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Velocidad de hechizos

Se ha incorporado un nuevo concepto a los hechizos: Velocidad de formulación
Cada hechizo tiene una velocidad asignada, dependiendo de la inteligencia (o sabiduría si es magia clerical), un personaje podrá lanzar el hechizo teniendo la oportunidad de «coger» el HB o no.

Así todos los hechizos vuelven al sistema de formulación antiguo (sin el ‘continuas…’), este sólo saldrá cuando dependiendo de una formula aleatoria que depende de la velocidad del hechizo, la inteligencia (o sabiduría). En principio todos los hechizos estarán con formulación Rápida o Muy rápida (sin el ‘continuas…’), pero poco a poco en las próximas semanas se añadirá la […]

Por |3 febrero, 2006|Nuevo|Sin comentarios

Curar heridas

Arreglado un error en los hechizos de curar heridas que hacía que si el objetivo estaba ya a tope de vida, no ganaras xp y por tanto no gastaras los PE correspondientes del hechizo.

Por |2 febrero, 2006|Errores|Sin comentarios

Continúas formulando…

Se ha solucionado el problema del ‘Continúas formulando…’ que debido a un error de cálculo provocaba que se pudieran seguir formulando hechizos de forma instantánea por un lado, y que los que deberían salir normal, tardasen 1 HB de más.
Ahora queda ajustado y los que hasta ahora salían instantaneos, tardarán 1 HB más, y los que tardaban 3 HBs ahora tardan sólo 2 HB.
Como ya sabeis, los hechizos de nivel 1 no se ven sujetos a estas limitaciones y se pueden formular rápido.

Por |2 febrero, 2006|Errores|Sin comentarios

Valor de las maderas

Reparado el valor de las maderas, que bailaba como una ruleta rusa.
También se ha devuelto la capacidad para agruparse en dosis a los troncos de madera.
Con este último cambio, la albañileria, los almacenes y las piconeras deberían volver a funcionar correctamente.

Por |2 febrero, 2006|Errores|Sin comentarios
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