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Progresión de bonos de clase por nivel.

Se ha ajustado la progresión de BO, BE, BP de cada clase por nivel con la siempre sana intención de limar posibles desequilibrios, sobretodo ahora que hay gente que no deja de hacer xp y subir de nivel de tal forma que a partir de nivel 30 los incrementos sean cada vez menores ya que sus bonificaciones se estaban iendo por las nubes y saliendose fuera de los rangos del juego. Después de un profundo análisis estadístico ahora la cosa debería ir mucho mejor en general (lo que no quiere decir que ahora seais vosotros mejores, sino que es mejor […]

Por |1 junio, 2003|Nuevo|Sin comentarios

Habilidades sobre escondidos

Las habilidades «sorprender», «apuñalar» y «rebanar» ya no se podrán ejecutar sobre gente que está escondida con éxito o sigilando en la misma sala.
Había un pequeño lío con los «encontrados» por el acechar que ha sido resuelto.
Atentamente,

Rutseg Martillo de Piedra

Por |30 mayo, 2003|Nuevo|Sin comentarios

Mordisco

En principio la habilidad mordisco ya no debería quedarse encasquillada. Como mucho podría pasaros que si petara la habilidad o se updateara el archivo o alguna cosa rara, se os quedara bloqueado 1 o 2 turnos de combate.
Pero en el 99’999% de los casos debería funcionar bien.
Atentamente,

Rutseg Martillo de Piedra

Por |30 mayo, 2003|Nuevo|Sin comentarios

Armaduras

En la búsqueda de hacer el MUD algo más jugable se han incluído unas modificaciones en como protegen lar armaduras.
Cuando un golpe cause un daño inferior a una cifra determinada por un factor que depende de cada armadura. Así por ejemplo llevando un peto acorazado (el objeto ese que corre por ahí con el nombre corto mal puesto de «Armadura completa») los daños de 1 a 10 pvs se reducen a 0 al ser absorvidos por la armadura. Una cota de mallas absorverá los daños comprendidos entre 1 y 5 pvs y una armadura de cuero anulará los daños de […]

Por |30 mayo, 2003|Nuevo|Sin comentarios
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