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Pies de halfling

A partir de ahora los halflings no podrán llevar ningún tipo de objeto en los pies. A cambio tienen unos enormes pies desnudos y muy peludos, que les permiten pisar como si fueran con botas en cualquier lado, pero con la ventaja de que no necesitan ningún tipo de objeto para ello. Además tienen una gran resistencia natural en dichos pies.
Ahora todos los halflings tienen en su inventario:

Equipado:
* Pies: Desnudos.
Esto tiene algunas contraindicaciones, como no poder usar botas de yeti, zapatillas del silencio, etc… etc…

Por |17 diciembre, 2005|Nuevo|Sin comentarios

Forrajear

Ahora al forrajear se podrán encontrar más de una dosis de la hierba buscada, hasta un máximo de 15. Esto dependerá de la dificultad de la planta y de la habilidad del que busca.
Además se están revisando las plantas específicas de algunas áreas/zonas.

Por |17 diciembre, 2005|Nuevo|Sin comentarios

Cazar

Corregido un curioso error en el cazar que hacía que el daño de la habilidad mejorase gracias a la maestría en el arma que tenía el objetivo del cazar en vez de la del propio cazador. ¿Encima que te cazan aprovechan tu habilidad para darte más fuerte? Incongruente.
El mismo error también lo tenía la habilidad ‘sorprender’. Error corregido.
[Editado por Rutseg en 14-Dic-05 (16:00)]

Por |14 diciembre, 2005|Errores|Sin comentarios

Armas de los enanos

A partir de ahora los enanos recibiran de forma bonificada la maestria en «maza» y «martillo de guerra», todos los enanos, incluidos aquellos que por su clase no les correspondería tener maestría.
Además cualquier enano usando un arma «aplastante» la utilizará como si tuviera el tamaño de un «orco», es decir, el doble que le correspondería, para reflejar el gran dominio que los enanos muestran en este tipo de armas.

Por |14 diciembre, 2005|Nuevo|Sin comentarios

Bonos por tamaño grande

Para fomentar el uso de armas contundentes y bonificar a las razas grandes, que hasta ahora prácticamente sólo tienen penalizadores, se han hecho las siguientes modificaciones.
Las armas de daño «aplastante» a partir de ahora reciben una bonificación al daño por tamaño del personaje que la empuña, de tal modo que, en el caso de una maza por ejemplo, un halfling seguirá haciendo el mismo daño que hasta ahora, y las razas más grandes harán un poco más de daño, por ejemplo, un gnoll empuñando esa misma maza, hará un daño similar al de una espada larga (un poquito superior al […]

Por |13 diciembre, 2005|Nuevo|Sin comentarios
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