Satyr

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Caballeros

Pequeños ajustes:
– El heroismo ahora no matara al terminar si tu vida es escasa. Te dejara a minimos de vida y aturdido un turno, pero seguirás vivo (para evitar el muere horriblemente y que podais deleitaros dando el golpe de gracia).
– El heroismo ya no deberia flodear cuando le haceis un daño abusivo a punto de morir, ahora deberia salir perfectamente.

– El veneno drenador ya no sera completamente resistido cuando alguien supere la ts de veneno, sino que el antipaladin solo se curara la mitad.
– El veneno drenador de un antipaladin en loa tiene […]

Por |16 junio, 2007|Errores|Sin comentarios

caballeros

El hecho de que los paladines ganasen honor al palmarla encerraba un intento por parte de un inmortal de que estos se empotrasen sabiendo que aun muriendo iban a conseguir algo. Esto lo unico que consiguio es que nadie desafie a paladines ya que siempre ganan algo.
Ahora al palmar no ganas honor, solo gloria.

Por |15 junio, 2007|Errores|Sin comentarios

zas

– El nivel de los hechizos reflejados por el escudo de la verdad se redujo en 1.
– Arroparse requerira que el caballero que porte el escudo este fuera de combate directo.
– Arroparse gastara herbit.
– Un Antipaladin es precisamente eso, un antipaladin. Un caballero que se ha consagrado y entrenado para enseñarles el catecismo de Seldar a los heraldos del bien; para este menester fueron entrenados y lo hacen bien. Para representar esto, un paladin en heroismo que tenga que efectuar una tirada de «muerte» tendra un penalizador que dependera del carisma y fe del antipaladin.
[…]

Por |15 junio, 2007|Errores|Sin comentarios
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