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Estatus y Vagabundos

Por fin he adaptado el estatus al último cambio. Y es referente a los vagabundos.
A partir de ahora, los vagabundos no se verán como un «grupo» en el tema de estatus, y su relación con las ciudades dependerá de su estatus en ellas. Por ejemplo, si ahora en el diplomacia lo hacéis con un vagabundo, no saldrá neutralidad como hasta ahora de forma fija, sino que dependiendo del estatus del vagabundo en vuestra ciudad, su relación con vuestra ciudad variará de HOSTILIDAD a AMISTAD.
El grado GUERRA no se considera, pues veo absurdo pensar que un individuo está en guerra contra […]

Por |21 agosto, 2004|Nuevo|Sin comentarios

Krow

Suspendido 20 días por abuso de un bug que no notificó en su debido momento… y no precisamente pequeño.
Ember, el Alquimista de Lan’Dugogh.

Sacrificios

Buenas,
Sacrificios de xp y pvs en juego.
Os aviso, en el caso de los sacrificios de pvs, que no es como antes. Y hacerse una herida severa perdiendo todos los pvs de los que se dispone en el momento es MUY peligroso, y sólo los más fanáticos harán un sacrificio de ese tipo.
Avisados estáis 😉
Por supuesto, cada Deidad busca un tipo de sacrificio, es cosa vuestra saber que prefiere cada deidad.
Un saludo,
Ember, el Alquimista de Lan’Dugogh.

Por |19 agosto, 2004|Nuevo|Sin comentarios

Estatus

A partir de ahora, y viendo que muchas ciudades tienen relaciones con Anduar y Keel diferente a Neutralidad (de hecho intentaré en el futuro que esas relaciones sean fijas y no se puedan tocar) y por tanto, al morir ciertos pjs de ciertos reinos estaban modificando el estatus de Anduar y Keel cuando no debería, he fijado que al morir un pj, el asesino nunca verá repercutido su estatus en Anduar o Keel.
OJO, porque con npcs si que podéis tener problemas.
Es decir, resumen rápido:
Si matas a un pj tu estatus en Keel o Anduar jamás se verá afectado.
Si matas a […]

Por |19 agosto, 2004|Errores|Sin comentarios
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