Invocaciones
Invocaciones: Ya no deberían quedarse atrapadas en barcos, árboles,
etc. Si hay algún problema más, comentádmelo.
Dunkelheit
Invocaciones: Ya no deberían quedarse atrapadas en barcos, árboles,
etc. Si hay algún problema más, comentádmelo.
Dunkelheit
Nuevos cambios en el sistema de invocaciones (espero que éste sea
el definitivo). En consecuencia de las nuevas normas de progresión
del mud, he diseñado un nuevo sistema, en el que las invocaciones
son genéricas (directamente se invoca, ya no hace falta pasar ningún
nombre ni hay lista de invocaciones) una criatura, cuyo poder es
proporcional al nivel del invocador (hasta un límite que tarde o
temprano deduciréis).
Como la modificación ha sido tan repentina, no he podido consultar
con los patrones de Druidas y Shamanes lagarto, que podrán hacer
nuevos cambios en sus esferas.
Si el patrón de druidas, Istanor, no se conecta hoy o mañana,
reharé también […]
Por ahora se eliminan los dos últimas invocaciones de cada
esfera, ya que se rompen las normas de progresión que se
han establecido para el mud, hasta que de con un sistema
que se ajuste más a lo que se tiene pensado.
Dunkelheit
A partir de ahora, los hechiceros bajo el efecto del
«espejismo» o del «parpadeo» no tendrán que preocuparse
por la «visión verdadera» que hasta ahora tenían las
hordas que arrollaban. Cada goblin que ataque se
lanzará contra una imágen aleatoria (puede ocurrir que
varios vayan a por la misma) y la arrollará.
Dunkelheit
Se me olvidaba comentar una cosa. Tenéis la ayuda pertinente sobre las
distintas esferas de invocacion en «ayuda invocaciones».
Ya paro con el flood de noticias nuevas 😛
Dunkelheit