Revisión esgrimir
– Ayuda reescrita
– Ahora puede usarse con florete y estoque (además de con cortantes)
– Ahora se utilizará la inteligencia del soldado o la destreza+5 (la que sea más alta de las 2).
– Ayuda reescrita
– Ahora puede usarse con florete y estoque (además de con cortantes)
– Ahora se utilizará la inteligencia del soldado o la destreza+5 (la que sea más alta de las 2).
Barrido:
– Ayuda reescrita
Ataquedoble:
– Ayuda reescrita
– Ahora da una bonificación al daño: antes decía que lo hacía, pero era todo mentira
– Reajustada la experiencia que otorga
Oleada:
– Ayuda reescrita
– La habilidad no permite a sus objetivos realizar ‘esquivas críticas’
– Ataques cambiados a 5-6 (antes 4-6)
– Revisado la forma de impactar de la habilidad (explicado en la ayuda, ahora los primeros golpes impactarán más)
Estocada:
– Ayuda reescrita
– El daño que hace ahora ignora armadura
– Ya no da varios golpes
– Reajustada la experiencia que otorga
[…]
Cambios al ‘Herir’:
– El coste pasa a ser 10 gps fijos (antes podía reducirse).
– Bloqueo subido a 12 segundos para igualarse al bloqueo de técnica 60% (antes 10).
– Daño de las heridas revisado (hacia arriba).
– Ayuda reconstruída y resumida (echadle un ojo y opinad de ese formato de ayuda en el foro).
– Modificada la cantidad de experiencia que da.
– Ahora es más costoso en tiempo curar las heridas múltiples y estas ganan niveles de gravedad más fácil.
Os recuerdo el post de feedback para la revisión de soldados:
http://www.rlmud.org/foro/viewtopic.php?f=67&p=35935#p35935
El daño necesario para ‘romper’ el retener persona sube de un 40% a un 40% + 5% por nivel de esfera.
Lo que viene a ser:
– 45% menor
– 50% neutral
– 55% mayor
Nuevos niveles de maestría para las habilidades existentes:
– 10%: Estocada, Barrido, Ataquedoble, Aplastar
– 30%: Atrapar, Empalar, Esgrimir
– 50%: Herir (*)
– 60%: Tajar, Oleada
Retoques a algunas habilidades:
– ‘ataquedoble’ vuelve a estar disponible para armas lacerantes.
– ‘esgrimir’ ahora puede usarse con cualquier arma cortante a 1 mano.
– ‘oleada’ aumenta su lock a 12 segundos (desde 10).
Regla de bloqueos:
Con el fin de prevenir que un soldado tenga demasiadas habilidades se implementa un nuevo ‘bloqueo de técnica’.
Los bloqueos de técnicas impiden que puedan ejecutarse varias habilidades del mismo nivel […]