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heroismo

– Arreglado un typo en la sangre de heroe.
– Ya no dejara stun al terminarse en un jugador que resistio la muerte. Ahora, por el contrario, dejara 1d3 turnos nocast y noguild (sin poder hacer habilidades o hechizos) pero sin ningun tipo de restriccion de movimiento.
**s
Agressively performed by: Satyr

Por |4 noviembre, 2007|Errores|Sin comentarios

cargar

La carga sera sometida a un proceso de evaluacion los dias venideros y puede que sufra reformas (en el calculo daño mas que nada, el resto seguira igual).
La carga tendra que quedar como algo asi:
– Hara un daño base dependiendo de tu fuerza y fuerza extrema (maximo de extrema que cuenta para el calculo fuerza extrema /50).
– Calculara armadura normalmente, asi como localizaciones, sumando un ligerisimo bono por maestrias y daño.
– El poder divino (loa/heroismo) incrementara el daño despues de que se calcule la armadura.
– Una vez todo haya sido calculado sera sometido a un maximo. El maximo base se […]

Por |4 noviembre, 2007|Errores|Sin comentarios

carga

– El bono de daño por blandir armas especiales al realizar la habilidad ‘cargar’ ha cambiado su manera de anyadirse a la formula de danyo. Ahora lo hara al terminar todos los calculos por localizacion, armadura y maximo de danyo de la habilidad, con lo que deberia notarse algo mas.
Agressively performed by: Satyr

Por |3 noviembre, 2007|Errores|Sin comentarios
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