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Componentes de hechizos

Finalmente se ha implementado el sistema de componentes de hechizos.
Lentamente se irán añadiendo componentes como requisitos para lanzar los hechizos que se consideren necesarios, como por ejemplo aquellos que por su poder no deberían ser lanzados de forma continuada y repetida, sino sólo en momentos de especial necesidad.
Este cambio se hará lentamente y los hechizos de más bajo nivel por lo general no necesitarán más componentes que la voz como hasta ahora.
Atentamente,

Rutseg Martillo de Piedra

Por |13 septiembre, 2004|Nuevo|Sin comentarios

Area, Golpe de rayo y TS

Error en los hechizos de área que hacía que el daño de los hechizos con escuela menor se calculara mal.

El límite de daño del golpe de rayo funciona ahora diferente, cuanto mas poderoso el hechicero más fácil tendrá alcanzar el límite de daño. Además ahora el límite de daño dependerá de la escuela del lanzador. También se han hecho modificaciones menores en los textos del hechizo.

TS, había un error en las tiradas de salvación que otorgaba un +10 nato por el simple hecho de ser nivel 31 o más, ya está arreglado, por lo que tal vez la gente con […]

Por |13 septiembre, 2004|Errores|Sin comentarios

Parpadeo

Vamos a testear un nuevo estilo de parpadeo, algo más realista en vez de ser completamente aleatorio.
Ahora si se parpadea durante un momento todos los ataques dirigidos contra el hechicero y todos los intentos del hechicero por formular o golpear fracasarán. Después de ese momento y hasta que vuelva a parpadear todos los ataques contra el hechicero y todos los intentos de este por formular o golpear serán exitosos.
Cuanto mayor sea la escuela más parpadeos se realizarán por turno.

Este parpadeo está en modo muy test y es muy probable que o bien sea inútil para el hechicero o tal vez […]

Por |12 septiembre, 2004|Nuevo|Sin comentarios
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