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Espada aullante y corona osea

Espada Aullante:
– Ahora tiene un efecto ‘lentitud’ en lugar de un efecto ‘paralizacion’.

Corona osea:
– Ahora es un «yelmo» y no un «gorro duro», lo que sube su estorbo a 1.
– Su enantamiento pasa de ser +10 a ser +20, lo que sube sus protecciones a +40.

Por |28 mayo, 2017|Balance|Sin comentarios

BO Hechizos de tipo «flecha»

La BO utilizada en los hechizos de tipo «flecha» ahora usa la BO del propio lanzador, no la de un luchador.

Esto tendrá en cuenta armas empuñadas, maestrías, etc.
EDIT: El resto de bonificadores sigue igual, solo se cambio la base de la fórmula (antes era «bo de luchador» a secas y ahora es «BO del lanzador, que es potencialmente mas grande que la antigua»).
[Editado por Satyr en 26-May-17 (2:00)]
EDIT2: Las ayudas estaban mostrando mal los datos respecto al cambio de ayer al no actualizar los hechizos de flecha y ya deberían funcionar bien.

Por |26 mayo, 2017|Balance|Sin comentarios

Coste de avanzar niveles

Avanzar niveles ahora tiene un coste monetario para todos los jugadores.

Dicho coste intentará pagarse desde las arcas de vuestras respectivas ciudadanías o gremios (si tenéis). De no ser posible, seréis vosotros los encargados de pagar el entrenamiento.

El coste subirá a medida que avancéis niveles, aunque los jugadores novatos y noveles estarán exentos de pagar.

EDIT: Edito la nota para aclarar. Aunque os salía un mensaje de que «vuestra ciudad pagaba los costes», realmente no era así y las arcas de la ciudad no se veían afectadas. Ahora si lo serán, además de que el coste para subir niveles será mayor.

Por |25 mayo, 2017|Nuevo|Sin comentarios
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