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Reparar objetos mágicos

De momento hasta que no haya alquimistas los herreros podrán reparar objetos mágicos.
Condiciones:
Tener nivel 5 de herrero como mínimo.
Estar ayudado por un hechicero (simplemente su presencia ya basta).
Un hechicero poderoso bonifica el nivel de herrero para reparar el objeto mágico.
Objetos mágicos muy poderosos pueden necesitar de mejores herreros.
Atentamente,

Rutseg Martillo de Piedra

Por |25 enero, 2004|Nuevo|Sin comentarios

Mano principal

Se ha solucionado un pequeño gran problema con la gente zurda.
A partir de ahora la mano principal será bien reconocida a la hora de golpear con armas y escudos.
Es decir, el arma con el que ganarán ataques extras, y que conservarán aunque estén a menos del 65% de vida, será la de la mano izquierda, mientras que diestros y ambidiestros pegarán con la derecha.
Atentamente,

Rutseg Martillo de Piedra

Por |25 enero, 2004|Nuevo|Sin comentarios

Sigilar

Un bug en el ‘sigilar’ ha sido arreglado, ahora los objetos que amortiguan el coste de puntos de energía al sigilar funcionan como debían.
Atentamente,

Rutseg Martillo de Piedra

Por |25 enero, 2004|Nuevo|Sin comentarios

Recuperar jinny

A partir de ahora los bancos reconocerán el ‘jinny’ así que ya podreis recuperarlo con normalidad.
Atentamente,

Rutseg Martillo de Piedra

Por |21 enero, 2004|Nuevo|Sin comentarios
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