Compendios y máximos de idioma
Un error causaba que pudiéseis aprender más conocimientos de los debidos de los compendios de lenguajes.
Un error causaba que pudiéseis aprender más conocimientos de los debidos de los compendios de lenguajes.
Los siguientes diseños pasan a estar disponibles en la tabla de tesoros ‘eventos’:
– Yelmo de Mithmel Encantado (herrero)
– Susurro Irascible (artesano)
– Filacteria del Avaro (artesano)
– Garra de Dragón Amatista (sastre)
– Diseño ‘Grimorio de las Quimeras (erudito)
Comprobaréis que algunos de ellos utilizan materiales nuevos. Todos ellos los podréis encontrar en PNJs existentes, como Lish, el Tumulario o el Sarcófago de Eric Aldara. Además, los cadáveres de dragones podrán dejar restos de huesos al ser desollados.
Durante los próximos días enviaremos los premios a los jugadores que diseñaron estos objetos y a los que fueron elegidos como ganadores […]
Los Eruditos ganan la habilidad ‘crear’.
Gracias a ella podrán crear compendios para todos los idiomas comunes (exceptuando Khadum). No obstante, todos los diseños de dichos lenguajes deberán obtenerse y aprenderse (revisad los PNJs y tablas de tesoros del juego para saber en dónde).
La habilidad se hace como una alternativa para ganar puntos y no se pretende que sea la principal forma de hacerlo, por lo que puede que sean necesarios determinados ajustes. El principal propósito de la habilidad será el de crear objetos que encajen en este oficio y no en otro (en breves veréis algún diseño en juego).
Un error hacía que no se pudiesen crear recetas que pidiesen más cantidad de un líquido del que entra en un único recipiente.
Un ejemplo de uno de estos objetos eran los paquetes de reparación avanzados (diseño de marinero).
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[1]: Los ‘artefactos’ son un sistema interno que hace referencia a los objetos que pueden ‘activarse’ para hacer acciones. Desgraciadamente, no todos los objetos actuales respetan este sistema, por lo que puede que aún haya alguna cosa que se puede hacer petrificado y necesite revisarse.
EDIT: me […]