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Avanzar polimorfado

Ahora sólo se podrá usar el comando ‘avanzar’ si tu raza pertenece a las razas de PJ (Personaje Jugador).
De este modo evitamos que se pueda avanzar estando Polimorfado o bajo los efectos de la Licantropia.
Atentamente,

Rutseg Martillo de Piedra

Por |5 junio, 2004|Errores|Sin comentarios

Aliento de dragón

El Aliento de Dragón ahora se comportará como un hechizo de «area» frente a los hechizos defensivos.
Es decir, los afectados por parpadeo sufrirán el aliento, los afectados por imagenes perderán sus imagenes y serán afectados por el aliento, o lo que es lo mismo, se verán afectados igual que por un hechizo de tipo «bola de fuego».
Atentamente,

Rutseg Martillo de Piedra

Por |5 junio, 2004|Errores|Sin comentarios

Nuevo tipo de noticias

Hemos separado el noticias ‘nuevo’ en dos.
Ahora en noticias ‘nuevo’ podreis ver lo que concierne a novedades del mud.
En noticias ‘errores’ podreis ver información sobre errores que se hayan arreglado o explicaciones sobre cosas que se consideran ‘error’ o cualquier comentaria acerca de estos.
De este modo esperamos poner en vuestra mano de una forma más eficiente la información que necesitais conocer en cada momento.
Atentamente,

Rutseg Martillo de Piedra

Por |5 junio, 2004|Errores|Sin comentarios

Balance en bancos

El comando balance en los bancos ahora permite especificar el tipo de moneda en la que queremos el balance:
balance
Atentamente,

Rutseg Martillo de Piedra

Por |5 junio, 2004|Nuevo|Sin comentarios

Parpadeo y Espejismo vs. Monturas

Tras encontrar una forma óptima de gestionarlo, el espejismo y el parpadeo pasarán a comportarse así con las monturas:

Espejismo: Al ir montado la única imagen que permanece sobre la montura es el propio hechicero, por tanto es un objetivo facil. Por tanto todos los golpes del atacante iran bien dirigidos contra él al saber claramente cual es el verdadero.

Parpadeo: Al parpadear el hechicero cae fuera de la montura.
Atentamente,

Rutseg Martillo de Piedra

Por |4 junio, 2004|Nuevo|Sin comentarios
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