10000).
– (Faltan retoques a las invocaciones y estos cambios se compensarán por otro lado…)
Sátiro (defensa mágica / soporte):
– Gana 100% de resistencia veneno
– Gana la habilidad ‘cantar’ (es una versión del ‘interpretar’ con una sola canción)
– Nuevos hechizos: sabiduría de la lechuza / inteligencia del zorro / bendición de narbhae
Invocaciones
– Singla ya no puede proteger a terceros. A cambio, gana un +5% de ts-protección.
– Singla ya no puede ser dominada con un ‘dominar animal’ (si con un ‘dominar invocación’).
Veremos que hacemos con el logro que dependía de este hechizo.
– Nueva criatura invocable: Sátiro (poco ataque, extremadamente resistente a cualquier tipo de magia)
Hechizos
– El hechizo ‘palos a serpientes’ ahora siempre invocará un mínimo de una serpiente en bosques.
– El tiempo de bloqueo del hechizo ‘gracia felina’ se ha visto reducido en gran medida.
– Nuevo hechizo: limo tóxico (natural, […]
Hechizo ‘invocación abismal’:
– La ayuda de la invocación abismal ahora muestra dos números entre corchetes para cada invocación.
x El primer número es el coste de fe que tiene la invocación.
x El sgundo número es la fe que necesitáis para que la invocación no cueste fe (será siempre el cuádruple del primer número).
– Solucionado un problema con la ayuda y el quinto círculo
Invocaciones abismales
– El equipo de las invocaciones no podrá dejarse. Las invocaciones no podrán envainar sus armas o empuñar nuevas armas.
– Las invocaciones al morir (o despedirse) dejarán […]
Sacerdotes (General):
– Un error hacía que los hechizos ‘plegaria’, ‘canto’ y ‘gran plegaria sagrada’ fuesen acumulables en ciertas circunstancias.
– El hechizo ‘canto’ ya aparecerá al hacerle un ‘detectar magia’ a alguien afectado por el mismo.
– El hechizo ‘regeneración’ ya puede ser aprendido por sacerdotes de Seldar.
– El hechizo ‘regeneración’ ahora curará al sacerdote más intensamente si este está herido. La cantidad curada a lo largo de todos los turnos será igual, solo se acelerará el proceso al estar por debajo del 50% (de 3 a 5 veces más rápido, dependiendo del daño del sacerdote).
– […]