Muerte de las salamandras
Se ha arreglado el proceso de muerte de las salamandras, ahora deberían volver a dar xp al morir.
Se ha arreglado el proceso de muerte de las salamandras, ahora deberían volver a dar xp al morir.
Los laboratorios ya permiten preparar el componente: Sal de revan
Tenemos nuevos hechizos puestos en juego:
Resfriar (Encantamiento Nivel: 1)
Ver realmente (Adivinación Nivel: 8)
Se ha puesto limite de peso «contenible» a la mochila de cuero, que hasta ahora no tenía, con lo cual parecía más una mochila sin fondo que otra cosa, pero por el módico precio de 1 platino.
Se ha limitado su peso admisible máximo y se ha subido el precio de la mochila en consonancia con el resto de mochilas que hay en juego.
A partir de ahora los vagabundos no podrán agruparse con otros personajes, esto es porque son seres que han elegido la individualidad, y deben acarrear con ella, además normalmente nadie confiará en ellos.
Por agruparse, nos referimos a que no pueden usar el comando ‘agruparse’ pero si pueden ir juntos allá donde quieran, que por eso son vagabundos.
Los nivrims también pueden agruparse entre ellos y las ciudades que les contraten como mercenarios.
Continuaremos poniendo pegas a los vagabundos en esta linea.
Ser vagabundo significa ser repudiado por la mayoría de la socidad, y queremos que los jugadores pertenezcan a ciudadanías y se rigan […]