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Crear activado

Tras solucionar los últimos problemas técnicos el crear vuelve a estar operativo.

Queríamos dejar claro que los motivos del ‘lag’ sufrido la última semana han sido externos y no hemos tenido nada que ver con ello ni los administradores del MUD ni los de la máquina, y que no ha sido tampoco un problema de recursos, ya que actualmente pusa goza de una buena salud y de unos recursos muy superiores a los demandados por el MUD.
De todos modos si alguien quiere aportar piezas para el equipo, sabed que contamos con un AMD Athlon(TM) XP 1700+ con 512 MB de memoria.
La […]

zMUD en castellano

Nueva actualización del lenguaje castellano para la versión zMUD 7.12 y posteriores. Debería funcionar correctamente desde la versión 7.12 hasta la 7.21 como mínimo.
El cambio más notable es la actualización del menú de corrección ortográfica, con el cual el menú de preferencias ya no estará descolocado y se mostrarán los nombres del árbol correctamente.

Podeis descargarla de la sección de descargas de la web (en el rincón del jugador), o directamente desde:
http://pusa.uv.es/rl/descargas/zmud_castellano.zip

Por |14 enero, 2006|Comunidad|Sin comentarios

Edad de los gnolls

La edad inicial de los gnolls ahora será de 14 años en vez de 8 años como hasta ahora. Todos los gnolls existentes ganarán de forma automática 6 años, pero no empezarán a notar los efectos del envejecimiento hasta dentro de mucho más tiempo que hasta ahora.

Por |4 enero, 2006|Nuevo|Sin comentarios

Reapertura

El MUD vuelve a estar abierto de forma totalmente oficial.
La edad de los personajes se va a mantener para evitar posibles desajustes incontrolables en parte del código si se hiciese retroceder el tiempo en el juego.

Os rogamos un poco de paciencia en cuanto a las zonas nuevas, ya que debido a diversos acontecimientos desafortunados no han podido completarse para la fecha de apertura. Sin embargo esperamos poder deleitaros dentro de pocas semanas con la abertura de Al-Qualanda, mientras tanto los orgos permanecerán desactivados en el crear.

Respecto a las zonas que están siendo añadidas o modificadas en reinos ya existentes, vereis […]

Armas penetrantes

La ventaja que finalmente se ha decidido dar a las armas penetrantes es la siguiente:
A partir de ahora las armas penetrantes más pequeñas que la espada corta, incluyéndola a esta, tienen un ataque secundario con un penalizador importante a la BO. Este ataque secundario se obtendrá siempre que el personaje no esté muy herido (tenga más del 60% de vida) y existen un porcentaje de posibilidades de que se produzca que va en relación al tamaño del arma. Así un puñal obtiene este golpe de gracia con mucha más frecuencia que una espada corta.
Por supuesto está en modo prueba al […]

Por |18 diciembre, 2005|Nuevo|Sin comentarios
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